從半截入土到萬眾矚目——我與《彩虹六號:圍攻》的故事

2015年12月1日,歷經(jīng)多次跳票的《彩虹六號:圍攻》終于在全球發(fā)售。然而,前有《刺客信條:梟雄》,后有《全境封鎖》,夾在兩個大作之間發(fā)售的《圍攻》起初并不被世人看好,發(fā)售首月僅剛破500萬。
按常理而言,包括《光環(huán)》、《戰(zhàn)地》、《使命召喚》這些IP,都是發(fā)售首月玩家數(shù)量最多,然后隨著時間緩慢流失直至下一作發(fā)售。這么看來,首月僅500萬銷量的《R6S》怕是很快要涼。
然而,事情出乎了所有人,包括育碧自己的預(yù)料。
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2017年2月,育碧宣布《R6S》玩家突破1300萬;
2017年11月,育碧宣布《R6S》玩家突破2000萬;
2018年4月,育碧宣布《R6S》玩家突破3000萬;
2018年6月12日,E3展前發(fā)布會,育碧宣布《R6S》玩家突破3500萬。
2018年10月底,育碧宣布《R6S》全球玩家注冊數(shù)量超過4000萬。
這樣的逆生長,是和一般3A游戲的玩家流失規(guī)律完全相反的?!恫屎缌枺簢ァ夫湴恋亟o了所有當(dāng)初不看好她的人一記響亮的大耳刮子,“老子不單沒死,還活得越來越好。”
今天要講的,就是這么一個已經(jīng)半截入土的游戲,自己踹開棺板,抖落塵土,把壞了的皮刮掉、把歪了的脊梁骨一截截扳正,用自己的實(shí)力贏下眾人的刮目相看的游戲,以及我與她的故事。

Part.1? 入坑
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2015年對育碧而言宛若寒冬,彼時的阿育還沒從《刺客信條:團(tuán)結(jié)》和《看門狗》的風(fēng)波里走出來,維旺迪也一步步顯露出它兇惡的獠牙。頂著團(tuán)結(jié)風(fēng)波的《刺客信條:梟雄》剛發(fā)售完不到一周,《彩虹六號:圍攻》也正式發(fā)售了。
“多人土豆服務(wù)器在線”、“沒有系列傳統(tǒng)單人劇情”、“對比demo的畫面縮水”、“角色少地圖少模式少”、“配對一小時,游戲五分鐘”,以及PC上的外掛問題,讓《圍攻》剛發(fā)售就蒙上了一層厚厚的陰霾,儼然一副萬劫不復(fù)的樣子。
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15年底的我還在準(zhǔn)備高考,當(dāng)時我的PS4被我老爸繳了,但按奈不住癮大,所以有時候我就跑到我的好基友San那里,打兩局COD的本地多人,或者來兩把FIFA,也算是過過手癮。
16年春節(jié),我跑去游戲店,趁著那幾日手頭寬裕,買幾張盤擺著,準(zhǔn)備到時候考完了殺他個昏天黑地。
當(dāng)時我在二手游戲的架子上看到了一張盤,封面黑白各半,從中間劈開,左邊是一絲不茍的特警,右邊是匆忙應(yīng)戰(zhàn)的歹徒,正中央是一個舉盾破墻的特警?!逗绮柿枺簢バ袆印?,在一片花花綠綠的游戲盤封面里,這張黑白封面的盤顯得尤為吸引眼球,再加上育碧那個Logo的信仰加成:
“老板,這張多少錢?”
“200,你經(jīng)常來,算你180得了?!?/p>
注意,這是一張PS4的實(shí)體光盤。給一個參考值,PS4的實(shí)體盤一般賣300~350一張,新《戰(zhàn)神》我4月底買的首發(fā)330,8月的二手盤還能賣到290左右。但是,當(dāng)時彩虹才發(fā)售了兩個多月,卻從300多暴跌到200,可見這個游戲當(dāng)時是真的不受歡迎。

