最新版Redshift換新“顏”了!這次有點C4D“親”渲染器的樣子了!
基于GPU加速的渲染器Redshift近期發(fā)布了最新版本,即3.0.44。


這個版本可以說是專門為C4D而更新的,除了在版本上支持Cinema 4D S24以外,其UI也進行了近年來最大的升級變化。這次變化會帶來一些新舊版本的兼容問題。就像更新日志上紅字部分說的,使用舊版本Redshift制作的文件可以用新版本Redshift打開,但是一旦用新版本Redshift保存文件之后,舊版本Redshift就不再兼容這個文件了。所以在使用新版本Redshift的時候一定要記得備份之前的文件。當然,Redshift UI的升級不只針對C4D進行,對其他主流的三維軟件之后也會陸續(xù)完成升級,但目前只有針對C4D的升級完成并發(fā)布了!這估計就是嫡系的好處吧!


那這次UI升級都有哪些比較大的變化呢?都帶來了哪些更好的用戶體驗呢?1、與C4D的集成程度更高了,兼容性更好了;
這次直接在C4D的視圖菜單中出現(xiàn)了Redshift菜單,從而更方便地能在C4D的默認視圖中進行渲染預覽和調(diào)整,使用起來就像當年的Prorender一樣。

2、提供了“Basic(基礎模式)”和“Advanced(高級模式)”兩種可選的渲染設置;
通俗的說就是增加了一種“傻瓜模式”及“Basic(基礎模式)”,就像相機的“自動擋”和“手動擋”一樣。基礎模式有非常少的參數(shù)和菜單,只需要點幾下就能獲得相應質(zhì)量的渲染結(jié)果。

如果你時間緊任務急,實在沒有時間進行復雜參數(shù)調(diào)節(jié)的話,可以用這個模式來應個急。
但這種模式肯定沒有高級模式更加自由,不一定能得到最高性價比的渲染結(jié)果。
就像Redshift的“自動采樣”一樣會得到兩種不同的反饋聲音。一種說“自動采樣”比自己手動設置采樣數(shù)要慢,性價比低,不好用;而另一種則非常“擁護”“自動采樣”,說寧愿用多一些的渲染時間,也不愿調(diào)節(jié)復雜的采樣數(shù)。
所以,對于不同的模式和參數(shù),我們還是要具體問題具體分析,根據(jù)自己遇到的實際情況進行選擇。
3、新的參數(shù)選擇方式、新的渲染設置默認值、新的參數(shù)名稱和組織;
這次UI更新的最大目的就是簡化操作,提高用戶體驗。在參數(shù)選擇上做了一種按鈕點選式的方式——

還真的挺直觀簡單的。
在渲染設置默認值、參數(shù)名稱和組織上也做了更新——








大家可以對比參照一下。
對于渲染器,我個人的看法還是用新不用舊?!靶掳姹尽睅淼氖亲钚碌睦砟?、最前沿的科技和更高的工作效率,所以對于新的東西一定要保持足夠的敏感和興趣。
當然,這需要成本。
不得不說這次Redshift的更新還是挺讓人高興的,之前很多人對比Redshift和Octane的時候總說其參數(shù)復雜,調(diào)節(jié)麻煩,而這次Redshift在用戶體驗升級上則邁出了一大步!