【賽爾號】群雷奔走,啟源追獵——啟源·伊洛特斯解析(partⅡ)
【灼雷】——套裝陣容組件
一.套裝,目鏡和稱號的選取
在防守端數(shù)值急劇膨脹的環(huán)境中,增傷套裝顯然是伊洛特斯的剛需。
細(xì)數(shù)環(huán)境里面的增傷套裝,大致也就分成下面這么幾個(gè)類別。
1.浴火之翼&勝天之命——疊層輸出代表


作為越戰(zhàn)越勇型套裝的代表,二者的疊層方式雖不盡相同但仍有共通之處。浴火之翼疊層是依賴于攻擊疊粉屬性疊紅,疊滿所需周期長;勝天之命則是使用技能或隊(duì)友陣亡即可疊層,相比浴火之翼而言周期較短。但無論是哪種疊層方式,都不能較好地滿足伊洛特斯無前搖增傷的輸出需求。點(diǎn)出有80%控率的麻痹控場技能當(dāng)然可以疊層,但疊起來的代價(jià)是魂印的增傷一條都拿不到,完全是舍本逐末的行為。不推薦選取此類套裝。
2.腐蝕者——"利用回合差"輸出代表

說句題外話,與其說腐蝕者是利用回合差輸出代表,我更愿意稱其為另一種形式的數(shù)值膨脹。
Q:腐蝕者套裝效果不是受擊麻痹控嗎?這不是所謂“機(jī)制”的問題嗎,關(guān)數(shù)值膨脹什么事?
A:廣義地來看,數(shù)值并不局限于形如1/3,300,100%的傷害與概率效果。麻痹1回合、隨機(jī)進(jìn)入2種弱化類異常狀態(tài)、每回合開始時(shí)消強(qiáng)睡眠,這些也同屬于數(shù)值效果的其他表現(xiàn)。
在賽爾號套裝的發(fā)展歷程里,套裝所提供的增益大都以屬性加成和傷害提升/減免為主。
結(jié)果到你腐蝕者,你的效果增益居然是回合制游戲里的受擊1回合控場???
作為一個(gè)回合制游戲,玩家的操作基于給定的回合,而你的收益卻是減少玩家出招,從而減少出招產(chǎn)生的交互游戲體驗(yàn)?難道套裝的設(shè)計(jì)只能通過變相數(shù)值膨脹來提升強(qiáng)度嗎?
同理,由此反觀近一年某位具有爭議的設(shè)計(jì)師所設(shè)計(jì)的精靈,以【惡鬼·圖伽】為例,這樣一只所謂的“小玩具”精靈,竟然擁有無條件的【每回合回合結(jié)束時(shí)附加2種弱化類異常】的效果,這河里嗎?一個(gè)735/598的精靈能擁有這樣的效果容量,那么740/798是不是就可以變成2種天意控,750/998/1688是不是就可以變成2種控制類異常?作為戰(zhàn)斗策劃,你真的有數(shù)值概念嗎?
廢話就不多說了,畢竟這篇解析也不是為了批斗誰寫下的。
相比其他套裝,腐蝕者最大的優(yōu)勢是為精靈提供了回合差的產(chǎn)出,在輸出提升幅度方面并沒有其他套裝那么明顯。于伊洛特斯而言,回合差的問題完全可以由隊(duì)友解決,以求在套裝上獲得更高幅度的輸出提升。個(gè)人不是很推薦使用此套裝。
3.銀翼騎士&零度&皇帝戰(zhàn)鎧——僅提升通用增傷輸出代表



讓人看起來就清爽的增傷效果,低至30%高到70%,不同套裝數(shù)值有所差別。但伊洛特斯的增傷形式大都在通用增傷節(jié)點(diǎn)位置,因此高比例的通用增傷會讓傷害有一定程度的稀釋。此外,選用此類套裝常常面臨著速度能力值不夠的問題,在卷速大環(huán)境下,速度值的缺失對伊洛特斯或許并沒有那么大的影響,但是或許人不能那么自私,想想伊洛特斯背后的隊(duì)友吧。不是所有人都需要速度,也不是所有人都不需要速度。建議讀者根據(jù)自己攜帶的陣容選擇是否選擇此類套裝。
4.笑傲巔峰——特殊輸出加成類代表