過年嘛,我給自己放了兩天假,跑到基友家打了一下午的COD本地多人,打得頭暈?zāi)X脹,腰酸手疼。實(shí)在是不想打使命召喚了,于是我提議,“我買了張新盤,你想不想試試?”
“好哦?!?/p>
我們把盤插PS4,因?yàn)橐卵a(bǔ)丁,所以只能先打開本地情景訓(xùn)練試試。
“我擦怎么這槍后坐力這么大,根本壓不住?。 ?/p>
“你太菜,換我試試?!蔽野咽直鷱奈一裇an手上拿過來。
五分鐘后……
“我靠!咋兩三槍我就嗝屁了,還不能復(fù)活,這游戲好難啊。”
“你還說我菜,閃開,我來。”于是手柄再度易主。
又是五分鐘后……
“又死了吧,你還好意思說我菜雞?!?/p>
我記得那天我們打第一個情景訓(xùn)練,兩個人打了七八次,還是背板才過的。
隨后打了兩三個情景訓(xùn)練關(guān)卡,合起來死了不下二十次吧,我基友一氣之下把盤取出來:“這垃圾游戲這么難,還打個屁??!”
我大概明白,為啥這個游戲跌價那么嚴(yán)重了。
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兩個星期過后,我又去基友家玩。
“嘿嘿,這游戲真好玩?!薄业暮没裇an。
這并非附會真香梗,而是當(dāng)時他真的說了這句話。

2016年6月8日,我終于考完了高考。當(dāng)時塵土戰(zhàn)線行動才更新了一個月,我原以為我這兩個月間在基友家實(shí)際上手的經(jīng)驗(yàn),已經(jīng)足夠我在多人里闖出一片天了。
事實(shí)證明,還是太年輕。打白面具的那一點(diǎn)點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),讓我在多人游戲里被錘成了皮皮蝦。
但傲嬌的妹子總被比軟萌系的更受人喜歡一樣,這種充滿挑戰(zhàn)性的游戲,會激起人特別的斗志。
打過情景訓(xùn)練和一些獵恐之后,我慢慢開始打多人了。一開始我?guī)缀醮虿坏饺?,要么一回合就放了個護(hù)甲包封了個墻啥也沒干就贏了,要么被不知道哪里來的一顆花生米送去看小車/攝像頭。開始的二三十級里,多人游戲我?guī)缀鯖]什么人頭,雖然看了視頻教程、雖然聽了基友的建議、雖然老老實(shí)實(shí)地吸取被干掉的經(jīng)驗(yàn),但總感覺要學(xué)東西的永遠(yuǎn)學(xué)不完,要注意的點(diǎn)永遠(yuǎn)記不住,以至于當(dāng)年欠下的KD比債,直到前一陣子才還清。
16年8月,骷髏雨行動更新,我也算是勉強(qiáng)搞得清楚這個游戲該干點(diǎn)啥了。當(dāng)時我認(rèn)識了一個彩虹沙雕網(wǎng)友,至今仍是我最珍視的網(wǎng)友之一,我們叫他BFI,時至今日,我們有機(jī)會就一起打彩虹。

骷髏雨行動的時候,我在貧民窟用Rook拿下了第一個四殺。當(dāng)時我非常開心,因?yàn)槟莻€時候,我一回合能打個雙殺就算是狀態(tài)好得很了,拿下四殺,我當(dāng)時說“這事我能吹半年?!爆F(xiàn)在看來,開心兩個小時也就過去了。
我記得骷髏雨行動的時候,配對是一個單獨(dú)的界面,你就只能盯著那個界面,啥都干不了。當(dāng)時的服務(wù)器還是正宗的育碧土豆服務(wù)器,配對5分鐘以上還匹配不到人是常有的事,開黑還好,能聊聊天,一個人打就只能玩玩手機(jī)背背單詞了。120的Ping是常態(tài),丟包掉線更是家常便飯。
但,與人斗其樂無窮,尤其是在彩虹這種偏硬核的游戲里,勝利,尤其是你戰(zhàn)績漂亮的勝利,是一劑強(qiáng)有力的強(qiáng)心針,令人上癮,令人著迷。即便是這個游戲有那么多問題,那種勝利的快感,是讓我在入坑階段,被錘成豬頭卻依舊能堅(jiān)持下去的最大動力。

