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《天下布魔》9月13日vtuber聯(lián)動活動第三季限定角色數(shù)值人權性兔,魔咪,奈若簡析

2023-09-18 18:37 作者:獨孤玄冥  | 我要投稿

沁夏淡粉奈若抽取分析(以下簡稱奈若):

1.??先說結論,奈若優(yōu)秀角色,作為隊員屬于比較萬用的打手,但是強度不算頂尖的。當隊長,想要高傷配隊較為麻煩,比較需求3cd隊友,配出來也有一線的水平。up自己算過的一個配隊:奈若隊長,夏艾,星紅,魔咪,夏機。每回合平均傷害為2.8億(僅供參考)?;?/strong>沒有質變花,整體提升一般,綜合評價屬于T1.5靠上。

2.?角色技能簡要說明:

(1)?1花必殺cd3,受奈若傷增加疊滿2層60%,倍率265%

2必殺cd3受奈若傷增加疊滿2層60%,倍率298%

5必殺cd3,受奈若傷增加疊滿2層80%,倍率463%

(2)?普攻倍率為一般的100%;被動常駐加攻80%;增傷47.5%;并額外提供必殺技66%倍率

(3)?風矮:必殺倍率330%,CD3,普攻倍率100%,加攻100%,增傷47.5%,觸發(fā)倍率160%,觸發(fā)乘區(qū)40%。

3.?技能分析:技能非常簡單明了,是最簡單的3軸必殺打手模型。與最近出的風矮一套模板。我們將其優(yōu)缺點講明白,大家就能比較切實的理解強度了。

(1)?風矮的所有加成效果并非常駐,而是集中于必殺那一回合,必殺后一回合沒buff,必殺前一回合一層buff。相對應的奈若是全程常駐。風矮這么設計根本上拒絕了調軸的可能,而奈若則仍然可以參與調軸,配合女仆長,成為4軸的存在,適用面更廣。

(2)?風矮和奈若的核心區(qū)別就在于奈若是沒有觸發(fā)倍率的。這里需要給還不懂觸發(fā)邏輯的朋友補充一下,觸發(fā)一定需要嚴格的寫明觸發(fā)這個字樣,奈若屬于追加,等于是直接給大招加倍率。并不能享受觸發(fā)帶來的加成。因此奈若在目前必殺隊基本觸發(fā)當?shù)赖那闆r下并不算很吃香,同花是很難比自帶有觸發(fā)倍率的c位更適合觸發(fā)隊的。本質是和魔法少女sr,春矮,夏勇等,同屬于傳統(tǒng)必殺c。

(3)?風矮的花提升很大,奈若的花相對提升較小,高花同花會被拉開差距。

(4)?奈若又因為自身是3cd的c,天然的就不適合成為普攻隊的成員,全程手操不放大,雖然不失為一個選項,但確實不算厲害。

(5)?總結一下就是,泛用性強,但是強度本身不高,可替代性強,花提升不夠大,進觸發(fā)必殺隊和普攻隊都不算很適配。

4.?隊長技簡要說明:隊長技總結下來分三個部分,第一是全隊共享的20%生命加成,80%加攻;第二部分是火屬性角色享受的50%火屬性易傷;第三部分是奈若自己享受的再追加160%必殺倍率,額外一次亂軸大招,60%額外加攻。光列數(shù)據(jù)不夠直觀,這里模擬了一個奈若(默認2花,肝不滿活動的通通該打屁股)隊長的配隊計算了傷害,同時也計算了同隊伍下5花奈若的傷害。

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2花奈若帶隊時隊伍傷害簡算

5.??隊長技分析:分析上面這個表需要注意一下幾個點:

