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《原神》1.2版本這些角色口碑轉(zhuǎn)變:迪盧克從好評(píng)如潮變褒貶不一

2021-01-26 18:06 作者:石秋瞳  | 我要投稿

隨著1.2版本雪山探索完畢,活動(dòng)也一步步邁入尾聲,再過不到一個(gè)星期的時(shí)間,1.3新版本又要更新了。而在這1.2版本末期,我想跟大家聊一聊,在這個(gè)版本中,有關(guān)一些角色口碑發(fā)生變化,在節(jié)奏榜上出現(xiàn)大幅波動(dòng)這件事。

事實(shí)上文中的很多內(nèi)容都是在論壇貼吧被網(wǎng)友反復(fù)討論過的,希望大家能耐心看完,如果覺得我說得有道理,不妨點(diǎn)個(gè)贊再走。

迪盧克

節(jié)奏榜調(diào)整:T0→T1

在剛開服的一段時(shí)間內(nèi),迪盧克都被封為T0級(jí)的存在,堪稱所有主C中的王者。但現(xiàn)在盧姥爺?shù)目诒畢s遭遇反轉(zhuǎn),甚至有人開始覺得他根本不值得練。但不可否認(rèn)的是,盧姥爺?shù)牡匚坏拇_不如當(dāng)年那么穩(wěn)固,但憑借本身的優(yōu)秀素質(zhì),至少還能達(dá)到T1級(jí)別,是無可厚非的最佳站場(chǎng)主C之一。

要說盧姥爺為什么地位下滑,主要原因有以下幾點(diǎn)。

①:盧姥爺養(yǎng)成難度低,利于速成,但上限不高。

這是在阿貝多上線之后,很多玩家開始意識(shí)到的一點(diǎn)。

如果說阿貝多炸一下一萬傷害不算高,那么盧姥爺砍一刀也就一萬傷害又怎么說?所以盧姥爺?shù)娘L(fēng)評(píng)也跟著被害了。

盧姥爺在游戲初期,憑借超高的傷害倍率,的確可以打出不俗的傷害,而且養(yǎng)成容易上手沒有難度門檻,所以才出現(xiàn)口碑爆棚的情況,根本不會(huì)有人質(zhì)疑盧姥爺主C的地位。

但是隨著玩家將更多的角色養(yǎng)成,盧姥爺就暴露了一個(gè)比較尷尬的問題——打不出太高的傷害。

尤其是在出了甘雨這種倍率怪物后,對(duì)比之下盧姥爺?shù)腡0地位就越發(fā)顯得尷尬。

迪盧克并不是一個(gè)爆發(fā)型輸出,所以他的DPS曲線是平滑的,即便你用融化去打大招,傷害也只能算是一般。

迪盧克畢竟是傳統(tǒng)的站場(chǎng)型主C,但現(xiàn)在最流行的戰(zhàn)術(shù)則是速切爆發(fā)流,你看看那些競(jìng)速視頻,有哪個(gè)是靠盧姥爺一路A到尾的?只要未來米哈游還打算在競(jìng)速這條路上悶頭走到黑,速切流就是未來的必然趨勢(shì)。

而作為戰(zhàn)場(chǎng)型主C,迪盧克并不是一個(gè)特別適合打元素反應(yīng)的角色,唯一能跟得上他輸出節(jié)奏的只有行秋,但畢竟蒸發(fā)倍率還是低了些,所以越來越多的人開始嫌棄他打出的傷害不夠高。

②:深境環(huán)境大變。

以前的深境12層是全游戲難度最高的關(guān)卡,也必須由火C來制裁。如果你沒有火C,就意味著打不出太高輸出,別說拿高星了,說不定時(shí)間到了都沒打完。正因?yàn)?2層的惡劣環(huán)境,迪盧克、可莉、香菱就成了版本答案,由此也產(chǎn)生了火C人上人的說法。

但是1.2版本的深境卻發(fā)生了天翻地覆的改變,新的12層成了巖C主導(dǎo)的天下,火C失去了原有的特權(quán)??v然火C在9~10層可以發(fā)揮不錯(cuò)的戰(zhàn)斗力,但畢竟是低門檻的關(guān)卡,換做其他輸出也一樣能打滿星,火C只是讓你在滿星的過程中稍微舒適一些罷了。

于是盧姥爺這波就成了無形中的受害者,重要性大幅下滑。

③:來自官方的拉踩。

無相交響詩活動(dòng)可以說是盧姥爺風(fēng)評(píng)被害最嚴(yán)重的一次活動(dòng)。一共就七個(gè)挑戰(zhàn),火元素傷害抗性上升的buff占了四個(gè),你敢說這波不是官方在搞事嗎?凡是想打活動(dòng)滿分的玩家,無不對(duì)這該死的火抗恨之入骨。