比起前幾類套裝,笑傲或許算不上一個(gè)嚴(yán)格意義上的增傷套。笑傲整體突出一個(gè)“中庸之道”,在針對性地拉高了伊洛特斯輸出的前提下保證了隊(duì)伍的坦度,在目鏡和稱號的選擇上也多了不少靈活性。但是要想近似達(dá)到增傷套的增益幅度,需要綁定未來之瞳和耀世者一類具有攻擊加成的目鏡稱號。這樣的增益幅度與增傷套還是有不小差距的。如果你的目標(biāo)只是能輸出版本下較流行的【勝天之命】,那我覺得笑傲的輸出幅度已經(jīng)足夠了。
5.毒液戰(zhàn)甲——高機(jī)動(dòng)無前搖輸出代表

毒液顯而易見地是當(dāng)前版本下最適配伊洛特斯的套裝。無須疊層,靈活性強(qiáng),破甲效果減少傷害稀釋,這是上述套裝都無法同時(shí)滿足的。
因?yàn)?strong>存在給伊洛特斯?fàn)I造回合差的玩法,故筆者選擇了【魔界之風(fēng)】(雙防+25,速度+15)作為目鏡保證全隊(duì)基本的坦度;為在保證陣容坦度的同時(shí)盡可能提升陣容在高壓情況的輸出能力,筆者選取了【未來領(lǐng)航員】(全屬性+25)作為稱號。關(guān)于這一點(diǎn)會在后文配陣部分進(jìn)行一些其他的補(bǔ)充說明。
事實(shí)上,我覺得關(guān)于輸出型的套裝,人們總是有一些諸如“輸出套必須帶攻擊目鏡”“輸出套不需要聯(lián)防”“輸出套一定要帶多攔截才能玩”的刻板印象。于本人看來,刻板印象之所以成為刻板印象,很大程度上源自于“滑坡謬誤”?;轮囌`(Slippery slope)是一種非形式謬誤,使用連串的因果推論,卻夸大了每個(gè)環(huán)節(jié)的因果強(qiáng)度,而得到不合理的結(jié)論。放在這一問題下的實(shí)例大概是這樣的:因?yàn)槲铱匆姷耐孑敵鎏椎耐婕叶际沁@么玩的,所以輸出套就該這么玩。從本質(zhì)上來說,刻板印象就是一種不容易為人所察覺的以偏概全。
二.陣容搭配——定點(diǎn)擊破,持續(xù)收割
從精靈能力上來分析,說伊洛特斯是一個(gè)主力精靈,那自然是沒有任何問題的。但是在高壓環(huán)境當(dāng)中,伊洛特斯顯然并不像【始皇帝·嬴政】一樣,擁有幾乎可以拆解一切聯(lián)防的破壞力。伊洛特斯在陣容中扮演的角色可以是一個(gè)強(qiáng)攻手,但他看起來又更像是承擔(dān)了"輔助"的責(zé)任,只不過他輔助的方式是擊殺對手,以攻代守。在這點(diǎn)上,他又與嬴政有一定的類似之處。
結(jié)合兩部分的討論,在進(jìn)行陣容構(gòu)筑時(shí),我們需要解決下面幾個(gè)關(guān)鍵問題。
1)如何為伊洛特斯解決回合差的供給問題
2)如何進(jìn)一步完善陣容的“打擊面”,加強(qiáng)陣容的“防守面”
3)拿到人頭的前提下,如何進(jìn)一步擴(kuò)大優(yōu)勢
筆者將以列舉的方式,展現(xiàn)自己陣容的構(gòu)建。
1.化守為攻,先控后封