(1)?奈若是2花的,比起別的1花隊伍是占有優(yōu)勢的,并且由于傷害肉眼可見的全部集中在奈若身上,因此奈若的花的影響是很大的。

(2)?為了方便計算,我是直接計算的3次大招都是吃滿buff的,實際上奈若有一次亂軸大招,傷害是要低不少的。因此真實傷害是比這個表會更低一些的。

(3)?目前這個傷害會比春王隊(露露,星紅,劍圣sr,春王隊長,風矮)略高7%,雖然奈若隊計算的有水分,不過春王隊也有些水分,基本就當兩隊傷害相仿就好。

(4)?5花奈若帶隊會在2花帶隊的基礎上再提升12%,達到了每回合3.2億傷害。

(5)?這個傷害怎么說呢,其實還算令人滿意的,畢竟奈若的獲取確實是方便,隊友也都是最近的角色,從夏日開始玩的新手,也有條件能湊出這個隊伍。星紅下位替代是劍圣sr,夏機可以換新出的光系角色性兔或者夏菲等。

(6)?并且這個隊伍雖然不是開局啟動,但啟動速度也算非??斓摹?/span>

(7)?綜上,奈若當隊長也算是還不錯的進入一線范疇的隊伍。對于老玩家來說,沒必要專門組一個基本已經(jīng)達到上限的奈若隊,但是對于手里正好有這些角色的新玩家,或者說有高花的奈若的玩家,當隊長也算是一個使用方法。

6.?隊分兩個方面:

(1)?隊員方面,在所有需要必殺打手的隊伍當混子,完美適應女仆長的調軸,但在各個隊伍可能都算不上頂尖。

(2)?隊長方面,對隊友要求不高,傷害集中在自己身上,很適合新手,頂配也能擠進第一梯隊。

7.?抽取建議:總的來說還行,作為能肝兩只的角色,本就不指望強度會有多高,特別還是作為c位。以下4種情況可以選擇抽取和培養(yǎng):缺c位的;正好有3cd隊友的(星紅,魔咪,夏艾等);已經(jīng)歪到高花的;非常符合XP的?;ㄌ嵘淮螅唤ㄗh單獨為了她抽取,XP除外。

惡魔貓娘杏仁咪嚕抽取分析(以下簡稱魔咪):

1.??先說結論,魔咪偽人權級角色作為隊員屬于比較萬用的易傷位,可配合女仆長成為4軸,在觸發(fā)隊表現(xiàn)很優(yōu)秀。當隊長,想要高傷配隊較為麻煩,比較需求觸發(fā)隊友和3cd隊友,配出來有一線的水平up自己算過的一個配隊:魔咪隊長,夏艾,星紅,春王,風矮。每回合平均傷害為3.2億(僅供參考)?;?/strong>沒有質變花,不過整體提升較大,綜合評價屬于T0.5靠下。

2.?角色技能簡要說明:

(1)?1花必殺cd3,全體觸發(fā)乘區(qū)60%(4回合),倍率265%并給攻妨33%觸發(fā)倍率(3回合)

5必殺cd3,全體觸發(fā)乘區(qū)100%(4回合),倍率397%,并給攻妨59%觸發(fā)倍率(3回合)

(2)?普攻倍率為一般的100%;被動常駐加攻80%;全體必殺乘區(qū)20%(4回合);易傷20%(4回合);自己必殺乘區(qū)10%。

(3)?星紅:18%易傷(7回合)必殺倍率265%,CD3;普攻倍率100%;全體對軸必殺乘區(qū)25%;攻妨對軸77%觸發(fā)倍率;7回合后常駐全體增傷35%;自身加攻10%。

3.?技能分析:技能只能說和星紅非常的接近,因此也把兩者放在一起對比,讓大家有個直觀的印象。

(1)?需要注意的是星紅和魔咪給的加成都是在必殺行動后的,也就是說,自己的這回合必殺回合是享受不到這個加成的,也就是說這倆都是輔助的定位。

(2)?魔咪除了觸發(fā)倍率,其他全部持續(xù)時間都是4回合,也就是說哪怕不用女仆長進行調軸雙大,其他被動也能在魔咪下個大招發(fā)動時還留有一回合持續(xù)時間,簡單來說在對軸必殺回合會是雙倍的效果??上б驗橄拗颇н鋸姸鹊脑?,觸發(fā)倍率沒有給到4回合,否則魔咪的強度將有一個不小的提升。

