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火焰紋章英雄勸退簡(jiǎn)史-4

2023-06-10 22:20 作者:ICE-Z  | 我要投稿

2020年下半年開始進(jìn)入了新一輪的膨脹期,算是奠定了通過反復(fù)提升進(jìn)攻方和防守方的進(jìn)攻/耐久閾值來開始不斷內(nèi)卷了。同時(shí)開始實(shí)裝雙界英雄這種本質(zhì)還是比翼英雄的活,IS從此也開始每年找個(gè)新概念來騙,不過僅從飛空城來說雙界和比翼確實(shí)沒多大差別就是了,大部分時(shí)候可以當(dāng)作比翼英雄來討論。

8、那個(gè)男人

8.1 總選舉??送袪枺尯#?/p>

馬爾堤人

各種意義上槍海都挺配單獨(dú)拿來講的。事實(shí)上成為了FEH最強(qiáng)的男人,現(xiàn)在雖說退群了但也是重甲單位的戰(zhàn)力單位級(jí)別的強(qiáng)度,算是重甲能進(jìn)入環(huán)境的下限強(qiáng)度了(不過老實(shí)說直到去年強(qiáng)度暴增前我真的從沒想過槍海能退群)。而且因?yàn)闃尯.?dāng)時(shí)的鍛造強(qiáng)的極其不講道理,日本人干脆開玩笑說沒鍛造時(shí)才是槍海,鍛造后是馬爾堤人(見上圖)的程度。


沒被槍海暴打過的艾克拉度過的一定是個(gè)相對(duì)失敗的人生(暴言)

槍海給的這么強(qiáng)可能本身有IS那時(shí)又想把重甲抬起來有關(guān),他就是當(dāng)時(shí)的第一炮。日本人吐槽他是馬爾堤人很大程度和這個(gè)武器鍛造后的超模有很大關(guān)系。強(qiáng)者必備的必殺詞條跳過不提,首先原詞條的半迎陣效果偷偷摸摸就降低條件,25%血以上就能觸發(fā),而且本身自己反擊必追外還加上了防追,武器本身就自帶了3年后才有的迎陣4,這可是提前3年的體驗(yàn)卡啊。同時(shí)還有一個(gè)被擊時(shí)抵消弱化狀態(tài)的效果,放飛空城環(huán)境主要體現(xiàn)在可以完全無視黑塔和訓(xùn)練所的存在。

重甲本身的高白值還不吃弱化,飛空城環(huán)境給隊(duì)友上疊滿強(qiáng)化+6本身也是輕輕松松,而這人還帶個(gè)戰(zhàn)斗中敵人攻防-6這個(gè)實(shí)質(zhì)給自己加6攻6防抗的詞條,自己原本的全游唯一的350SP的A技能還是個(gè)鬼金架勢(shì)遠(yuǎn)反,不考慮其他BUFF戰(zhàn)斗中也相當(dāng)于無條件自帶了10攻10防6抗的能力加成,配上重甲的高白值本身就是數(shù)值怪,非魔法單位很多時(shí)候打他還只有0傷,而物理單位又不能靠錘子等破甲武器突破,光看白值就是物理之壁(不代表魔法好打)。

武器自帶一個(gè)高級(jí)B位技能意味著B位可以選擇其他陣型疊加強(qiáng)度,亦或者雙重迎陣抵消對(duì)面的單層防追,可以說是槍海一年半都沒退群的根源之一。而且剛剛都沒提到過C位技能,而后續(xù)給重甲出的補(bǔ)強(qiáng)技能都是B位C位的技能,他就在這一年半不停吃到給重甲的補(bǔ)強(qiáng)紅利保持著強(qiáng)度。后續(xù)的強(qiáng)化一個(gè)是C位的護(hù)手技能,可以直接讓進(jìn)攻隊(duì)不用擔(dān)心輔助被偷,而且槍海A自帶遠(yuǎn)反可以無需其他狗糧直接使用遠(yuǎn)護(hù)。然后后續(xù)IS陸續(xù)出了很多強(qiáng)力綠色卡來突破槍海,本身槍??毂桓呋鹆ν巳毫耍@時(shí)開花菲爾約姆帶著盾陣又給槍海送強(qiáng)化,槍海S位再攜帶連擊防御系配合圣盾,就算遇到勇者系傷害也有初級(jí)75%第二季80%的減傷,靠著這個(gè)連一年后的比翼神威視情況都不能突破槍海的防守,別忘了他還自帶防追必追,接下來后再把進(jìn)攻方輕松反死是家常便飯(其實(shí)還是只能用奧陣的時(shí)期就有開發(fā)出盾系奧義護(hù)手槍海了,但官方自己出了盾陣又給槍海續(xù)命)。

