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《巴黎建筑師》評測:親手改造魔幻大巴黎

2021-10-01 02:25 作者:A9VG  | 我要投稿

“造景”類游戲有它忠實(shí)的擁躉,足以在模擬建造這個(gè)類別中守出一畝三分地。且這樣的游戲也可以說是永遠(yuǎn)不嫌多的——畢竟夢是做不完的,而這樣的游戲也更像是幫助玩家做夢的工具,還原出那些只存在于腦海中的意境。當(dāng)然,其中也包括這款《巴黎建筑師》。

《巴黎建筑師》評測:親手改造魔幻大巴黎

顧名思義,《巴黎建筑師》是一款讓你有機(jī)會重塑巴黎的造景類游戲。你在游戲中的唯一目的就是按照自己的想法來打造這座時(shí)尚之都。地標(biāo)景點(diǎn)附近的從屬建筑,每個(gè)區(qū)域間的色彩風(fēng)格,以及地段分塊的樣式類別都由你來決定。而在此之上,特別需要提及的一點(diǎn)是——你做這些事情將沒有任何成本。

換個(gè)角度來看,與其說你在游戲中扮演了一位建筑師,倒不說是地道的造物主。你可以無視金錢、時(shí)間、原料這些要素,從而有效率地達(dá)到任何目的。當(dāng)然,對于只熱衷于造景的玩家來說,這是一件好事。你不用擔(dān)心條條框框的改建成本,而是想怎么造就怎么造(“造”在這里當(dāng)是一字雙關(guān))。也正是因?yàn)檫@個(gè)前提,使得作為新手而進(jìn)入游戲中的我有了大施拳腳的底氣,我的第一個(gè)大手筆甚至把我自己都嚇了一跳——把香榭麗舍大街兩側(cè)的建筑推平,一股腦改成村莊Style。

《巴黎建筑師》評測:親手改造魔幻大巴黎

當(dāng)然了,我并不真心喜歡“城中村”,而是要實(shí)地測試一下宏觀建設(shè)工具。作為以城市為載體的造景游戲,我認(rèn)為它的建設(shè)工具可以分為兩類:一是直接在上帝視角下對區(qū)域進(jìn)行風(fēng)格改造的宏觀工具;一是把街區(qū)放在設(shè)計(jì)臺上精雕細(xì)酌的微觀工具。兩種工具各有其用途,互相補(bǔ)足方可滿意。

以我測試的香榭麗舍大街為例,這里細(xì)分出來的街區(qū)像切披薩那樣切成了固定的塊,你可以點(diǎn)擊任意一塊或幾塊,在改建按鈕中選擇風(fēng)格,接下來等施工進(jìn)度即可。在施工的過程中,時(shí)間是會自動(dòng)流逝的,且很快,所以理論上你要快速改建一大片區(qū)域也用不了多久。而這種大規(guī)模改建的場景可以說是十分壯觀的,百余個(gè)塔吊同時(shí)工作,恐怕也只有當(dāng)今的雄安才能見到。

《巴黎建筑師》評測:親手改造魔幻大巴黎

重要的是,如此折騰,你不會有任何心理負(fù)擔(dān),就像之前說的那樣,這是沒有什么成本的。我自己從鄉(xiāng)村到新香港、再到“2040”試了一遍,就是玩兒。而決定了區(qū)域的大體風(fēng)格后,接下來就可以開始微觀上的精雕細(xì)琢了。點(diǎn)擊一個(gè)街區(qū),進(jìn)入設(shè)計(jì)臺,開始針對街區(qū)內(nèi)部的各種景觀進(jìn)行更換或調(diào)整——