(3)?這倆搭配女仆長都有一個較好的發(fā)揮,這里順便總結一下女仆長雙大后兩者的buff能力:

(4)?星紅:72%常駐易傷,30%常駐增傷,25%對軸必殺乘區(qū)和77%對軸攻妨觸發(fā)倍率。

(5)?魔咪:40%常駐易傷,120%常駐觸發(fā)乘區(qū),40%常駐必殺乘區(qū),66%差一點常駐攻妨觸發(fā)倍率。

(6)?對比兩者,不難發(fā)現(xiàn),星紅的易傷和增傷都非常優(yōu)秀,適配面更廣。而魔咪則強調了buff的穩(wěn)定性和持續(xù)性,特化在觸發(fā)層面,且沒有對軸集中buff,而是強調觸發(fā)在普攻時候的傷害。

(7)?不過這兩者并非說就只能上其中之一,事實上,這兩者在一起組隊表現(xiàn)也非常不錯。

(8)?魔咪的花提升不俗,特別是雙大之后,200%的觸發(fā)乘區(qū),118%的觸發(fā)倍率,算是相當可觀的加成。

(9)?這里up也是花大精力算了好幾組1花滿配的傷害(排序為攻擊順序),供大家參考(up的計算是有不少誤差的,只可作為大致參考),如果大家有發(fā)現(xiàn)up沒找到的黑科技組隊,歡迎評論區(qū)提醒:

①?夏艾,星紅,魔咪,夏機,奈若隊長,單回合平均傷害2.8億

②?鈴蘭隊長,夏艾,星紅,魔咪,風矮,單回合平均傷害3.2億

③?花魁,女仆長,魔將隊長,魔咪,誕靜,單回合平均傷害2.5億

④?女仆,魔咪,誕靜,魔將隊長,春劍,單回合平均傷害2.2億

⑤?夏菲,女仆,魔咪,魔將隊長,春劍,單回合平均傷害2.3億

⑥?夏菲,血魔,女仆長,魔將隊長,魔咪,單回合傷害3.5億

⑦?夏菲,血魔,女仆長,魔咪,魔將隊長,單回合傷害3.7億

⑧?分享一下up的心路歷程,先算奈若的時候,基本是奈若的單人傷害,up覺得魔咪帶隊應該能更強,然而非常打臉的是,甚至還不如奈若。

⑨?仔細尋找差的原因,這隊空有高額的觸發(fā)乘區(qū),但是觸發(fā)倍率太低了。于是將夏機和奈若替換成了春王和風矮,傷害立馬得到了很大提升。

⑩?這之后自然想到了能提供不俗觸發(fā)倍率的鈴蘭隊長

??在朋友的提醒下發(fā)下魔將隊也是一種可能,但是魔將隊是4軸隊,如果魔咪不配合進行調軸,那么3次必殺里只有一次必殺能享受到雙倍魔咪得加成,能進,但肯定不算強。于是就想著用女仆長進行調軸,不過女仆長和魔將一樣綁5號位,魔咪作為一個輔助,到5號位吃魔將的加成似乎有點暴殄天物,算出來果然,強度不算高。

??這時我想到了女仆,女仆不僅能調軸,還有奶的能力,省個奶位,但結果也如大家看到了,科研失敗,這隊非常缺攻擊力和增傷區(qū)間。哪怕用誕靜替換成了夏菲,也只能說好點,但有限。性兔沒試,可能會再好一點吧。但歸根結底還是女仆太虧模了。

??結果收到群友轉發(fā)的大佬5t的隊伍配置,發(fā)現(xiàn)將血魔,夏菲替換花魁誕靜,每回合傷害居然能多1億,甚至魔咪先動,魔將動,魔將大招的加成不要了,傷害可以更高,到了每回合3.7億傷害

??夏菲換性兔整體傷害會更高,性兔自帶不俗的輸出,輔助能力也夏菲差,這就是up判斷為啥大佬能5回合秒,不過性兔沒奶,對于大多數(shù)玩家實戰(zhàn)還是得上夏菲。