9、飛空城2.0降臨前夕

飛空城加入防守第七人以及護(hù)手前最后的半年,大致可以一起說。其實(shí)重要的變化還是防守第七人帶來的防守隊(duì)組建風(fēng)格全體改變,以及護(hù)手帶來的對(duì)爆破手的高要求。畢竟在護(hù)手之前防守隊(duì)本身可以靠偷后來提升防守率,而護(hù)手來了后變成更極端的火力VS硬度了,直到現(xiàn)在有了恩布拉才能說有所改變。

9.1、傳承神威子

恭喜暗血神威子手辦化

其實(shí)把她算進(jìn)來主要是私貨,畢竟弱點(diǎn)太明顯了,連擊系、取消這倆斷掉反龍穿這個(gè)奧義的節(jié)奏就要遭殃,那時(shí)候沒啥人能直接突破反龍穿的減傷打死神威所以還無需考慮防不住的問題。弱點(diǎn)也說完了剩下就是要吹了,本身是很自洽的一套技能組合,以反龍穿作為核心打高額反擊傷害,因?yàn)榉待埓┦撬膶偎跃退阄淦鲙П貧?,直接把反龍穿視?CD技能也沒問題,2CD配合自帶的盾鼓直接0T啟動(dòng)奧義,A的遠(yuǎn)反保證全方位反擊(那時(shí)還沒有S龍遠(yuǎn)反),C的攻擊相互大紋章給自己提升反擊傷害,相當(dāng)自洽的一套設(shè)計(jì),是之后的神速回避系打法的始祖了(不夠神速回避也是2年后才實(shí)裝,冰姬的冰鏡又只能反遠(yuǎn)程,這套反擊打法可以說完全是她個(gè)人的特色)。因?yàn)椴皇强砍龌貜?fù)奧義續(xù)航來保證肉度,而是自己有攻防一體的盾系奧義,某種意義上算是新人一站入門級(jí)卡(反龍穿是固定減傷也不用進(jìn)行比速這種操作)。

缺點(diǎn)上面也說了,連擊系和取消,取消系詞條泛濫應(yīng)該是最近半年多的事暫且不提,沒過3個(gè)月就有琳這個(gè)連擊系超級(jí)新人來直接讓她蒸發(fā)了。另外一個(gè)缺點(diǎn)就是姑且是傳承,只有風(fēng)周才能爽一下用她來打反擊無雙。

9.2、普路梅麗亞

沈河行行好

天周再動(dòng)神,只要是這點(diǎn)就是攻擊隊(duì)雅座一位,和美夢(mèng)一樣除少數(shù)情況基本被釘在進(jìn)攻隊(duì)的超高出勤率的妖精。順帶想吐槽一下隔壁美夢(mèng)和噩夢(mèng)是有互相對(duì)應(yīng)的設(shè)定的,但你和理周的防守妖精白日夢(mèng)是不是互相就是路人……


9.3、比翼辛格爾德

出這張比翼卡本身就是對(duì)系譜粉絲的救濟(jì)了

第一個(gè)騎馬的再動(dòng),能走3的再動(dòng)本身就是最大價(jià)值。比翼技能是帶回也能帶來一些比較trick的操作。半年后隨著防守第七人機(jī)制,因?yàn)锳I會(huì)優(yōu)先再動(dòng)被強(qiáng)制待機(jī)的第七人會(huì)讓老辛進(jìn)行移動(dòng),從而改變索敵范圍讓后續(xù)防守成員進(jìn)行啟動(dòng)沖下去的操作也因?yàn)槔闲练蚱奘钱?dāng)時(shí)唯一索敵范圍最大的再動(dòng),幾乎也是這類防守圖的唯一再動(dòng)選擇。嘛后續(xù)有了更多的騎馬再動(dòng),尤其是有了雙界阿庫婭這種幾乎是夫妻完全上位的卡后除了系譜廚基本不會(huì)采用就是了。但這個(gè)唯一性確實(shí)也維持了一年多。