Part.2? 崛起
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2016年10月底,育碧公布了三件大事:赤鴉行動、彩虹六號全球邀請賽和第二年季票發(fā)售。同時修改了UI界面、改善了服務(wù)器連接。
我當(dāng)時剛剛?cè)ゴ髮W(xué),校園網(wǎng)登陸軟件不支持PS4,但為了打彩虹,我只能用筆記本電腦開著Wifi共享,頂著160+的Ping我也要打彩虹,我就是戒不掉這個癮。后來花了好大功夫,把校園網(wǎng)軟件破解掉,我一個學(xué)歷史的,專業(yè)和計(jì)算機(jī)八十竿子都打不著邊的文科生,為了打彩虹,硬是研究出一個PS4直連的方法,才算是享受到了正常的游戲。
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我記得赤鴉行動的時候,我七八十級吧,匹配到了很多十幾二十幾級的新人,那應(yīng)該是我第一次明顯地感覺到新人大量涌入的時候。新賽季也有新氣象,那個時候我明顯感覺匹配速度快多了,即使是剛開始時用筆記本的熱點(diǎn),掉線和丟包的情況也少多了。
那個時候,越來越多的邪門套路被開發(fā)出來,對手(和隊(duì)友)也變得越來越狡詐。我開始清楚不同干員之間的配合與制衡,每一把槍的手感、每一種技能的應(yīng)用都愈發(fā)熟然于心,開始從原先的謹(jǐn)慎蹲家流,不斷嘗試打野流、偷家流、Rush流、垂直流等諸多新流派。也是從赤鴉賽季開始,我才敢去打排名戰(zhàn)。
我印象尤深的的一件事,是赤鴉行動季中更新的時候,機(jī)槍哥Tachanka和Glaz兩個被大加強(qiáng)了一波,即防彈玻璃盾和熱成像狙擊鏡。我之所以對這個事印象很深,是因?yàn)楦抡f明里提到一個綽號Mira的人給Tachanka裝了護(hù)盾。當(dāng)時絕大多數(shù)人都沒想到,這個Mira,就是西班牙賽季“絲絨殼行動”的防守方。

轉(zhuǎn)眼間,彩虹的第一年過去了,這個起初不被眾人看好的游戲,人氣卻一路水漲船高,甚至反超當(dāng)時育碧主推的《全境封鎖》,坐在阿育家的主力輸出的位置上。
《圍攻》進(jìn)入第二年第一賽季之后,從那個時代過來的玩家肯定還記得,當(dāng)時的版本霸王——煙中惡鬼Glaz,以至于防守方看見煙霧彈就肝膽顫,但那個時代過來的玩家肯定更會記得隔黑鏡刀人、小車遁地、火花啞火、審問卡墻、干員穿模等數(shù)不勝數(shù)的問題,甚至常常在職業(yè)聯(lián)賽的賽場上出現(xiàn)嚴(yán)重的Bug。彩虹要想長期運(yùn)營,育碧就必須壯士斷腕,把這些問題一次性解決,否則量變成質(zhì)變,到時候想收都收不住。
2017年5月,正當(dāng)全球彩虹玩家翹首以盼香港賽季的時候,育碧突然宣布:
“一點(diǎn)技術(shù)性調(diào)整,香港賽季延期三個月,波蘭干員分成兩季公布,波蘭地圖取消。新賽季名叫健康行動?!?/p>
Part.3 健康行動
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Operation Health is a 3 mouths period of time that we will be taking in order to fix and repair the game,as well as investing in core technologies and online tachs to make sure the game is as long-lasting as possible
——Alexandre Remy,《彩虹六號:圍攻》品牌總監(jiān)
這就是萬惡之源Mr. Fix?and repair的來源,現(xiàn)在我們看這段視頻,完全是當(dāng)成一段鬼畜素材來看,但在當(dāng)時,無數(shù)反恐干員扔手柄砸鍵盤,紛紛表示:
魂淡育碧!垃圾土豆!還我香港賽季!還我波蘭地圖!育碧你就是送我強(qiáng)化物,送我季票,我也不玩這垃圾游戲了!
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嗯,彩虹六號真好玩。

