YGGDRASIL 正義值 詳解

正義值(カルマ值)是表示角色性質(zhì)的數(shù)值。
PS:カルマ值 正確翻譯應(yīng)該是“業(yè)值”
即佛教所說(shuō)的“業(yè)”,傳說(shuō)在陰間的時(shí)候魂與魂之間會(huì)進(jìn)行約定,轉(zhuǎn)生以后一起做些什么事,達(dá)成什么樣 的目標(biāo)。如果因?yàn)槟撤降脑驔](méi)有達(dá)成,在再次返回陰間的時(shí)候就會(huì)形成“負(fù)業(yè)”,相反,如果完成了之前的約定,就會(huì)形成“正業(yè)”。
最后分成有善業(yè)、惡業(yè)、無(wú)記業(yè),以表達(dá)這個(gè)生命的性質(zhì)。
因?yàn)橐阌谧x者理解,所以翻譯成了正義值或善惡值,而忽略了其中的哲學(xué)文化背景。
正義值 的區(qū)間一般情況下是 “-500~300”。
根據(jù)數(shù)值大小分為7個(gè)基本性質(zhì)和6個(gè)中間性質(zhì):
極善(Max:300)
善~極善
善
中立~善
中立 (Avg:0)
中立~惡
惡
惡~兇惡
兇惡
兇惡~邪惡
邪惡
邪惡~極惡
極惡(Min:-500)
但通過(guò)一些手段可以操控正義值:
超位魔法·歐里西斯的審判:
可以讓正義值的數(shù)值翻倍變化,使極限能達(dá)到(-1000~600)
活祭:
將自身防御力大幅地下降作為交換,給予敵方的正義值會(huì)下降到極限的技能。(-500?)
正義值會(huì)影響到一部分的魔法和特殊技能的傷害量和效果,以及一些道具是否可以裝備的判定:
五大明王擊
那怕正義值只有一點(diǎn)掉到負(fù)數(shù),這招也會(huì)讓對(duì)手完全無(wú)法動(dòng)彈。
俱利伽羅劍:
破壞力會(huì)隨著敵人的正義值的下降而越是增加。
不動(dòng)羂索:
擁有著將正義值為負(fù)的對(duì)象的回避力降低的能力。這個(gè)降低量是看對(duì)方的正義值耳定。
某些職業(yè)的召喚魔法:
無(wú)法召喚和自身正義值差距太大的魔物,但同時(shí)召喚和自身正義值越接近的魔物就會(huì)得到強(qiáng)化。
正義值 會(huì)根據(jù)角色的行為而發(fā)生變化,如果擊殺正義值?為負(fù)的敵人,自身的正義值會(huì)上升。
外傳原文:
唔嗯。雖然不知道正義值變得怎樣了。不過(guò)我是負(fù)數(shù),所以就填補(bǔ)漏洞的意義來(lái)說(shuō)也希望你能成為正數(shù)呢。那樣的話(huà)、抓住正義值為負(fù)的對(duì)手,像是盜賊之類(lèi)的殺掉是最好的吧。
部分種族具有天生陣營(yíng)明確的正義值,比如不死者,惡魔或天使,生來(lái)的正義值就是 惡陣營(yíng)/善陣營(yíng)。
野生魔物的正義值的大小決定了這些魔物是否會(huì)具備高攻擊性,如果為負(fù)屬性區(qū)間,在接近這些魔物時(shí)就會(huì)遭到它們的攻擊,如果是善屬性區(qū)間則不會(huì)主動(dòng)攻擊。
穿越后正義值會(huì)影響NPC等存在的人物性格,以及判斷取向。
但 【玩家(Player)】不會(huì)受到正義值的影響,只會(huì)按照原本人類(lèi)時(shí)自身的價(jià)值觀判斷。
(但會(huì)受到種族的影響)