9.4、芙蓮

蘿莉BBA(事實(shí))

現(xiàn)在天周必帶的圣女艾莉彌的青春版,或者說圣女是她的完全上位(雖然沒法去光周上班)。當(dāng)時(shí)能夠突破芙蓮加成的應(yīng)該只有喂了狙擊的弓以及鏡子人。武器本身是減傷紋章或者說減傷警戒,雖說要頂著不能離開主力兩格遠(yuǎn)導(dǎo)致被偷后的風(fēng)險(xiǎn),但無條件讓主力隨時(shí)有30%的減傷的收益還是太高了。何況后續(xù)有了護(hù)手后不用擔(dān)心被偷了后更是成天跟著重甲貼貼。后續(xù)就是單純有了她完全上位的圣女才徹底離開天周只能去光周和護(hù)手們狼狽為奸。然后其實(shí)自己本身魔防也挺高,偶爾接一兩下魔防攻擊還真不是事。


9.5、傳承帝彌托利(水山豬)

雖說倉花的立繪比例有點(diǎn)問題但這張確實(shí)是最有山豬味的立繪

當(dāng)時(shí)有個(gè)笑話就是總選舉帝彌托利實(shí)裝時(shí)就不是當(dāng)時(shí)最強(qiáng),沒過半年就被水山豬吊打……他實(shí)裝后和現(xiàn)存的阿瓜利夫弓庫成為了水周惡臭四天王(藍(lán)色率好高)。是和前述的傳承神威走不同的攻防一體的方式,水山豬就是靠單純的武器自建回避和專屬B無慘的無條件25%攻擊真?zhèn)?四色煙+奧煙來達(dá)成高攻高防兼得,硬度也許沒有槍海那么離譜(以及是傳承只有水周能用這個(gè)硬缺陷),但單論火力來說,同樣作為藍(lán)槍就沒有活在槍海陰影之下也是難得比較出頭的卡了。


9.6、忍者琳(比翼琳)

真正的遠(yuǎn)程迅雷疾風(fēng)

算上因?yàn)樯裱b而晚了半年被大部分人挖掘出來的艾利烏德,以及因?yàn)殄懺斐蔀槭聦?shí)上FEH第一人的槍海,以及比翼琳,那半年是烈火三主角的生涯巔峰期了。

忍者系簡(jiǎn)單暴力的再行動(dòng)比翼技能第一人。只是自己就能給自己再行動(dòng)無條件獲得兩個(gè)行動(dòng)點(diǎn)也就罷了,比翼琳本身還是有著超高火力的主。武器本身簡(jiǎn)單暴力,必殺+勇者系,但跟傳統(tǒng)的勇者系是減速不同,這一期的忍者卡池的連擊武器都是加4速減4防抗的連擊武器,而這批忍者的賣點(diǎn)就是打4連所以基本都是高速高攻模板,所以不能以之前勇者系打2連的傷害去評(píng)估忍琳,而是要以4連攻擊的傷害去評(píng)估,而琳還有必殺詞條,所以沒有攜帶取消系進(jìn)行防御的話,這4連攻擊還有兩次將會(huì)是奧義傷害(雖說大部分人第一次二連的單擊+奧義都不一定吃得住了)。在防守隊(duì)里可以單純作為高火力單位,進(jìn)攻則可以靠自帶兩次行動(dòng)配合再動(dòng)隊(duì)友進(jìn)行簡(jiǎn)單的一回合滅隊(duì)。別忘了她本身是比翼英雄,在競(jìng)技場(chǎng)也是又強(qiáng)分又高立繪又好看的三角力量。

放現(xiàn)在雖說單純的勇者武器不帶其他的攻擊詞條,但因?yàn)槭晴S單位,能夠攜帶解除陷阱的技能,放現(xiàn)在也能靠著這點(diǎn)保持帶高爆破能力的工兵的特點(diǎn)還保持一定的采用(尤里斯需要有其他隊(duì)友輔助奧義啟動(dòng)),至少我自己還是有專門的一隊(duì)忍者大隊(duì)還攜帶她(雖說需要依靠投石車打掉比翼塔)。