顯然,官方也知道因?yàn)橹暗纳罹抄h(huán)境趨勢(shì),玩家手里練度最高的往往都是火C,所以故意壓一波火C,讓玩家能對(duì)其他角色也雨露均沾。所以可以預(yù)見在未來的一些新活動(dòng)中,恐怕火C還是會(huì)被刻意打壓,而深境再換環(huán)境,很長一段時(shí)間內(nèi)恐怕也沒火C什么事了。

除非將來胡桃要出的時(shí)候,為了讓大家有一個(gè)“良好”的體驗(yàn),會(huì)對(duì)火系稍微照顧一點(diǎn),盧姥爺?shù)娘L(fēng)評(píng)才有拯救的希望。

總之,盧姥爺依然有強(qiáng)度,且上手與養(yǎng)成難度都很低,是最推薦新手玩家養(yǎng)成的角色,但因?yàn)楦鞣矫娴脑颍趶?qiáng)度榜上從T0下滑到了T1。


公子(達(dá)達(dá)利亞)

節(jié)奏榜調(diào)整:T3→T1

與迪盧克恰恰相反,公子在剛進(jìn)入正式服的時(shí)候,幾乎遭到了一致的差評(píng),“殘廢”一詞也是在那個(gè)時(shí)候才開始出現(xiàn)的。

雖然我在當(dāng)時(shí)評(píng)測(cè)公子的強(qiáng)度給出的答案跟主流意見恰恰相反,覺得他是超模的,很適合打速切流,但在當(dāng)時(shí)并沒有得到大家的認(rèn)同,而現(xiàn)在公子的評(píng)價(jià)正在以驚人的速度轉(zhuǎn)暖,印證了我的“預(yù)言”。

①:速切流的崛起

雖然還有很多人固執(zhí)地認(rèn)為他的冷卻CD是致命問題,但這在真正的公子玩家眼中根本就不是個(gè)問題。

很多人在冷卻CD上斤斤計(jì)較,還是當(dāng)年流行站場(chǎng)主C打法而產(chǎn)生的思維定勢(shì)。

開服之初,大家都資源捉急,所以只能將資源集中投入在站場(chǎng)型主C上,這樣性價(jià)比最高。而現(xiàn)在越來越多的玩家養(yǎng)成了多個(gè)畢業(yè)角色,戰(zhàn)術(shù)和想法就會(huì)發(fā)生轉(zhuǎn)變,所以用速切流打爆發(fā)才是未來的大趨勢(shì)。

公子在武裝模式下,擁有全角色中最高效的輸出能力,無論是對(duì)群還是對(duì)單。而因?yàn)楦哳l水傷的緣故,所以他很適合跟雷系打感電反應(yīng),比如現(xiàn)在開發(fā)出的菲謝爾+北斗+公子的套路,輸出效率呈幾何式增幅,非常恐怖。而且公子可以跟班尼特配合打蒸發(fā)核彈,沒人能扛得住公子在12秒內(nèi)的超高爆發(fā)。

那么公子的CD冷卻怎么解決?這還是只考慮站場(chǎng)主C的思維定勢(shì)。在速切流的思路中,另外帶一個(gè)別的爆發(fā)型主C就是了。公子12秒爆發(fā)完,速切另一個(gè)主C繼續(xù)打爆發(fā),等差不多冷卻結(jié)束了再切回公子繼續(xù)爆發(fā)就是了。

就比如說甘雨,大招持續(xù)15秒,恰好是12秒公子的冷卻CD時(shí)間,等甘雨大招結(jié)束,即可切回公子繼續(xù)輸出。

下圖就是我比較認(rèn)可的公子速切流組隊(duì)方案:

②:來自官方的拉踩。

官方是用了多大力氣踩迪盧克的,那么現(xiàn)在就是用了多大力氣去捧公子。

你看看無相交響詩活動(dòng),火抗、冰抗、物理抗、雷抗都輪了個(gè)遍,唯獨(dú)沒有水抗和巖抗。巖相好歹可以免疫巖傷,但偏偏三相里沒有一個(gè)是可以免疫水傷的,這就導(dǎo)致很多滿分挑戰(zhàn)視頻里,都是用公子來完成的。

沒看到視頻里很多彈幕都說:“看到公子我就知道學(xué)不會(huì)了”,畢竟當(dāng)年有多少人能想到“殘疾公子”居然也有崛起的一天?