(10)?總結一下,魔咪泛用性較強,依賴必殺的隊都能進,但是強度在低花的情況下不算很高,有觸發(fā)的隊伍里表現(xiàn)會提升不少,達到頂流水平,但總的來說可替代性強,花提升比較大。

4.?隊長技簡要說明:隊長技比較簡單,總結下來分兩個方面:常駐的20%血量加成,70%加攻,30%增傷,150%觸發(fā)乘區(qū);第二個方面是全隊必殺觸發(fā)的可疊加持續(xù)2回合的5%屬性傷害加成。需要隊伍里至少有兩名妨礙者或者3名攻擊者,如果想雙觸發(fā),就沒有奶了,如果將來有攻擊者或者限制者有不俗的奶量,強度會進一步提升。光列數(shù)據(jù)不夠直觀,這里模擬了幾個魔咪隊長的配隊計算了傷害(僅供參考,并不準確)。

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魔咪隊長時隊員帶夏機和2花奈若的傷害簡算
魔咪隊長時隊員帶春王風矮的傷害簡算

5.??隊長技分析:

(1)?一開始up直接用奈若隊長替換為魔咪隊長,傷害比奈若當隊長都要低不少,仔細研究過后,發(fā)現(xiàn)極度缺少觸發(fā)倍率。將奈若替換為風矮時,傷害提升到了2.7億每回合。

(2)?然后把夏機替換成了劍圣sr,傷害繼續(xù)提升到2.9億

(3)?試著把劍圣sr換成奈若,傷害掉回到2.6億

(4)?再把奈若換成春王,得到了平均3.2億每回合傷害

(5)?這個隊伍用到的角色,都不算是最熱門配隊的角色,組合起來傷害還也還挺不錯,算是給了玩家們一個別樣的選擇套路。

(6)?這個隊伍勉強算是開局啟動,啟動速度非常快。

(7)?綜上,魔咪當隊長也是可堪一用,能夠組出一線隊伍如果這些角色正好都有且有空,完全可以練一隊出來。

6.?隊分兩個方面:

(1)?隊員方面,在魔將觸發(fā)隊和鈴蘭觸發(fā)隊都表現(xiàn)出不俗的能力雖非必要角色,但錦上添花也是做的很不錯。

(2)?隊長方面,對隊友要求稍高,比較剛需3cd的隊友一旦湊齊,傷害也非??捎^。

抽取建議:總的來說是一名很優(yōu)秀的角色,是3cd隊伍的核心組件,并非有多么必要,但有條件入手一只也是絕對不虧的選擇,特別是如果組隊里需要的角色都有時,非常建議抽取一只?;ㄌ嵘Υ螅岬交ㄒ膊惶?。

性感天使兔姬抽取分析(以下簡稱性兔):

1.?先說結論,性兔非常優(yōu)秀,當隊長要求不高,在隊友齊全的情況下,能成為頂流隊伍,隊員位則更是出眾,非常擅于輔助觸發(fā)隊。花無質變提升還行,綜合評價屬于t0.5偽人權靠上。如果要練觸發(fā)隊,建議有條件一定要入手一只。

2.?色技能簡要說明

(1)?1花必殺cd4,25%增傷1回合,10%增傷可永續(xù),疊滿30%加攻(3層)

5必殺cd4,35%增傷1回合,20%增傷可永續(xù),疊滿60%加攻(2層)

(2)?普攻增傷25%

(3)?被動疊滿40%必殺乘區(qū)(2層),自身必殺250%觸發(fā)倍率,普攻50%觸發(fā)倍率,每經(jīng)過4回合給全體上一個buff,buff持續(xù)4回合,持續(xù)時間內,必殺可激活buff,將buff轉變?yōu)槿犛|發(fā)乘區(qū)30%持續(xù)4回合

(4)?由于必殺和普攻的增傷基本一致,可以將其理解為常駐的

(5)?所以將性兔的輔助能力簡化合并一下就是30%加攻,35%增傷,40必殺乘區(qū),平均75%觸發(fā)乘區(qū)

(6)?我們用夏菲和鈴蘭作為對比項:

