三國殺OL武將技能修改評析(孫亮)
孫亮,男,吳,3勾玉,寒江枯木
潰誅:棄牌階段結(jié)束時,你可以選擇一項:1.令至多X名角色各摸一張牌;2.對任意名體力值之和為X的角色各造成一點傷害。(X為你此階段棄置的牌數(shù))
掣政:鎖定技,你的出牌階段內(nèi),防止你對攻擊范圍內(nèi)不包含你的角色造成傷害;出牌階段結(jié)束時,若你此階段內(nèi)使用過的牌數(shù)小于這些角色數(shù),你棄置其中一名角色一張牌。
立軍:主公技,其他吳勢力角色的出牌階段限一次,其使用【殺】結(jié)算結(jié)束后可以將此【殺】交給你,你可以令其摸一張牌并令其此階段可以多使用一張【殺】。
☆修改點
1.潰誅2選項刪去負(fù)面效果。
2.掣政從不能使用牌改為不能造成傷害。
3立軍新增多殺效果。
★總體還算對癥,還很有OL風(fēng)格地加強主公技。
※潰誅
時機:棄牌階段結(jié)束時
條件:X>0,X為你于此階段棄置的牌數(shù)
效果:你可以選擇一項
選項1:令至多X名角色各摸一張牌
選項2:對體力值之和為X的任意名角色各造成1點傷害
★孫亮的一大坑點在于打傷害必須等于,然后有掣政不能控制棄牌數(shù),加上多點傷害還要自己失去體力,有時候想湊一湊還要考慮自己3血小身板扛不扛得住。
★修改之后沒有了失去體力的負(fù)面,砸人時候可以少一絲后顧之憂。
★不過實戰(zhàn)中還是發(fā)牌為主,除非做主公有立軍發(fā)牌,潰誅的發(fā)牌才沒那么必要。
☆潰誅有破防能力,但是對于3體力以上的武將有些吃力。在不借助外力的情況下,第一回合潰誅自己摸牌,第二回合不出牌棄牌階段能棄置三張把3血砸成2血,再下一回合摸牌棄牌棄兩張砸人,就很完美。(想的真美)
※掣政。分為不能造成傷害和棄牌兩個部分
不能造成傷害部分
時機:造成傷害時
條件:此傷害來源為你&此時為你的出牌階段內(nèi)&受到此傷害的角色攻擊范圍內(nèi)不包含你
效果:防止此傷害
★修改后比起原來的目標(biāo)合法性判定,瞬間變成了智商檢測器。相對地,失去了小范圍五谷桃園的優(yōu)點。
★結(jié)算上其實是簡化,不會出現(xiàn)關(guān)于能不能將目標(biāo)轉(zhuǎn)移給掣政目標(biāo)等一系列合法性討論。
★當(dāng)然線上感覺不到簡化,反而增加了更多無意義的無懈詢問,響應(yīng)詢問。
★不限制用牌之后,潰誅棄牌數(shù)更好控制,不需要再反復(fù)鐵索自己浪費牌。
☆然而飛影孫亮單挑逃跑沮授依然是個玄學(xué)問題。
棄牌部分
時機:出牌階段結(jié)束時
條件:你于此階段內(nèi)使用過的牌數(shù)小于攻擊范圍內(nèi)不包含你的角色數(shù)
目標(biāo):攻擊范圍內(nèi)不包含你的一名角色
效果:你棄置目標(biāo)一張牌
★滿足條件必須觸發(fā),托管棄牌神技。
★前半句放寬限制之后能多用牌,這個棄牌其實挺難觸發(fā)的,再加上只能拆攻擊范圍內(nèi)沒你的,也就多人局前期隨便拆一拆。
☆我一直都覺得這兩個限制至少得少一個,沒想到完全沒變,純屬浪費字?jǐn)?shù)。
※立軍
時機:使用結(jié)算結(jié)束后
條件:此牌為【殺】&此牌使用者的勢力為吳&此時是使用者的出牌階段內(nèi)&未超過規(guī)定次數(shù)
效果:使用者可以將此【殺】交給你&你可以令其摸一張牌并令其此階段可以多使用一張【殺】
☆“此階段”,這也是潘濬綜合征。原描述應(yīng)該寫的是“本回合”,那么兩個出牌階段都屬于本回合,第一個出牌階段加次數(shù)第二個出牌階段就當(dāng)場白嫖?我個人傾向于互相獨立但是不排除程序員省事。
☆類似的描述為本回合改變出殺次數(shù)、技能次數(shù)……的技能遇到觀微都要研究一下修改的結(jié)束時機,看看到底是出牌階段結(jié)束時還是回合結(jié)束時走進(jìn)三殺新命題get。
★別的不說了,限一次,出殺摸牌再殺,您就是鮑三娘?(就不碰瓷神甘寧了)不對!兩個出牌階段都立軍的話比鮑三娘每回合限一次強。
★大幅度加強,多殺能力是效率輸出和爆發(fā)清場的必備前提條件。雖然吳國對【殺】有加成的武將不多,也就徐盛丁奉珠聯(lián)璧合(假裝不記得其他)。
●總結(jié)
★有加強,能試著出場用一用,主動能力和操作感都有提升。主動能力指可以控制潰誅牌數(shù),操作感指可以拆順掣政角色。
★只不過并沒有加強防御所以還是很脆皮。孫亮主選吳國忠臣強化輸出,在主公被推死之前先把反賊推崩也是一個思路。
★孫亮回合要時刻注意自己會不會受到傷害,不要被騙。孫亮主吳國忠臣可以獲得鮑三娘的游戲體驗。

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