好消息!Redshift的實時渲染引擎Redshift RT離我們又近了一大步!
Redshift RT是Redshift的實時渲染引擎。
實時渲染,是當(dāng)今渲染技術(shù)發(fā)展的一個非常重要的趨勢。
這種快速的渲染技術(shù)以前主要應(yīng)用在游戲領(lǐng)域?,F(xiàn)在由于硬件水平的發(fā)展,實時渲染引擎的渲染質(zhì)量在不斷提高,從而使動態(tài)設(shè)計、室內(nèi)設(shè)計、建筑漫游甚至廣告電影等領(lǐng)域的人也開始不斷關(guān)注實時渲染技術(shù)。
順應(yīng)此趨勢,很多主流的渲染器都在不斷推進(jìn)其實時渲染技術(shù)的發(fā)展,很多離線渲染器廠家也都發(fā)布了自己的實時渲染引擎,包括V-ray、Octane等。
但可惜的是它們發(fā)布的渲染引擎都是獨立的軟件,并沒有集成到自己的渲染器框架當(dāng)中,這就會導(dǎo)致使用成本變高,使用率比較低的問題。
同樣的問題也出現(xiàn)在D5等原生實時渲染引擎上。
但Redshift RT則不同,我們在調(diào)整完相關(guān)參數(shù)后,只需要在Redshift產(chǎn)品級渲染(Production)和RT之間做一個選擇,即可實現(xiàn)高質(zhì)量離線渲染和實時渲染之間的切換,這種使用體驗才是大部分人期待并欣然接受的。

但Redshift RT也的確是讓人苦苦等待太久了。從2020年7月份發(fā)布了一個在Maya中的演示視頻之后,就一直沒啥動靜了。
一直到今年4月中旬才有一些最新的進(jìn)度,而且這次的進(jìn)度推進(jìn)蠻大的,讓人看到了希望。

從進(jìn)度清單來看,Redshift RT的功能開發(fā)已經(jīng)完成了67%,已經(jīng)開發(fā)好的功能包括RS菲涅爾、環(huán)境吸收、統(tǒng)一著色器、曲率、圓角、OSL著色器支持等,還有運動模糊、景深、自定義用戶數(shù)據(jù)、多GPU支持能方面的功能還在開發(fā)當(dāng)中。
從這個開發(fā)進(jìn)度來看,或許不久的將來我們就能親自體驗一下這方便的實時渲染技術(shù)了。