(7)?夏菲:50%加攻,25%增傷,40%必殺乘區(qū),10%光易傷,奶變多輔助能力會進一步增加。

(8)?鈴蘭:50%加攻,20%增傷,10%必殺乘區(qū),25%觸發(fā)倍率,

3.?技能分析:

(1)?不難發(fā)現(xiàn),性兔就是在夏菲的基礎上進行小改動后更新的角色,削減了20%加攻,多了10%增傷,少了10%光易傷,多了平均75%觸發(fā)乘區(qū),少了奶的能力多了給觸發(fā)隊補傷害的能力。

(2)?通過與鈴蘭的對比,可以發(fā)現(xiàn),如果這個觸發(fā)隊不缺少觸發(fā)倍率,那么性兔將會擁有更強的輔助能力。

(3)?性兔的其他技能都非常簡單不必多聊,最后一個被動卻有說法在里面。其實性兔除了這條被動所有加成都可以理解為常駐時,就已經(jīng)為她能輔助3cd的隊伍埋下伏筆。

①?常規(guī)的4CD對軸必殺隊,在第4回合給buff時,立即全隊必殺激活了buff,第二個行動角色享受30%觸發(fā)乘區(qū),第三60%,第四90%,第五120%,一般隊伍都是最后兩位或者3位輸出,其實加成算非常集中且優(yōu)秀了,真實平均應該在90%左右,不過這都不是這個技能最優(yōu)秀的點。

②?如果我們模擬一個隊伍,除了性兔外全是3cd,那么這個技能的加成情況,各位有想過是什么樣嗎?(以下模擬全部是up通過技能描述腦測,目前還沒抽到性兔,有性兔的群友也沒練到5星可以用于測試)

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性兔被動持續(xù)時間和層數(shù)對軸表(循環(huán))

③?我來詳細介紹一下上面這個圖:第三回合時,3cd的隊友已經(jīng)全部進行過必殺了,這時都沒有任何加成,在第4回合開始,性兔激發(fā)了自己的,這時全隊僅享受一層30%觸發(fā)乘區(qū),到了第6回合,所有3cd角色激發(fā)buff,最后一名角色享受到120%觸發(fā)乘區(qū),在下一回合所有人都享受到150%觸發(fā)乘區(qū),第8回合時,buff重新續(xù)上,性兔再次激發(fā)續(xù)上(她自己少吃一層,只有120%)

④?第9回合時重點來了,3cd角色再次全體必殺,這時最后一名角色可以享受到共計8層恐怖的高達240%的觸發(fā)加成。雖然在下一回合立馬回歸了150%加成。但是加成能集中在必殺回合就足足夠夠了。

⑤?12回合時會再次享受一次8層加成,15回合的3cd隊友因為buff已經(jīng)在12回合激發(fā)過了,因此在13和14回合前都只有1層buff,不過這時也沒有大招,完全可以接受,從此完全構成一次循環(huán)。

⑥?總結一下,3cd隊友一次循環(huán)里4個大招,最后一名角色一次4層,一次5層,2次8層。4cd的隊友,一次循環(huán)3個大招,享受一次0層buff,一次4層buff,一次至少4層buff??梢哉f稍稍犧牲了4cd隊友的體驗,卻讓3cd角色的觸發(fā)加成產(chǎn)生了質的提升。

⑦?這里剩下4名角色都是3cd,每將一名3cd角色換成4cd,最高8層的buff將會減少一層。最終到全是4cd角色的最高4層。

⑧?雖然up發(fā)現(xiàn)這個特質時很是興奮,但冷靜想要通過這個特質去配隊時,發(fā)現(xiàn)非常難配,性兔隊長和魔咪隊長都擁有同一個問題,光有觸發(fā)乘區(qū)沒有觸發(fā)倍率。

