14,倒地傷害免疫
14,倒地傷害免疫:如果一個模組被擊倒,在他重新站穩(wěn)腳跟之前,在動畫的一些特定時間段內,他是不會受到特定傷害的。
被近戰(zhàn)/射擊/魔法判定擊倒之后,大致可以分為三個階段
1,倒地動作
2,趴地狀態(tài)
3,起身動作
對于近戰(zhàn)傷害來說,倒地動作的過程中可以正常造成近戰(zhàn)傷害,但是趴地狀態(tài)下模組的碰撞體積會被虛化,所以趴地狀態(tài)下既無法近戰(zhàn)攻擊倒地模組,也無法通過碰撞攻擊觸發(fā)碰撞傷害,起身動作中單位會恢復碰撞體積,但是起身狀態(tài)完全無敵,不會受到任何傷害
對于其他所有類型傷害來說(射擊,漩渦,直接傷害),倒地動作和趴地狀態(tài)中都能正常造傷。但是起身動作中完全無敵,單位無法受到任何傷害,無論是無數(shù)射彈釘在那個正在起身的單位身上,那個單位正在一個傷害性的漩渦中起身,又或者身上還掛著一個靈魂榨取的debuff都沒有關系。只要傷害是在起身動畫過程中結算的,全部都不會造成實際傷害。

結論依據:實驗
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