健康行動的時候,雖然大家天天要盯著那個脫衣舞男般眼神的Doc,要憋著三個月玩不到新地圖新干員的怒火,加上健康行動說是修bug,補(bǔ)丁打了一堆,但小車依舊遁地、火花依舊啞火、審問依舊卡墻,干員依舊穿模,所以大家也叫健康行動叫“癌癥行動”,每每遇到bug,總不免來一個“癌癥行動、癌癥行動.jpg”的表情包。
事后冷靜地分析一波,育碧取消整個賽季,用整整三個月的健康行動來修復(fù)游戲里的bug,是整個游戲的長期運(yùn)營和良性運(yùn)轉(zhuǎn)必要的一環(huán)。健康行動之后,確實(shí)匹配速度快了不少,丟包和掉線的概率也少了很多,之前我裸連彩虹的Ping大概是80至100,健康行動之后就穩(wěn)定在40到60了,我還是在內(nèi)陸地區(qū),據(jù)說廣東和包郵區(qū)的Ping值甚至可以降到個位數(shù)。最重要的是,Bug是真的少了很多了。
雖然大家嘴上嫌棄辣雞育碧,還我波蘭地圖,但大家的反應(yīng)卻是很誠實(shí)的。2017年8月5號,育碧公布《彩虹六號:圍攻》的全球注冊玩家超過了2000萬。這種時候還說彩虹是個小眾游戲,那就是在說笑了。
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究其原因,《彩虹六號:圍攻》會有那么多各種各樣稀奇古怪的問題,還是來源于其前身,被取消的《彩虹六號:愛國者》。
《愛國者》在開發(fā)半途中,發(fā)現(xiàn)上世代主機(jī)(Xbox 360&PS3)的性能不足以支撐《愛國者》項(xiàng)目中預(yù)想的效果,如果把《愛國者》移植到本世代主機(jī)(Xbox One&PS4)上,工作量和成本其實(shí)和重頭開發(fā)一個新游戲也差不多,無論是哪種方案,育碧都會燒掉大量的成本,最后還不一定有好的收益,于是乎,《愛國者》項(xiàng)目就這么被砍了。
雖然《愛國者》項(xiàng)目取消、團(tuán)隊(duì)解散到育碧的其他工作組去,但《愛國者》已經(jīng)開發(fā)了兩三年,投進(jìn)去的成本不能就那么算了,于是育碧想著把這些邊角料做個游戲出來,也算是彌補(bǔ)一下《愛國者》燒掉的成本。
于是,圍攻小組在《愛國者》項(xiàng)目的廢墟上成立。
圍攻的開發(fā)人員事后的回憶錄中談到,《圍攻》這個項(xiàng)目的開發(fā)過程中,在育碧內(nèi)部是屬于那種活著也行,死了也不疼不癢的項(xiàng)目。于是在2012至2014年間,彼時還是半成品的《圍攻》就成了育碧內(nèi)部的實(shí)驗(yàn)田,有什么靠譜的不靠譜的技術(shù)原型都在圍攻項(xiàng)目上做實(shí)驗(yàn),雖然大部分新技術(shù)都沒有采用,但這些實(shí)驗(yàn)卻在《圍攻》的代碼庫里留下了各種痕跡。
結(jié)果誰能想到,2015年底,《彩虹六號:圍攻》發(fā)售之后,這么個落魄項(xiàng)目+屌絲團(tuán)隊(duì)的組合做出來的《圍攻》,居然全球爆火,一躍成了阿育家的一大招牌。這一來壞了菜了,那些實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目遺留下來的代碼遺跡,在上千萬玩家的實(shí)戰(zhàn)洗禮中,尤其是那些層出不窮的騷操作中,概率再低的Bug也會被暴露出來。同時,因?yàn)椴粩喟l(fā)布的新干員和新地圖需要用到新技術(shù)、反作弊系統(tǒng)需要更新等等問題,鬼知道新代碼會不會在哪里和老代碼起沖突,于是表現(xiàn)出來的就是各種各樣的Bug。
所以當(dāng)一切過去,再來想一想,我們當(dāng)時把育碧噴得那叫一個兇啊,現(xiàn)在看來,癌癥行動(劃掉)健康行動確實(shí)有必要。

Part.4 第三年
健康行動之后,又平穩(wěn)地渡過了血蘭花行動和白噪音行動,《R6S》的名聲也越來越響,全球玩家數(shù)量也越來越多。但到了第三年,《圍攻》已經(jīng)相對穩(wěn)定下來了,沒有出現(xiàn)過去兩年間那樣傷筋動骨的大改動了。
但是,說到底,《圍攻》沒有彩虹六號系列傳統(tǒng)的單機(jī)戰(zhàn)役,可玩的也就三個多人模式+一個人機(jī)獵恐,雖說玩家還沒膩,但育碧總得留點(diǎn)后路以備不測。
第三年第一賽季奇美拉行動里添加了一個限時模式——OutBreak爆發(fā)模式,就是PVE僵尸模式。我認(rèn)為這個模式就是一個試驗(yàn)田,試探玩家的反應(yīng)、驗(yàn)證未來可能添加的新模式。
仔細(xì)一想,育碧在爆發(fā)模式里留足了后路,首先,故事有頭沒尾,醫(yī)生救出來了,然后呢?太空艙取出來了,然后呢?疫苗沒說完成開發(fā),疫情沒說消除,限時的爆發(fā)模式就那么結(jié)束了?最直接的證據(jù)來源于爆發(fā)模式中的三個任務(wù)的任務(wù)標(biāo)題,每個后面都有一個“第一部分/Part 1”,但是第二部分呢?沒有。
根據(jù)奇美拉行動的季末反饋,玩家對爆發(fā)模式持普遍好評的態(tài)度。所以我在此大膽做出推測,未來可能會有第二次爆發(fā)模式,把故事的后半段說完,或者補(bǔ)足所謂的“第二部分”;甚至有可能,PVE僵尸模式在未來,可能會像獵恐一樣,成為《彩虹六號:圍攻》的一個常駐模式;或者我們腦洞再開大一點(diǎn),也許未來的圍攻會分章節(jié)推出單人劇情戰(zhàn)役,當(dāng)DLC或者季票內(nèi)容來賣也說不定,對吧。

