3Dmax零基礎(chǔ)圖文教程第(二)節(jié),建議收藏!??!超全!??!
第一章、基礎(chǔ)知識
第一節(jié),界面認(rèn)知
5.界面最下方為動畫設(shè)置:
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拖動時間滑塊可以實時顯示當(dāng)前的動畫效果;
左方有一個小的曲線編輯器的按鈕,點擊后可打開曲線編輯器,其可固定在視圖下方供我們使用。
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?我們也可以在主工具欄的“Graph Editors”中的“Track View Curve Editor”中找到這項內(nèi)容。
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左下角為一個簡易的計算器,輸入數(shù)值,例如我們在上方框中輸入112*25,按回車鍵,在下方的框中會出現(xiàn)計算結(jié)果。
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6.命令面板:
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包含創(chuàng)建物體(包含幾何體,二維線,燈光,攝影機(jī)等的創(chuàng)建),修改命令,層次等級,動畫,顯示,運(yùn)用六個模塊;
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如何修改坐標(biāo)軸:
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Affect??Pivot Only--Center To Object?坐標(biāo)軸居中到物體中心,設(shè)置完成后關(guān)閉Affect??Pivot Only的啟用;設(shè)置任意位置坐標(biāo):Affect??Pivot Only--設(shè)置坐標(biāo)XYZ值(精確設(shè)置)或任意移動軸的位置--再關(guān)閉啟用“ Affect??Pivot Only”,即完成設(shè)置;
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?我們可以為創(chuàng)建的物體添加修改器:

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?自定義修改器編輯器快捷菜單:
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(1)點擊“Configure Modifier Sets”彈出以下面板,可將要配置的修改器拖拽到右側(cè)框,可通過“Total??Bottons”設(shè)置數(shù)量。
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7.顯示方式:
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?我們在視口的左上角可以對顯示方式進(jìn)行更改。
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我們最常用的顯示方式為,“Default Shading”,“Wireframe override”“Edged Face”,便于我們對物體的觀察。在下拉列表中,還有“clay”“bounding box”“ink”等方式,大家可以嘗試其效果,在制作中靈活運(yùn)用。




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