比如我不喜歡高樓大廈,只喜歡花草樹木,那我就可以隨意在素材列表中選中替代的對象,效果會立時(shí)反饋到臺面上。而就像在其他類似作品中一樣,所有獨(dú)立的建筑模型都是一個(gè)單獨(dú)的模板,你可以在現(xiàn)有基礎(chǔ)上對它們進(jìn)行細(xì)微的調(diào)整,如高樓可以加蓋層數(shù),墻體可以加寬;天臺或建成公園、或弄成平頂和斜頂樣式;你也可以選擇喜歡的顏色風(fēng)格,以使它們保持整齊劃一的美感。這些操作的過程幾乎都是傻瓜式的,不需要什么學(xué)習(xí)成本。

《巴黎建筑師》評測:親手改造魔幻大巴黎

除此之外,已劃好的街區(qū)布局也可以重新設(shè)計(jì),就像在紙板上畫圖一樣,使用鼠標(biāo)切線即大功告成。無論如何,定制街區(qū)的過程就像在為自己制作一個(gè)微雕模型,從素材庫里選取、再調(diào)整、最后打上光,供你細(xì)細(xì)觀摩。不過需要提及的是,目前游戲里的素材——無論商用、民用還是如綠地公園等建筑還不算太豐富,特別是如果有一些特殊需求的玩家,可能會覺得不夠用。創(chuàng)意工坊也許可以解決這個(gè)問題,但那是另一回事了。

提到自由度,其實(shí)本作還有一個(gè)十分顯著的特點(diǎn),就是不能對巴黎的標(biāo)志性建筑和固定分區(qū)進(jìn)行更改。也就是說,你可以按照已經(jīng)劃分好的區(qū)塊去決定內(nèi)里每一片街區(qū)和具體建筑的樣式,但不能直接編輯路網(wǎng)和地形;而包括埃菲爾鐵塔、凱旋門、巴黎圣母院等等地標(biāo)在內(nèi)的建筑也是不能動(dòng)的。說到底,這個(gè)游戲的主題是“巴黎”,所以你只能按照自己的想法改造出一個(gè)更魔幻的巴黎,而不能把巴黎的特征砍掉,讓它變成東京、紐約、上海什么的。這可能會讓玩家有自由度受限的感覺,但考慮到“專一城市”的主題,這一點(diǎn)倒也無可厚非。

《巴黎建筑師》評測:親手改造魔幻大巴黎

其實(shí)在本次測試時(shí),我覺得吸引我的另一個(gè)系統(tǒng)是任務(wù)。你看,這個(gè)游戲它原本的狀態(tài)是一個(gè)大沙盤,供你自由玩耍卻沒有具體的目標(biāo),那些GDP啊,綠化率啊,居民數(shù)量啊,房價(jià)啊什么的都成了空設(shè)指標(biāo)。但加入任務(wù)后就不同了。任務(wù)給予了我很多額外的樂趣(甚至可以說有點(diǎn)像解謎的樂趣)。比如你要保證一個(gè)區(qū)域高綠化率的同時(shí)又必須擁有多少幢臨街建筑,街區(qū)內(nèi)既要四通八達(dá)又必須注意樓間距等等。有一個(gè)目標(biāo)將那些似是而非的指標(biāo)串聯(lián)在一起,游戲性的味道就更濃了些。不過,我也得說目前這個(gè)任務(wù)系統(tǒng)似乎還在測試中,我這個(gè)版本能體驗(yàn)到的任務(wù)數(shù)量實(shí)在不過癮,希望后續(xù)可以玩到更多。

最后,此類游戲中必不可少的環(huán)節(jié)還有拍照模式。你自然可以把親手打造的景觀留存下來,發(fā)在社交媒體上或作為素材保存。本作的拍照模式也同樣提供了豐富的自定義元素,角度、景深、濾鏡、天氣條件等等供隨意調(diào)整。我想,站在符合夢想標(biāo)準(zhǔn)的城市中的一角,舉起相機(jī)為它拍一張照片,這個(gè)瞬間應(yīng)該就是此類游戲的終極目標(biāo)吧。

《巴黎建筑師》評測:親手改造魔幻大巴黎

我這個(gè)攝影天分薄了點(diǎn)...來看看官方的作品吧:

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