Animate軟件基礎(chǔ):場景用途及缺點


場景用途
場景是從最早的Flash軟件就有的一種操作,要按主題組織文檔,可以使用場景。例如,可以使用單獨的場景用于簡介、出現(xiàn)的消息以及片頭片尾字幕。盡管使用場景有一些缺陷,在某些情況下(例如創(chuàng)作長篇幅動畫時),這些缺陷幾乎不會出現(xiàn)。在使用場景時,不再必須管理大量的 FLA 文件,因為每個場景都包含在單個 FLA 文件中。

使用場景類似于使用幾個 FLA 文件一起創(chuàng)建一個較大的演示文稿。每個場景都有一個時間軸。文檔中的幀都是按場景順序連續(xù)編號的。例如,如果文檔包含兩個場景,每個場景有十幀,則場景 2 中的幀的編號為 11 到 20。文檔中的各個場景將按照“場景”面板中所列的順序進行播放。當(dāng)播放頭到達一個場景的最后一幀時,播放頭將前進到下一個場景。
場景的缺點
發(fā)布 SWF 文件時,每個場景的時間軸會合并為 SWF 文件中的一個時間軸。將該 SWF 文件編譯后,其行為方式與使用一個場景創(chuàng)建的 FLA 文件相同。由于這種行為,場景會存在一些缺點:
場景會使文檔的編輯變得混亂,尤其是在多作者環(huán)境中。任何使用該 FLA 文檔的人員可能都需要在一個 FLA 文件內(nèi)搜索多個場景來查找代碼和資源。請考慮改為加載外部 SWF 內(nèi)容或使用影片剪輯。
場景通常會導(dǎo)致 SWF 文件很大。使用場景傾向于將更多的內(nèi)容放在一個 FLA 文件中,從而產(chǎn)生更大的 FLA 文件和 SWF 文件。
場景將強迫用戶連續(xù)下載整個 SWF 文件,即使用戶不愿或不想觀看全部文件。如果不使用場景,則用戶可以在瀏覽 SWF 文件的過程中控制想要下載的內(nèi)容。
與 ActionScript 結(jié)合的場景可能會產(chǎn)生意外的結(jié)果。 因為每個場景時間軸都壓縮至一個時間軸,所以可能會遇到涉及 ActionScript 和場景的錯誤,這通常需要進行額外的復(fù)雜調(diào)試。
所以,如果是制作二維動畫,可以使用多場景,而如果是制作互動內(nèi)容,包括軟件或者課件,最好不要使用多場景進行制作。
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