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《黑暗筆錄》撲了,而《紙嫁衣》出圈是因為玩家鐘愛中式恐怖美學(xué)

2023-02-22 16:58 作者:千篇網(wǎng)  | 我要投稿

經(jīng)常逛視頻網(wǎng)站的玩家一定會眼熟一款名叫《紙嫁衣》的游戲,就算沒玩過也一定刷到過這款游戲的廣告或者熱搜。

2021年1月22日,心動互娛上線了中國風(fēng)恐怖解密游戲《紙嫁衣》,游戲一上線便憑借著中式恐怖的氛圍,極具記憶點的美型女主,合理的劇情和出色的營銷功底火出圈。

在游戲上線的第三天便登頂了AppStore免費榜,首月下載量達到了140萬左右,而TapTap分數(shù)也達到了9.3分。

對于其他爆款游戲來說,這數(shù)據(jù)算不上特別好,但是對于恐怖解密類的游戲,這已經(jīng)是非常亮眼的數(shù)據(jù)。而當(dāng)時的心動互娛僅僅還只是一家只有二十多人的小型團隊。

這種劇情類解密游戲沒有太多的氪金點,核心就是靠廣告變現(xiàn)來維持收益,長久發(fā)展必然是不如《原神》這類養(yǎng)成游戲。

于是,心動互娛便只能趁熱打鐵,截至2022年8月,一年多時間里發(fā)布了四款《紙嫁衣》續(xù)作,且每一款都人氣口碑雙豐收,漸漸形成了一個“紙嫁衣宇宙”。而“紙嫁衣”三個字也成為玩家心中“中式恐怖”的代表游戲IP。

然而就在玩家苦等《紙嫁衣5》時,在今年1月6日,心動互娛卻上線了一款名叫《黑暗筆錄》的游戲,這款游戲類型依舊是恐怖解密,然而游戲畫風(fēng)和內(nèi)核卻和前幾部作品完全不一樣,不是玩家熟悉的“中式恐怖”,而是“西式恐怖”。

游戲里面滿是惡魔角色,詛咒,獻祭等元素,使得玩家一上手便知道這款游戲是充滿濃郁西方懸疑色彩的故事。

這款游戲上線之后熱度明顯不如前幾部作品熱度高,然而因為前幾部《紙嫁衣》作品積攢下的口碑,《黑暗筆錄》現(xiàn)在的評分依舊有8.6分。

而近年來中式恐怖電影逐漸式微,而中式恐怖游戲卻異軍突起,扛下“中式恐怖”的大旗。

2019年嶄露頭角的《紙人》系列,2020的《港詭實錄》,2021年飽受好評,擁有“電影級”劇情文本的《煙火》,以及巔峰之作,也就是前面提到的《紙嫁衣》系列,都交出了一份完美的答卷。

為何玩家會對“中式恐怖”如此情有獨鐘呢?

對于“中式恐怖”一詞,無論是學(xué)術(shù)界,還是影視界都沒有一個明確的定義。歐美恐怖講究是視覺效果,通過各種畫面給人帶來感官上的刺激,日韓恐怖則更偏向于氛圍感,利用瘆人的環(huán)境和音樂,讓觀眾很容易帶入情節(jié)。

哲學(xué)家諾埃爾·卡羅爾認為,恐怖美學(xué)屬于哲學(xué)范疇,通過恐怖與美的并存來詮釋人性與生命。人們對未知的,不能用科學(xué)解釋的神秘事物最恐怖,因此,中式恐怖大多和習(xí)俗,迷信或者靈異現(xiàn)象有關(guān)。

例如游戲《煙火》,便將封建迷信以及人性的刻畫描述得非常形象。在游戲開始時,墻上便有著“反迷信,反封建”的標語,然而完成整個游戲后,便覺得這句話非常諷刺。

田家公婆的兒子意外去世,老兩口因為思念兒子而輕信了神婆的話,要用兒媳趙小娟的身體來復(fù)活兒子,最終卻陰差陽錯的害死了自己和孫女芳芳,兒媳趙小娟也因為接受不了女兒的去世而選擇上吊自殺,田家五口人全部殞命。

而《紙嫁衣》系列口碑巔峰之作當(dāng)屬《紙嫁衣2:奘鈴村》,女主陶夢嫣經(jīng)常夢到小時候的地方奘鈴村,等她回去,發(fā)現(xiàn)自己的前世祝小紅和梁少平相愛,但是祝小紅卻要被當(dāng)作祭品獻祭,梁少平在酒小紅的過程中,被砍了腦袋,而祝小紅也沒有獨活,跳崖而亡。

從兩部游戲作品中,不難看出共同之處,那就是因為迷信而導(dǎo)致的悲劇。

嫁衣作為中華傳統(tǒng)婚嫁服飾,本應(yīng)該代表著幸福,喜慶,卻賦予了喪葬用品的含義,這種反差與詭異感成為了游戲的標志,也給玩家們留下了深刻的印象。

中式恐怖相較于其他恐怖而言,最獨特的地方就是故事劇情中對人性的刻畫與束縛讓人感到壓抑,而從內(nèi)到外產(chǎn)生的恐懼感。

其他恐怖游戲也好,影視作品也好,都需要一定的氛圍感襯托,無論是怪獸也好,阿飄也好,只要玩家脫離了那種環(huán)境,恐怖感便會在短時間內(nèi)消散,而中式恐怖伴隨的人性陰暗面,無論什么時候,都會細思極恐。

中華上下五千年,儒家文化經(jīng)過歷史的沉淀,已經(jīng)成為文化的正統(tǒng)地位。注重家庭秩序與道德觀念,而中式恐怖游戲也是恰好利用了這一點,看似是在營造恐怖感,實則是以恐怖的形式表現(xiàn)出某些道德觀念,社會秩序或者人性的不堪。

而心動互娛沒有繼續(xù)發(fā)布《紙嫁衣》系列,轉(zhuǎn)頭撲向了西式視覺恐怖,或許是因為想轉(zhuǎn)型。畢竟《紙嫁衣》雖然火,但是也不可能一條路走到底,再過兩年玩家審美疲勞,自然也會玩家流失嚴重。

而發(fā)布《黑暗筆錄》顯然是一次嘗試,只是方向貌似有些偏差,畢竟國內(nèi)市場玩家從小接觸的文化,已經(jīng)對“中式恐怖”情有獨鐘了,其他風(fēng)格難以接受也屬于意料之中。

而對于整個中式恐怖解密游戲的賽道,還處于一個很大的發(fā)展空間,心動互娛想要在這條賽道上成為頭部,還需要加強研發(fā)出更具有統(tǒng)治力的作品出來,而其他中小廠商入局也不晚,只要題材新穎,故事情節(jié)吸引人,相信會有很大一部分玩家愿意買單的。



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