9.7、雷金

nano

配合第六人機(jī)制實(shí)裝的天周神。就算沒有增加第六人的機(jī)制本身也是很優(yōu)秀的神階工具人。而且和其他神階更多是純粹輔助意義上的工具人不同,她是減少我方成員進(jìn)攻壓力。雷金是你游真正意義上第一個(gè)再移動(dòng)詞條實(shí)裝,而且上來就是再移動(dòng)效果最高的無條件再移動(dòng)3,配合自己第一回合就能啟動(dòng)的奧義魔彈,可以輕松做到hit&run的操作,配合上面的比翼琳,后述的比翼妖精,可以一上來就消滅對(duì)面防守隊(duì)起碼半個(gè)隊(duì)伍然后全身而退放下一回合全部殲滅。

不過因?yàn)槔捉鸬幕鹆碓词堑谝幌碌母邌伟l(fā)奧義,同時(shí)作為紅劍面對(duì)槍海這種有天生劣勢(shì),沒過多久就因?yàn)殡y以突破近護(hù)的防御力(以及后續(xù)的天周神的重要性更加高)不得不交出天周必帶神的地位。


9.8、雙界歐蒂娜(圣誕雙刀)

實(shí)質(zhì)比翼英雄的組合

大體的規(guī)格其實(shí)和神階的飛雙刀是一樣的,但能吃到膜帶來的白值加成以及當(dāng)時(shí)時(shí)點(diǎn)下步兵更優(yōu)秀的技能池讓她實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)要比神階歐蒂娜優(yōu)秀很多。官方自己給的默認(rèn)技能都不用改就能發(fā)揮她至少95%的強(qiáng)度,首先反白嫖這點(diǎn)對(duì)于圣誕雙刀十分重要,而且也對(duì)當(dāng)時(shí)高層防守隊(duì)都會(huì)攜帶的騎杖單位(鍛造后的艾麗澤和維羅妮卡)有很好的反制作用。和本體一樣是依靠埋伏遠(yuǎn)反雙擊的玩法,埋伏是自建在雙界技能的(而且無需血量限制,實(shí)質(zhì)相當(dāng)于不許比白值的XX搶先),等于說是沒有比翼塔的話就自帶兩個(gè)B技能。算是埋伏復(fù)權(quán)派,讓玩家重新認(rèn)識(shí)到雙劍的這套BUILD其實(shí)很強(qiáng)。

不過埋伏確實(shí)有個(gè)不動(dòng)如山這個(gè)缺點(diǎn),以前因?yàn)樽疃嘀挥幸粋€(gè)不動(dòng)如山,一般又都是放在奧菲身上,所以只需要考慮靠走位或者奧煙等方式規(guī)避奧菲的高傷就好,但同月底出了武器自建不動(dòng)如山并擁有專屬地圖炮奧義的莉莉娜,陷入了特定情況下要面對(duì)兩個(gè)不動(dòng)如山可能吃不住的情況,而且不如說也是她自己逼迫環(huán)境里不動(dòng)如山變多就是了。不過沒一個(gè)月就來了個(gè)自建不動(dòng)如山屬實(shí)是很IS行為。


9.9、圣誕貝爾娜提塔

從圣誕小屋里走出來一個(gè)穿著黑色鎧甲的靚仔

她比起前面的人來說比較特殊,在特定流派下貝爾幾乎可以說是必要級(jí)的人物,雖說并非主流流派,但她是賣血啟動(dòng)流的絕對(duì)核心。武器詞條里回合開始時(shí)若滿血?jiǎng)t會(huì)給自己和2格內(nèi)隊(duì)友全部扣1血,讓所有人可以滿足99%下才觸發(fā)的詞條的條件。看似只是為了能讓貝爾無條件能發(fā)動(dòng)自身99%血以下的額外詞條,但因?yàn)槟苷ǘ鄠€(gè)人性質(zhì)發(fā)生了一點(diǎn)點(diǎn)變化。放攻擊隊(duì),通過選擇使用等級(jí)1貝爾配合相互援助這個(gè)技能(相互援助滿血無法發(fā)動(dòng),貝爾提供了這個(gè)技能的發(fā)動(dòng)條件),直接讓我方負(fù)責(zé)突擊的疾風(fēng)起點(diǎn)達(dá)到50%血以下然后讓后續(xù)全隊(duì)的疾風(fēng)手跟上去。放防守隊(duì)則能靠都炸了1血,通過卡位誘導(dǎo)AI讓杖單位去移動(dòng)然后治療受傷單位,然后就發(fā)生經(jīng)典的改變了索敵范圍讓后續(xù)單位啟動(dòng)。因?yàn)槭强垩筒恍枰衽f的休息圖那樣還要碰瓷一個(gè)黑塔或者是訓(xùn)練所。

