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阿拉丁大比拼

2018-10-22 14:08 作者:總?cè)A探長陶晴賢  | 我要投稿


? ? ??迪士尼在紅白機和16位機時代的游戲一向以精美的繪畫風(fēng)格聞名,這一點在發(fā)色性能優(yōu)越的MD上體現(xiàn)得更加明顯,當(dāng)中制作得最為出色的當(dāng)數(shù)《阿拉丁》,它能讓玩家有一種在動畫電影中玩游戲的感觀,因為畫質(zhì)的還原度和清晰度相當(dāng)高,背景音樂節(jié)奏明快且伴有阿拉伯風(fēng)味的卡通旋律,讓人甫一接觸便會愛不釋手。

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? ? ? 游戲取材于1992年的迪士尼動畫電影《阿拉丁》,關(guān)于《一千零一夜》中阿拉丁神燈的故事相信即使是中國的小孩也是倒背如流,迪士尼將原作卡通化并作了改編,使其更加風(fēng)行世界。MD版的《阿拉丁》幾乎將電影中的造型和情節(jié)全部復(fù)制了下來,連電影出現(xiàn)過的逗趣動作也沒遺漏,據(jù)說Virgin公司程序員將迪士尼畫工所繪的原稿轉(zhuǎn)換成Sega Genesis圖檔,好讓畫紙上的人物能高度地還原。

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? ? ? 《阿拉丁》是一款上手很容易的游戲,玩家每次開局前都會看到一幅指示清晰的道具指南,阿拉丁可以通過收集關(guān)卡中的寶石來在商人處購買接關(guān)次數(shù)和人數(shù),也可以取得燈神或阿布的頭像來進入獎勵關(guān)卡。前者是一個類似老虎機的玩意,但抽到賈方(直接宣布LOSE)的機會相當(dāng)大,經(jīng)常把你辛苦在關(guān)卡里收集的燈神頭像一筆勾銷;后者則是一個可以操縱猴子阿布的小游戲,在閃躲瓷碗和小木桶的過程中檢得各種寶物。

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? ? ? 無獨有偶,同在1993年11月,任天堂也在SFC上發(fā)售了《阿拉丁》,畫風(fēng)和MD版的幾乎一樣,不知道的還以為兩者皆出于Virgin手筆,畢竟當(dāng)時很多動作游戲都有跨平臺制作的習(xí)慣。事實上SFC版《阿拉丁》的制作商是卡普空,而擔(dān)當(dāng)設(shè)計的人是……坐好了別暈——三上真司,這位后來被尊為“生化危機之父”和“恐怖游戲之父”的殿堂級人物,他大學(xué)畢業(yè)剛加入卡普空時主要負責(zé)與迪士尼有關(guān)的小品游戲,如《誰陷害了兔子羅杰》、《高飛家族》等,《阿拉丁》是他最成功的作品,在全球賣出了180萬份,不過與MD版的400萬份相比還是遜色不少,連三上真司都承認換自己是玩家都會去買MD版。

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? ? ? 那么這位游戲界巨匠在青澀時代的作品與MD版的相比有哪方面差異呢?

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? ? ? 在關(guān)卡設(shè)計方面雙者都嚴格按照電影的情節(jié)編排,從市集開始,到沙漠和古墓尋找神燈,逃過熔巖的災(zāi)難后殺入皇宮與賈方對決。不過從背景的繪制來看,MD版顯然比SFC版要精細許多,色彩也更加鮮艷,而后者更像是蠟筆畫,線條模糊且人物比例偏小,賣相方面顯然MD版更討好。

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? ? ? 在SFC版中,阿拉丁的攻擊方式主要靠踩踏,有點像超級馬里奧,其次就是扔蘋果,但是蘋果要靠在路上收集,數(shù)量相當(dāng)有限,不能只靠這玩意來對付路上一大票的敵人。除了踩踏之外,阿拉丁還得借助路上各種支撐點來打筋斗或攀爬前進,有點類似蘋果II時代的《波斯王子》。


? ? ? 而在MD版中,阿拉丁同樣有扔蘋果的技能,雖然蘋果的采集量比SFC版多,但要通關(guān)還得依靠手中的阿拉伯彎刀。MD版的阿拉丁沒法踩踏敵人,也不需要像個體操運動員一樣攀各種單杠,他手上有一把攻擊范圍頗廣的刀,可以輕易地消滅擋路的敵人,當(dāng)敵人被閃亮的刀刃砍得星散時,那感覺怎個爽字了得。

