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【方舟雜談】盤點明日方舟未來可能出現的機制/技能和特性/天賦(干員和敵方)(四)

2022-12-15 12:06 作者:eijoahuw  | 我要投稿

前言:

首先非常感謝大家對這個系列的支持,也非常感謝大家提出的想法。本期將結合大家的想法并整理了更多我能想到的機制和特性。

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干員:

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1. 以法術抗性為主的重裝

描述:生命值高,防御較低,法抗較高的重裝干員

機制:常態(tài)應該擁有超過60的法抗,生命值和現有的重裝干員相同,常態(tài)防御力理應不超過400,理應擁有以加減方式計算的加法抗技能。

分析:目前出現了很多法傷較高的高威脅的敵方單位,而一般的重裝在無夜鶯或無奶的加持下面對這些敵方單位可能出現扛不住的情況,導致防線被突破。面對高波次高威脅法術敵方單位(尤其是一些近戰(zhàn)單位),又不得不阻擋的時候,法抗重裝可以很穩(wěn)定地吸收大量法術傷害,給輸出干員足夠的輸出時間。另一方面,較低的防御可能會使其在對抗更低的物理傷害時可能比不過常規(guī)重裝,這時候則要根據敵方無傷和法傷的占比和分布來合理的部署常規(guī)重裝和法抗重裝。

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2. 驅散

描述:(* 本機制主要參考了魔獸爭霸里的驅散)清除一個范圍內所有效果,并對敵方單位的召喚物造成大量傷害。

機制:可以是清除所有友方單位,敵方單位身上的所有種類效果(包括異常狀態(tài),增益/減益,等)和場地的異常狀態(tài)(包括溟痕,第十一章里某些敵方單位被擊敗后留下的持續(xù)傷害效果,等)/也可以是只清除對我方單位有害的所有效果??梢允菍撤絾挝坏恼賳疚镌斐纱罅總?也可以是直接清除敵方召喚物。等

分析:目前已經有很多的敵方單位擁有了各種各樣的特殊能力(例如降防,降攻,增傷,死亡召喚特殊效果,等)在疊加或無法及時清除了以后會對我方干員和陣線造成極大的影響。而目前只能解除某些異常狀態(tài)的流明需要對目標進行治療才能生效,限制較大。范圍型無限制釋放的驅散效果可以很好地清除所有不利的狀態(tài),在應對某些敵人時有較好的效果。游戲里也開始出現了擁有召喚能力的敵方單位,若長時間不管,又或沒有較強的群攻/擊殺本體的能力,則會被直接突破防線。驅散的另一處理敵方召喚物的能力就可以很好地應對這種敵方單位。另一方面,如果驅散效果無視敵我,則需要合理選擇釋放地時機和干員地部署位置。

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3. 增加持續(xù)非永久性技能的持續(xù)時間

描述:增加干員的非永續(xù)瞬發(fā)技能的持續(xù)時間

機制:可以是給予一段時間/幾個技能的效果,可以是數值增加持續(xù)時間/百分比增加(個人更傾向于百分比增加)。等

分析:目前的環(huán)境會時長出現在短時間內技能持續(xù)時間不夠的情況,導致敵方鎖血/我方暴斃,對處理后續(xù)的敵方單位造成了較大的影響。如果可以增加干員的技能持續(xù)時間則可以避免這一情況的發(fā)生,使后續(xù)作戰(zhàn)節(jié)奏更為平滑。對于可能出現的亂軸的情況,由于效果為手動釋放,可以合理選擇使用時間;當然也可以找出針對該技能的新軸,在技能覆蓋需求和對軸需求的程度之間進行取舍。

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敵方單位:

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1. 擊中目標使其無法受到治療的能力

描述:擊中我方干員使其無法被治療,持續(xù)一段時間

機制:甚至可以是賦予我方單位無法以任何方式恢復生命,進一步削弱生存能力。等

分析:被擊中的單位生存能力大幅度降低,在高壓的波次抗傷會立刻暴斃。如果擁有該特性的敵方單位為射程較廣的遠程單位,可以很早地對防線施加壓力,尤其是可以對有嘲諷狀態(tài)的我方單位造成毀滅性的打擊??梢杂脝吻心芰^強的快活干員較早處理;或部署抗傷型的快活干員吸收傷害。

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2. 鏈式的無敵效果

鏈式無敵和強制的擊殺順序

描述:多個擁有該效果的敵方單位在生效范圍內的時候,后進場的敵方單位獲得無敵狀態(tài),直到前者死亡,依次鏈式生效。

機制:甚至是可以擴大至全圖范圍,代表后進場的單位依次根據先前進場單位的生死狀態(tài)獲得/失去無敵狀態(tài)。等

分析:在先入場單位死亡之前其他單位都為無敵狀態(tài),強制要求逐個擊破。生效范圍越大則同時擊破的可能性越低??酥迫汗ゼ寄?,尤其是彈藥類技能,假如原本擊破范圍內所有 a 個擁有該特性的敵方單位只需 b?發(fā)彈藥,則現在需要 a*b 發(fā)彈藥,使得在有限的彈藥下可能無法全部擊殺則導致漏怪。該機制使得群攻干員強制變成打單干員,在相同的(收益-成本)的情況下大幅降低了群攻干員的價值。

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3. 受到傷害的上限機制

描述:每次最多受到一定傷害,超出的部分直接丟失

機制:無其他機制

分析:克制高傷(尤其是低頻高傷)干員,利于低傷(尤其是高頻低傷干員)。使得高傷干員的傷害溢出嚴重,收益降低;相比之下高頻低傷的干員收益更高。上限越低則越克制/利于高傷/低傷干員。

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總結:

以上是目前我預測的或者是我希望在明日方舟中會出現干員和敵人的機制。每當我有了更多的想法后本系列將持續(xù)更新,目前決定是每期更6個特性。喜歡的小伙伴可以分享給其他人哦。如果你有更多的想法歡迎在評論區(qū)分享。再次感謝大家的支持!






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