9.10、比翼皮亞妮(新年妖精)

只在新年卡池中出現(xiàn)的姐妹相認(rèn)

最大價(jià)值首先就是可以讓溫柔的夢(mèng)這個(gè)四妖精里最強(qiáng)的跳舞技能可以在防守隊(duì)可以使用。之前皮亞妮時(shí)就說過賦予地導(dǎo)效果強(qiáng)力到甚至有防守隊(duì)寧可減少防守分也要攜帶皮亞妮。其次是專武的十字紋章效果從3攻速變成了6攻,6攻的加成就很過分了,配合前面的比翼琳有時(shí)候可能就是能不能一次攻擊干死槍海的區(qū)別。

這些部分還只是一個(gè)貼膜自由的上位皮亞妮,而作為兩個(gè)再動(dòng)組成的比翼英雄,當(dāng)然連比翼技能都能是再動(dòng)。其實(shí)在皮亞妮之前就有雙界琪姬妮妮安可以靠雙界技能進(jìn)行再行動(dòng),但是雙界琪姬是琪姬在前面,自己不帶再動(dòng)能力,比較適合配合的主要也就琳,雙界琪姬還是飛行龍還拖累了隊(duì)伍一個(gè)位置。皮亞妮是再動(dòng)的話就不一樣了。雖然有比較苛刻的必須與她們鄰接的條件,但是再動(dòng)基本人均攜帶救援3,所以用法上就不是別人靠近皮亞妮然后皮亞妮用比翼技能賦予行動(dòng)力,而是有行動(dòng)力的人打完進(jìn)了救援線后皮亞妮自己沖過去再動(dòng)一次后再靠比翼技能進(jìn)行第二次再動(dòng),多提供兩次行動(dòng)點(diǎn)。如果配合的是琳,那么只需要琳+皮亞妮就有了4次行動(dòng)點(diǎn),然后進(jìn)攻隊(duì)一般都會(huì)常駐一個(gè)再動(dòng)妖精,這時(shí)候一般就已經(jīng)把對(duì)面防御打的只剩一個(gè)人可以安心進(jìn)行回收水的工作。

同時(shí)別忘了她們本身是比翼英雄,在防守隊(duì)高采用率下本身也兼顧了防守隊(duì)使用比翼攏,競(jìng)技場(chǎng)里和之前的老辛不同,她們擁有的是專屬400SP的再動(dòng)技能,所以本身就是當(dāng)時(shí)的最高裁定,就算現(xiàn)在傳承和比翼的死斗分?jǐn)?shù)都有所提高了也依然是非傳承分?jǐn)?shù)最高的再動(dòng)單位。

9.11、一些PICKUP單位和技能

好像也是第一個(gè)“死亡不會(huì)GAMEOVER”的單位出傳承?
每年投票搞事傳統(tǒng)的起因
她獲得專武就比維蘿鍛造晚沒幾個(gè)月就拍死前浪了

在前文中有提及的騎兵防守隊(duì)的優(yōu)秀成員,莉莉娜是自帶不動(dòng)和專屬地圖炮奧義的騎兵奧菲,剩下兩個(gè)都是高攻速的杖單位,可以利用AI機(jī)制作出特有的行動(dòng),本身高攻速加上杖的白嫖效果也是高火力單位,而且維蘿附帶的全屬性弱化,艾麗澤附帶的重壓,即使這兩個(gè)杖自己沒打死對(duì)面也能在下回合給對(duì)面造成一些麻煩。維蘿雖說是和槍海同時(shí)獲得鍛造,不特別提還是因?yàn)殄懺烨昂蟛顒e不算特別大,只是原路線獲得了符合當(dāng)時(shí)環(huán)境的強(qiáng)化。

技能上這段時(shí)間里狙擊師傅實(shí)裝了。狙擊是對(duì)回避系劍士的壓制,也算是變相讓槍海這種純粹的硬更加被重視的側(cè)面因素之一。

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