⑨?當前能較好的滿足同時兼具觸發(fā)和盡量多3cd角色的的只有鈴蘭隊,鈴蘭,夏艾,性兔,然后剩下角色,星紅,魔咪,風王,風矮,劍圣sr,5選2上就好。

(4)?綜上:夏菲目前是什么地位想必不用多說,再加上觸發(fā)隊現(xiàn)在又非常強勢,性兔由于沒奶無法節(jié)省一個位置比夏菲的價值還是稍低一些,不過也有不俗的觸發(fā)倍率來彌補,總的來說非常強力,強力到up不會摸不準強度,需要單獨計算一下隊伍傷害來防止腦測與實際不符,是那種肉眼可見的強。

4.?隊長技簡要說明:全隊生命20%,對軸易傷60%(3層),疊滿40%(2層)必殺乘區(qū),當有1火1暗隊友時全隊加攻80%。

對比夏菲:全隊生命20%,對軸易傷50%,被治療全體增傷15%(1回合),光屬性角色50%必殺,當有4名光隊員時全隊加攻100%

5.?隊長技分析:非常簡單明了的技能組,和夏菲的隊長技像的不能再像了,降低了夏菲4光的需求,轉而變成了1火1暗,因此加成也稍稍降低了一些:加攻少了20%;必殺乘區(qū)少了10%,限制光屬性變成了全隊;少了15%增傷,多了10%易傷,覆蓋率也廣了一些;啟動成本也更高一些,不那么適用于競速。

(1)?目前光隊已經(jīng)是除貓露隊最強的隊,和光隊數(shù)值稍低一線,但卻大大減少了配隊壓力的性兔隊,強度想必不需要任何擔憂。特別是一暗一火這根本就算不上要求,血魔,花巴這種必殺技神拐早就等待出戰(zhàn)到饑渴難耐了。只需要把強力角色翻來覆去用都可以隨便就可以舉很多配隊出來:

①?性兔隊長,護凱,夏菲,血魔,花巴

②?性兔隊長,魔將,夏菲,花巴,護凱

③?性兔隊長,魔將,夏菲,花巴,春劍

④?性兔隊長,魔將,血魔,夏艾,春劍

⑤?性兔隊長,魔將,血魔,夏艾,護凱

⑥?性兔隊長,春劍,血魔,女仆長,夏艾

⑦?性兔隊長,護凱,夏菲,女仆長,夏艾

⑧?性兔隊長,護凱,女仆長,花巴,夏艾

(2)?我上面舉例的隊只是隨便一舉,并不代表別的隊就不強或者怎么的,只是強調,限制條件非常的寬松,玩家大可以開動腦筋,并且這些加成都是最常用的片區(qū),幾乎可以適配任何隊伍。

(3)?這也是我對其不滿的地方(一點小吐槽罷了,可以不看這段),性兔的被動,可以看的出,完全是夏菲往觸發(fā)方向走的特拐。但是隊長技卻沒有半句話提及觸發(fā),只是一個極其萬用的隊長技。當然,就目前的數(shù)值依然是最頂尖的那一批。但這個設計就缺少了層層套用的那種設計感。

6.?配隊分兩個方面:

a.?隊員方面,在需要輔助的時候,隊伍單c想花巴,缺攻擊力想血魔,都不是就選性兔就好,萬用且強力,有觸發(fā)更香;

b.?隊長方面,非常優(yōu)秀的隊長技,配隊壓力小,乘區(qū)齊全,輕松組成頂流隊伍。

7.?抽取建議強烈建議有觸發(fā)隊友的玩家都入手一只性兔,花提升不大,1花就能啟用,優(yōu)秀的數(shù)值和低價萬用的技能組配置,無論是帶隊還是成為隊員都是頂尖的。

最后這里簡單提一嘴上期出的倆限定角色,被我鴿了。一來是這倆角色過于鮮明,也沒啥深度玩法,二來就是單純的有點忙,沒空做。

黑鷹,奶,但是奶不厲害,百分比奶,在面對高壓環(huán)境很難奶滿自己,下一回合迎來的就是死,所以比較值得稱道的就是高額的加攻,在隊伍里很缺加攻時可以選擇使用

詛咒精靈,與兔姬,春忍,水蝎子模型很像,5星啟用,有一定普攻輔助能力,自己的加成也很不錯,總的來說就是普攻隊強力成員,練了普攻隊的可以啟用。

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