另一方面,育碧也在奇美拉行動上做了一項(xiàng)新實(shí)驗(yàn),氪金包。因?yàn)閲ヒ呀?jīng)到第三年了,為了增加用戶黏性,持續(xù)吸收新鮮血液,對游戲本體價格降價、老DLC干員降價,這都是正常操作。在單個新玩家身上的利潤,實(shí)際是比我們這些從第一年走過來、首發(fā)價格購入、買了三年季票的老玩家低得多的。
所以育碧推出了各種各樣的氪金包,比如奇美拉包、夏日包、萬圣節(jié)包等等,對于玩家,氪金開包得皮膚,對于育碧,以極低成本獲得維持彩虹持續(xù)運(yùn)營的利潤,這是一個雙贏的選擇。
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但是,但是,我上面說了這么多好的,我該噴還是要噴。
第一點(diǎn),排位分MMR,首發(fā)是啥樣的,現(xiàn)在還是啥樣。最簡單的一點(diǎn),現(xiàn)在排位分只看贏沒贏,個人表現(xiàn)、單局得分、擊殺助攻死亡數(shù)量,這些都不在考量范圍內(nèi),有的時候你發(fā)揮得很好,卻和一局全程劃水的隊(duì)友漲跌一樣的排位分,這并不合理,讓MMR和運(yùn)氣過多地掛鉤,而不是玩家的真實(shí)技戰(zhàn)術(shù)水平。
第二點(diǎn),育碧閉門造車。這個游戲的所有基礎(chǔ)玩法,都在首發(fā)的20個干員里,后續(xù)的22個新干員,都是錦上添花。問題在于,育碧現(xiàn)在很重視怎么把花搞好,而忽略了錦本身需要的調(diào)整。Dokkaebi、Lion和Finka,這種全圖技能,太蠢了,你又不是在打全境封鎖,復(fù)活鏈接這種魔幻技能。包括干員平衡、武器平衡,簡單粗暴,欠缺考慮,比如暗空行動初,所有槍械后座都變了,忙了一陣沒打彩虹,回來一打,一臉懵逼。結(jié)果好不容易勉強(qiáng)適應(yīng)了這個詭異的新彈道,得,又改回去了。
第三點(diǎn),彩虹越做越大、玩家越來越多、電競化穩(wěn)步推進(jìn),但是,現(xiàn)在的彩虹六號,真的沒有第一二年好玩了。所有游戲,玩家多一倍,平均素質(zhì)低一半。我覺得現(xiàn)在的彩虹六號很浮躁,經(jīng)常能匹配到半路局,故意TK、搗亂更是時常發(fā)生。就算是游戲,但這也是對局,也需要認(rèn)真對待。別的不說,最簡單的例子,非正式戰(zhàn)怒退需要一個懲罰機(jī)制、半路加入玩家需要一個獎勵機(jī)制,整體玩家社群保持一個較高質(zhì)量,彩虹才能良性成長。

行了,拉拉雜雜寫了這么長,感謝你的耐心閱讀。
我喜歡圍攻,我喜歡育碧,我喜歡打游戲。我從沒有在哪一款游戲上,投入比R6S更多的時間與精力、更多的熱情與鉆研,沒有。我享受在彩虹六號里度過的時光,我享受我結(jié)交的朋友、享受勝利的興奮,我甘愿做一個自來水,像身邊人推薦這款游戲。
我衷心祝愿我最喜愛的游戲能長久、持續(xù)、穩(wěn)健地走下去,走得越來越好、路越來越寬。
PSN:Edward_Green_Liu
Bilibili id:EdwardGLiu
我歡迎每一個想一起打PS4平臺彩虹六號的玩家,當(dāng)然,如果你們能忍受我這個打了11個賽季的史詩級老咸魚的話。
今天就寫這么多了。
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EdwardGLiu
2018.10.31