③:水系圣遺物的出現(xiàn)。

對(duì)公子來說,在他剛剛“出生”之時(shí),最尷尬的就是沒有一套合適的衣服(圣遺物)。

因?yàn)槭鞘褂霉木壒剩运⒉荒芟硎芙嵌肥刻讕淼钠展μ嵘?,而重?fù)粲植皇沁m合他的輸出手法,所以找不到一套好的圣遺物給他用。

而1.2版本新增的水套圣遺物就是為他量身打造的,四件套可以讓公子享受普攻傷害的提升,雖然時(shí)間短暫,但也契合公子打速切流的定位,這對(duì)公子的提升是至關(guān)重要的。

所以作為擁有公子的玩家,我第一時(shí)間就沖上雪山刷水套,可惜其他位置都刷好了,就缺一個(gè)暴傷頭,所以才沒有急著把公子拉到滿級(jí)。

如果說以前的公子被視為殘疾人,那么現(xiàn)在的公子就是人上人,而隨著速切流變得越來越強(qiáng)勢(shì),公子的地位也會(huì)水漲船高,或許有一天他也能像溫迪和甘雨那樣登頂T0,但至少現(xiàn)在一個(gè)T1級(jí)別主C的位置是跑不掉的。


芭芭拉

節(jié)奏榜調(diào)整:T1→T3

在開服之初,平民玩家能得到的唯一奶媽就是芭芭拉,而在先行測(cè)試期間,作為沒有抽到芭芭拉的玩家,我是靠著氪料理過來的,那可真是一段無比黑暗的日子,在跑主線之外的世界里,我很多時(shí)間都耗費(fèi)在了搜集料理素材上,所以我對(duì)芭芭拉真的是“感恩戴德”,相信這也是沒有琴或七七的玩家一致的心聲。

你看我都把芭芭拉的好感度堆到10級(jí)了,可見她在我的隊(duì)伍中有多么“常駐”。

事實(shí)上在設(shè)計(jì)上來說,芭芭拉真的是個(gè)完美的奶媽。因?yàn)槭欠ㄏ?,所以可以帶討龍,從而提升其他角色的攻擊力,而且提升幅度很大,討龍作為三星武器還可以輕易精煉到滿級(jí),再?zèng)]有比芭芭拉更適合帶討龍的了。

而水環(huán)則可以自動(dòng)給當(dāng)前角色回血,關(guān)鍵是水環(huán)只是個(gè)E技能,根本不用考慮充能的問題,所以在戰(zhàn)斗之外,給角色回血只要有芭芭拉就夠了。

但是現(xiàn)在的芭芭拉簡直是被迫害的典型,主要問題就出在深境的機(jī)制上。

①:深境機(jī)制的迫害

以前的深境12層大家都不愿帶芭芭拉,因?yàn)樗h(huán)會(huì)給自己附著水元素,然后被戰(zhàn)場(chǎng)debuff掃過直接凍住,戰(zhàn)斗體驗(yàn)極差,甚至被人稱之為“內(nèi)鬼”。

而1.2版本的深境呢?對(duì)于芭芭拉來說環(huán)境反而變得更加惡劣。

先說九十兩層,都是冰怪,你根本不敢?guī)О虐爬o自己掛水環(huán),否則分分鐘被凍成冰塊。而到了十一層,開始戰(zhàn)場(chǎng)debuff周期性附雷,水和雷觸發(fā)感電反應(yīng),結(jié)果不但會(huì)對(duì)你造成傷害,甚至?xí)⒛悴粩啻虺鲇仓睜顟B(tài),導(dǎo)致行動(dòng)不能,這比被冰凍還要惡劣!

芭芭拉是個(gè)好奶媽,可惜設(shè)計(jì)者非要給她弄個(gè)給自己掛水的負(fù)面效果,結(jié)果導(dǎo)致她的實(shí)用性大幅減弱。不過話又說回來,如果沒有這么個(gè)負(fù)面效果,七七豈不是要被值班了?

總之,以前的芭芭拉或許在輔助榜上可以排進(jìn)T1,但現(xiàn)在的她或許連進(jìn)T2都有點(diǎn)困難,現(xiàn)在她最有用的地方大概就是在非戰(zhàn)斗場(chǎng)合下給其他角色回血了吧。


諾艾爾

節(jié)奏榜調(diào)整:T3→T1

在開服之初,大家對(duì)女仆的看法是比較一致的:一個(gè)不如芭芭拉的挖礦型奶媽,基本沒法用。

是的,因?yàn)槟莻€(gè)時(shí)候大家手里真的沒幾個(gè)雙手劍角色,諾艾爾是唯一一個(gè)點(diǎn)擊就送的那種,所以就拿來挖礦了。

而又因?yàn)樗哂幸欢ǖ幕匮芰?,所以大家覺得不如就拿她當(dāng)二隊(duì)的奶媽用算了,一隊(duì)奶媽當(dāng)然是萌新之友芭芭拉。

而現(xiàn)在談及諾艾爾,誰還提她挖礦、奶媽這檔子事,都在說怎么用她在提瓦特大陸上開高達(dá)!

