如何打造優(yōu)秀的平臺跳躍游戲手感?
2023-02-08 00:47 作者:萊普斯設(shè)計(jì)學(xué)院_Laelaps | 我要投稿
如題,各位都是怎樣處理平臺跳躍游戲運(yùn)動對象的物理學(xué)表現(xiàn)、運(yùn)動曲線、操作反饋等問題,怎么設(shè)計(jì)運(yùn)動控制系統(tǒng)的?

? ? ? ?《蔚藍(lán)/Celeste》算是近些年發(fā)布的最優(yōu)秀的平臺跳躍游戲之一,很大程度是源于游戲主角的操控手感緊湊精準(zhǔn)且靈敏。在GMTK的這集視頻中,讓我們看看開發(fā)者M(jìn)addy Thorson和Noel Berry是如何打造《蔚藍(lán)》主人公的操控手感,讓玩家玩起來感覺如此之好。 視頻中《蔚藍(lán)》的設(shè)計(jì)師給那些希望設(shè)計(jì)平臺游戲的人建議:確保游戲的每一刻都很舒服,即使玩家拿著手柄坐那,關(guān)卡也許空無一物,但僅是操控角色就讓玩家感覺有趣。 《蔚藍(lán)》展現(xiàn)的游戲設(shè)計(jì)要點(diǎn):做好基本動作的運(yùn)動曲線;引入新機(jī)制,提供截然不同的探索方式;用視聽反饋來強(qiáng)調(diào)運(yùn)動;在像素精度上保持寬容;用高階動作來提升技巧上限;要敢于測試和調(diào)整;不憚于在追求完美的漫長征途中拋棄舊設(shè)計(jì)。

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