2021年涌現(xiàn)出了一大批具有獨(dú)特聯(lián)防功能的精靈,這里重點(diǎn)介紹【撼地之力·坎貝爾】【龍儀·機(jī)械塔克林】兩只精靈??藏悹柨梢酝ㄟ^魂印的弱化和破盾/破罩焚燼控干擾對手的輸出節(jié)奏,而塔克林則可以通過處于能力下降/控制類異常狀態(tài)/除第五外pp值歸零開啟圖騰庇護(hù),使得己方獲得鎖克制倍數(shù)、護(hù)盾、護(hù)罩、回血等效果。這二者均可以有效幫助伊洛特斯登場。但值得注意的是,如果塔克林的賢之庇護(hù)解除了麻痹狀態(tài),請不要讓伊洛特斯返場,此時(shí)伊洛特斯將無法獲得魂印帶來的任何收益。類似地,在火牛中切使對手進(jìn)入的焚燼狀態(tài)自然解除后處于能力下降狀態(tài),伊洛特斯是無法將對手的速度、防御能力判定為-1的,這一點(diǎn)在對線索倫森時(shí)尤為明顯。


比起之前兩只精靈,這兩位一下子就變得概狗了起來。
前兩位主打一個(gè)中切干擾摁造回合差,這二位控住人之后往往自己就有一定的輸出能力,沒有摁接伊洛特斯的必要。再者,這二位實(shí)在是太概了,筆者認(rèn)為構(gòu)筑陣容當(dāng)然應(yīng)先從陣容容錯(cuò)度開始考慮,有了一定的容錯(cuò)度才有反打的機(jī)會。因此不推薦攜帶這兩位精靈。



不是要容錯(cuò)率嗎?容錯(cuò)率這不就來了。
無法使用攻擊技能/無法使用屬性技能效果大多綁定于對手,其中卡托娜擁有觸發(fā)檢測后長達(dá)3回合的【無法使用攻擊技能】效果,先手技能可以在1回合內(nèi)清空對手所有pp;普魯修托則是能在雙消清除對手狀態(tài)的同時(shí)為己方精靈提供2回合的幾乎全方位保護(hù);冰骷使者通過其幾乎0成本的切換來獲得【無法使用屬性技能】這一效果,大大地減小了伊洛特斯的抗性壓力。這三只精靈都非常適合提高陣容在高壓環(huán)境下的容錯(cuò)率。
2.向死而生,先破后立

既然我沒辦法繼續(xù)拉高稱號目鏡的輸出上限,那我就手動(dòng)把輸出再拉起來一截。
如果是75%觸發(fā)吸血,未觸發(fā)吸血?jiǎng)t增傷,那么三藏的強(qiáng)度將會提升一大截。可惜提不得。





都是具有亡語效果的精靈。比起疾翼先鋒在生死線上徘徊的玩法,后四者的玩法還是顯得平和了許多。疾翼先鋒基本上是體系當(dāng)中必帶精靈,常用于壓血后鎖住先制一擊必殺,就算沒什么發(fā)揮也能混個(gè)裂痕送亡語增傷。后四者在作為備用亡語buff的同時(shí)也可作為陣容的其他主c,具有一定的跳攔截能力,在面對多攔天命陣容時(shí)有一定反制能力。


毒液的絕對主c,對擊殺率的利用相當(dāng)高的兩個(gè)精靈。伊洛特斯的前場爆發(fā)可以為二人后場收割鋪路。


天后和靈神在這套陣容中均作為對策卡存在,面對特定的陣容有奇效,視需求攜帶。毒液魔界領(lǐng)航員的坦度對于天后來說還是脆皮了些,對靈神來說算是剛剛好。
至此,對文章提及上述精靈進(jìn)行選擇,筆者以伊洛特斯為突破軸心的體系大致構(gòu)建完畢。

【雷鳴】——個(gè)人刷法配置展示
毒液魔界領(lǐng)航員面板,文章僅選取了部分核心精靈進(jìn)行展示。






