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赤毒武器攻略(5) 赤毒 海克

2023-03-14 18:46 作者:泠燿  | 我要投稿

? ? ? ? 多少有些諷刺,在de“創(chuàng)造性”地引入了先進的玄骸減傷系統(tǒng)后,與此同時恰好有一把破解此題的新武器。只能說赤毒武器de有很多選擇,機制也有很多選擇,但偏偏選擇了??撕退墓荦R射。有意還是無意我們也無從得知,不過可以確定的是,現(xiàn)在又有了一把有著強力的機制的玄骸武器。

武器性能

? ? ? ?跟原版比的話,那就是全方位提升。其實跟集團版比也差不多,不過集團版彈匣更大。本來一個四管齊射的次要確實是很貼合這把武器,但好巧不巧的是,這玩意恰好有個集團卡,200的多重。de一看急了,這可不能給這種次要用,于是直接ban了。甚至還毫不慚愧地宣稱,經(jīng)過我們的測算,赤毒海克比上集團卡的普通??艘獜?,所以無需上這卡。只能說諸多解決方案中,de選擇了最逆天的一種。

? ? ? ?其實次要強的地方主要在于,它是一把噴子,也就是說單一個管就有不止1的多重,赤毒??耸?多重;然后它又是齊射,4個槍管,直接28多重。鍍層多重疊滿都能到90了,再有紫卡直接過百。比多重誰敢跟它比啊,突出一個馬蜂窩。而且四管合一,每個管都有609的白版基傷,滿加成974.4,總計3897.6,3.9k的基傷。你看這不又是經(jīng)典玄骸武器基傷爆炸。它雙暴在噴子里面也不算低。好了,這不就新神誕生了。但是對于新玄骸減傷的優(yōu)勢到底在哪呢?單發(fā)高傷的武器也有不少???咱們在下面細說。

玩法剖析&元素選擇

? ? ? ? 書接上回。玄骸的新減傷系統(tǒng)你說它聰明吧,那確實比它之前的減速聰明多了。限制點非常多,既限制你單發(fā)高傷的單次傷害,又限制持續(xù)傷害,而且減傷是動態(tài)的,它并不是按你的武器傷害判定個dps出來然后給的減傷數(shù)值,它的取樣時間更長,會有明顯的減傷提升的過程,以及一段時間后恢復(fù)至初始值的過程。而且是面向所有小隊成員的,意味著有一個成員提升了其減傷,對小隊中其他人都會生效。

? ? ? ?簡單了解該減傷后。應(yīng)該能想到適合這類減傷的武器類型了。那就是持續(xù)輸出的,而且多彈片的武器。其實這兩種任選一個也行,只要你是把這一點做到了極致。比如???,把多重做到了極致。因為限制單次傷害是按彈片來的,同樣是三四千傷害,集議重擊是獨頭,打玄骸身上可能直接吃到單次傷害限制,掉一位數(shù)下來。有效傷害只有三四百。但是???,28個彈片打出去,雖然一個彈片興許只能打幾十傷害,但是加一起,輕松反超集議。

? ? ? ?而且同時,由于??耸堑湫偷囊粨魯烂瓦x手,給這個減傷系統(tǒng)提供的數(shù)據(jù)很少,可以把它類比為一種適應(yīng)機制,持續(xù)輸出會使減傷提高,但我一槍秒了就不會存在這種問題,完全不給機會??梢哉f,??司褪翘焐男?、執(zhí)刑官以及往后可能會繼續(xù)有的此類減傷的boss的克星。

? ? ? ?那么用途定下來了,配卡思路也就有了。首先赤毒玄骸是鐵甲,集美也是鐵甲,這樣打玄骸的用途,腐蝕就選定了。當然如果你這骸子好巧不巧有腐蝕抗性,可以換個思路,削甲打血的克制。這樣,基多雙暴元素六張,射速就不用了,反正是追求一槍的。手感卡可以考慮裝填p和彈匣p,這倆一個是打一個次要1s就能裝完,一個是一個彈匣能打兩發(fā)次要,看自己喜歡哪種吧。還剩一個卡位可以考慮烈焰,當然,鑒于其特殊用途,你再上個平原多重繼續(xù)拉多重也是行的。

