新的研究表明,全球視頻游戲市場在2022年有所下降
一項新的研究預(yù)測了視頻游戲行業(yè)在2022年的表現(xiàn),并表明在經(jīng)歷了強勁的增長期后,將出現(xiàn)逐年下降。
據(jù)安培分析公司稱,游戲、游戲機和訂閱服務(wù)的銷售在2021年為全球貢獻(xiàn)了1910億美元的巨大總量,今年將略微下降到1880億美元。
這是在covid-19流行病的早期階段的非凡增長,從2020年起,支出消費的飛躍尤其明顯。
這種下降的原因因游戲平臺而異,供應(yīng)鏈問題繼續(xù)制約著游戲機和PC硬件的供應(yīng)
研究還注意到,由于Covid-19流行時代的網(wǎng)吧關(guān)閉,移動設(shè)備上的隱私變化影響了用戶的獲取,以及俄羅斯跟烏克蘭戰(zhàn)爭后西方公司普遍撤回對俄羅斯市場的支持,亞洲主要市場的PC游戲也受到打擊。
該研究指出,視頻游戲并不像一些人所說的那樣,可以免受通貨膨脹和持續(xù)的生活成本危機的廣泛影響。
然而,研究也預(yù)測該行業(yè)將在2023年有所恢復(fù),因為組件短缺趨于穩(wěn)定,延遲的游戲最終發(fā)布,以及新市場繼續(xù)進(jìn)一步接納更多的游戲產(chǎn)品。
"即便如此,今年年底的表現(xiàn)將遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過covid-19前的表現(xiàn),整個行業(yè)的前景仍然樂觀,預(yù)計2023年將恢復(fù)增長。"
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