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? ? ? 個人覺得SFC版的操作無可挑剔,只是對玩家的要求較高,菜鳥常常會因為玩不了連翻而主動棄坑,假如能熟練操作的話,阿拉丁就有如忍者一般身輕如燕地翻越一個個高不可攀的障礙,還能順路踹飛幾個敵人,可觀性非常強。相比之下MD版就比較大眾化,拿刀砍人誰不會呢(笑),盡管在后期對跳躍方面難度有所增加,但總體而言比SFC版要容易,何況路上還能通過大量收集寶石來買命,只要不是特別手殘,一般的玩家練個三四遍通關(guān)沒啥問題。

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? ? ? 接下來要比的是強制前進的卷軸關(guān)卡,兩個版本都不約而同地選取阿拉丁與阿布逃離洞穴的情節(jié),而且都分為步行和飛毯兩個部分,因為后面有洶涌襲來的巖漿,最適合編成逃亡關(guān)卡了。SFC版是先難后易,只要能熬過前頭的跳躍關(guān),接著的飛毯關(guān)就可以松口氣了,后面如海浪般的巖漿也就看著嚇人,小心躲開頭上的落石便萬事大吉。

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? ? ? MD版則是先易后難,跳躍關(guān)難度不大,不要跑得太慢被滾石壓扁就好,后面的飛毯關(guān)才是菜鳥們的地獄,它的設(shè)計有點類似《忍者蛙》的飛車關(guān),雖然有障礙提示,但你得反應(yīng)夠快,否則下場就是一撞必殺??蛇@關(guān)最讓人蛋疼的地方是后面的提示居然有帶問號的,相信很多第一次碰到問號的玩家都會傻了眼,這算是“信仰一躲”嗎?總之當(dāng)你能順利通過這場可怕的考驗,后面的關(guān)卡再難都會覺得是小菜一碟。

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? ? ? 在電影中首次登場的燈神向阿拉丁秀特技的小型音樂劇也被兩個版本改編為一個充滿馬戲團式諧趣的關(guān)卡,可千萬別被它的外表騙了,稍不留意就會掉落陷阱重頭來過。


? ? ? 總體難度SFC版要大于MD版,因為除了基本的跳躍外,你還得利用踩踏、打筋斗來通過各種移動中的平臺,幾乎沒有半分讓你喘息的機會。而MD版的阿拉丁因為沒有踩踏等復(fù)雜的技能,故在該關(guān)仍以跳躍為主,且安全的落腳點不少。

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? ? ? 在最后與大BOSS賈方的戰(zhàn)斗中,SFC版對電影的還原度甚高,蛇化的賈方在阿拉丁面前簡直像頭恐龍。而MD版的蛇化賈方只剩個光禿禿的大腦袋兩邊噴火,完全沒有最終BOSS的架勢。

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? ? ? 在SFC版中,阿拉丁得以高超的跳躍和踩踏技巧來戰(zhàn)勝人蛇兩階的賈方,對玩家的操作水平要求較高。而MD版就明顯簡單得多了,就單一的扔蘋果戰(zhàn)術(shù),你還不必擔(dān)心彈盡糧絕,因為BOSS戰(zhàn)的場景會不停地刷新蘋果,唯一的難點是蛇戰(zhàn)時的地火,玩家大可以邊跳邊扔,很輕易就能磨死他。

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? ? ? 通關(guān)后當(dāng)然是例牌的英雄抱得美人歸,SFC版很忠實地還原電影的情節(jié),而MD版只有簡單的接吻和坐毯夜游,回過頭看每一關(guān)開場的靜態(tài)動畫,感覺還是三上君做得比較用心,不像MD版只是放張大頭照和一堆干巴巴的文字了事。

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? ? ? 總體而言SFC版《阿拉丁》如《波斯王子》一般著重于操作,場景和過場對電影的還原度高,然而為何發(fā)售量會比MD版差上一大截呢?大概是因為它的難度沒有后者那么“親民”,大多數(shù)的玩家在入手一款游戲時都希望得到順利通關(guān)時的成就和喜悅,而不是頻頻摔死后帶來的挫折和沮喪。

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? ? ? MD版《阿拉丁》的大刀也是它出奇制勝的原因,很多玩家都沉浸于格劍時的爽快感,它甚至能把敵人的飛刀給擋回去,如果把SFC版的阿拉丁比作是馬里奧的話,那么MD版的阿位丁則是善于橫沖直撞的瓦里奧,男孩子多半都會喜歡自身戰(zhàn)斗力強勁的主角。再者MD版在畫面、音樂上的優(yōu)勢確實是SFC版無法比擬的,三上真司亦坦言對方的“劍”和“動畫”做得很出色。

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? ? ? 假如你是一位喜歡迪士尼和阿拉丁的玩家,兩款游戲都不應(yīng)該錯過,它們擁有各自的特色,相信喜好不同游戲風(fēng)格的玩家都能在它們身上找到滿足感。


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