? ? ? ?基傷你也可以考慮鍍層異況,當然一般打骸子的用途用不著掛異況。不過反正玄骸武器容量隨便整,想上鍍層異況然后掛異況的也可以。賦能那一般也就死首,攻堅武器,爆頭倍率是實打?qū)嵉奶嵘?。你想要無情的裝填,還不如裝填p得了,這樣打一個次要裝一下,骸子三管血也應(yīng)付得了。而且其實還有個法子,你滅骸上個血易彈藥,這樣打骸子一管血處決一下,子彈就滿了,裝填都不用了。

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? ? ? ? 除了打骸子,還有個重要的用途就是執(zhí)刑官了。其實也就改個元素的事,執(zhí)刑官是合金甲,那就換成輻射就行了。其實說到這,元素選擇已經(jīng)出來了。想骸子和執(zhí)刑官通吃,那就得電加成,腐蝕輻射都有了。一般??艘簿瓦@倆用途了,還不說已經(jīng)被逐梟搶了不少地盤。

? ? ? ?其他攻堅用途,比如中斷的,那自然還是老幾樣,病毒直傷g,純毒c和毒氣i。你會發(fā)現(xiàn)這時候元素加成就有點沖突了,至少是不能跟執(zhí)刑官的用途兼容的。不過噴子正好有冰p,你選毒加成,病毒,純毒和毒氣都能照顧到,這一點就舒服很多。

? ? ? ?最后來說紫卡詞條?,F(xiàn)在的??艘驳饺橇?,暴率詞條也能用了。不過鑒于??说莫毺貦C制,多重詞條一般都是優(yōu)先。雙暴依然可以先行。而且沒有卡位問題,一般也不用去考慮替卡位,紫卡要求依然挺寬松的,一般來講的話,雙暴多就還是最優(yōu)解了。不上鍍層異況的情況下,基多暴傷表現(xiàn)也不錯。

? ? ? ?這里說個題外話。有人經(jīng)常說這??舜我蛲炅P站,還說什么是??说臋C制,故意ex你的之類的東西。你看這就是典型的對射速理解不夠充分。我們來回顧一下射速這個屬性是什么意思。射速,射速,那不就是射擊的速度,即頻率嘛。怎么來衡量射速,那就是單位時間內(nèi)能打多少發(fā)。一般使用的單位是發(fā)/秒,游戲中也是這么顯示的。好,我們再來看看海克次要的射速,1.17,什么意思,每秒打1.17發(fā),也就是平均0.85秒打一發(fā)。好,我們現(xiàn)在上了4k暴率,負了20射速,現(xiàn)在射速降到0.936,也就是平均1.04打一發(fā)。問題不就出來了。你為什么會覺得罰站,是因為它射速低了,上一發(fā)還沒結(jié)束呢,你就想打下一發(fā),那肯定打不出來。同樣的經(jīng)典例子還有送葬的次要,這玩意0.25的射速,也就是4秒才能打一發(fā)。有人就以為這是送葬的機制,次要打完有4秒的cd。所以有的時候理解基本東西很重要。

總結(jié)

? ? ? ?雖然攻堅上??丝赡懿皇亲顝?,但是就憑它這逆天的多重,它是永遠不會失業(yè)的,指不定某一天遇到個什么場合就跟??似鹾仙狭恕K阅憧?,要想有就業(yè)空間,你就不能同質(zhì)化,你要有自己的特長,自己的優(yōu)勢,而且還得是別人替代不了的那種。這個跟現(xiàn)實生活中是一個道理。??丝赡墁F(xiàn)在不是最有用的,但是你挖了準沒錯,它總有一天能派上用場,而且很可能就是只有它彳。


赤毒武器攻略(5) 赤毒 ??说脑u論 (共 條)

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