三國志戰(zhàn)略版:平民玩家真正的春天,10級地打不過,NPC來幫忙
三國志戰(zhàn)略版的賽季預(yù)告是終于放出來了,很多細(xì)節(jié)玩法,也許能讓平民玩家真正看到曙光。
毫無疑問,英雄集結(jié)真正吸引玩家的是抓捕名將的功能。刀子此前的分析,把抓捕的重點(diǎn)放在了普通玩家身上,但實(shí)際上名將的抓捕和普通玩家沒關(guān)系,而是同盟盟主的事情。
盡管有很多玩家會噴,但刀子還是以為這波設(shè)計(jì)是比較符合歷史的。
在三國戰(zhàn)場,武將確實(shí)存在俘虜和招降的情況,處置權(quán)卻只能掌握在主公手上。作為對歷史的還原,這種設(shè)置本身沒啥毛病,有毛病的地方在于盟主,是不是一位明君!
從放出的截圖看,甘寧、張遼等強(qiáng)力軍團(tuán)可能會駐守在不同的城池,同時(shí)這些武將的技能也會有所不同。
部分武將可能更偏向于前期作戰(zhàn),部分武將也許是給予城池加成或者同盟資源加成。如何選擇武將招募的路線,也就是攻打城池的路線,是指揮不得不考慮的問題。
總之,武將的抓捕招降和普通玩家的關(guān)系不大。但武將的使用,則是關(guān)系到全面的問題,對于平民玩家而言,還可能影響到攻打高級地。
刀子特別注意到了,在公布的玩法里,張遼(有了建模)出征野地的截圖。這其實(shí)也說明了一個(gè)問題,招募過來的武將不只是委任,還可以參與作戰(zhàn)。
這里的作戰(zhàn),不等于狹義上的戰(zhàn)斗系統(tǒng),而是大地圖上的作戰(zhàn),比如利用同盟的出征指令,這里就要說到協(xié)同作戰(zhàn)了。
協(xié)同作戰(zhàn),是個(gè)很有意思的設(shè)定。
之前大家都在預(yù)測,武將不能參與作戰(zhàn),認(rèn)為也就是委任之類的玩法。從本次公布的內(nèi)容看,武將就是直接參與了大地圖作戰(zhàn),和狹義的戰(zhàn)斗不一樣。
同盟可建造點(diǎn)將臺,然后命令被招降的武將出征!僅從截圖看,武將可以針對某個(gè)地塊出征,能否占領(lǐng)尚不可知。
假設(shè)武將可以占領(lǐng)地塊,意味著攻打10級地時(shí),可以讓武將幫忙,然后平民玩家撿漏。
同時(shí),這類武將也可作為鋪路隊(duì)使用,類似一個(gè)完全體的太守隊(duì)!英雄集結(jié)的作戰(zhàn)模式,大致就會如下圖一般:武將后面跟著玩家部隊(duì)!
有點(diǎn)類似于步坦協(xié)同,武將作為坦克,玩家部隊(duì)類似于步兵,協(xié)同作戰(zhàn),相互支援,將現(xiàn)代戰(zhàn)爭的玩法,完美融入到了古代戰(zhàn)場。
在英雄集結(jié)中,名將已經(jīng)不僅是一張卡牌一個(gè)戰(zhàn)法了,而是一個(gè)有建模的NPC,如同之前的虎牢關(guān)呂布。
武將單獨(dú)建模,意味著游戲的新玩法也要來了!
在英雄集結(jié)劇本之前,全新的陣營對抗玩法也進(jìn)入了測試環(huán)節(jié)。根據(jù)這一次的建模,刀子推測英雄集結(jié)劇本,很有可能是陣營對抗玩法的一個(gè)試點(diǎn)。
而在這個(gè)長達(dá)2小時(shí)的持續(xù)性玩法中,擁有獨(dú)立建模的武將,也會大概率出現(xiàn)。這意味著2小時(shí)的對抗,不僅是PVP,還會涉及到玩家操縱的NPC之間的對抗。說白了,就是一個(gè)縮小版的英雄集結(jié)劇本。
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