女仆教崛起的主要原因有以下三點(diǎn):

①:諾艾爾喜迎兩次UP。

從開服到現(xiàn)在計(jì)算,諾艾爾一共被UP過兩次,一次是可莉UP池,還有就是這次的甘雨UP池。

不知道大家發(fā)沒發(fā)現(xiàn)一個(gè)規(guī)律,如果原本風(fēng)評(píng)很差,或者沒什么人提的角色,一旦迎來她/他的UP,風(fēng)評(píng)就會(huì)逆轉(zhuǎn),甚至被封神,當(dāng)年的滿命菲謝爾就是如此。

而諾艾爾對(duì)六命的重要性比起皇女有過之而無不及,這第六命可以延長她的大招持續(xù)時(shí)間,同時(shí)還能提升防御力對(duì)攻擊力的增幅倍率,這對(duì)諾艾爾來說等同于質(zhì)變!

質(zhì)變?cè)谠敬蠹抑荒盟?dāng)一個(gè)奶媽看待,而解鎖了第六命,她的輸出能力將被提升到一個(gè)非??植赖母叨?,甚至比附魔狀態(tài)下的迪盧克有過之而無不及!

更重要的是,因?yàn)榉烙Τ撸€自帶護(hù)盾,所以她的防守能力抗打斷能力也非常優(yōu)秀,以至于我哪怕閉著眼睛也可以把公子莽死!

這種輸出體驗(yàn)比任何一個(gè)角色都要無腦!

而正因?yàn)閮纱蜺P,還蹭了可莉和甘雨的熱度,以及開局就送的一個(gè)諾艾爾,相信稍微氪一些的平民玩家也都拿到了滿命的門票,你都滿命了還不練,留著過年呢?

②:深境環(huán)境大變。

新版本的深境12層成了巖C的天下,自帶75%的傷害提升!所以在巖系主C這下可算是揚(yáng)眉吐氣了,而巖C也只有諾艾爾和凝光兩個(gè)角色而已。

其實(shí)這波是蹭了鐘離的熱度,米哈游的員工都說了鐘離未來可期,所以這個(gè)世界如果不適合鐘離大展宏圖,那么就改成鐘離的樣子,所以就有了這波深境環(huán)境的更迭。

于是這波就成了女仆黨的勝利。

③:未來可期。

依然是蹭了鐘離的熱度,未來的巖系共鳴效果將會(huì)大改,并且?guī)r盾的吸收也被改成了全屬性的。我不知道這對(duì)鐘離重不重要,但我知道這對(duì)女仆是一波強(qiáng)化。

首先女仆的回血效果很依賴她的盾,但往往盾在中途就被打爆了,而新的盾生成還需要一定的時(shí)間,所以很多人會(huì)覺得女仆當(dāng)奶媽是不稱職的。但是這波巖盾的強(qiáng)化,女仆是最受益的那個(gè)。

雙巖共鳴帶來的15%護(hù)盾強(qiáng)效,以及全屬性的1.5倍傷害吸收,意味著女仆的盾比以前要厚了1.725倍!試問誰還能打得破?

而雙巖共鳴還多了一個(gè)巖抗20%削弱,而女仆本身自帶護(hù)盾技能,護(hù)盾炸掉的時(shí)候造成巖傷還能補(bǔ)盾,也就是說對(duì)于女仆來說這20%巖抗削弱幾乎是全程有效的,原本她在大招狀態(tài)下的傷害就已經(jīng)很可觀了,這下又加強(qiáng)了一波,誰還敢說女仆廢?

雖說女仆存在充能的問題,但作為充能一點(diǎn)沒加,女仆依然玩得很順暢的玩家,我想說在出了鐘離和阿貝多這兩個(gè)充電寶之后,只要你會(huì)玩,女仆的充能真的不叫事。

如果說1.2版本的諾艾爾迎來了她最高光的時(shí)刻,那么1.3版本的女仆就將被推上神壇!

諾艾爾,YYDS!


總結(jié)

其實(shí)最后還有個(gè)物理刻晴沒說,以前只是小眾,但這次因?yàn)闊o相交響詩的滿分挑戰(zhàn),一下子引爆了口碑。但我畢竟沒有刻晴,強(qiáng)行去寫肯定有人要罵我是云玩家,所以有玩物理刻晴的可以在評(píng)論中發(fā)表一下你的看法。

我知道說盧姥爺不行巴拉巴拉,或許有人罵我是在帶節(jié)奏,但作為一名拿盧姥爺當(dāng)主C的普攻玩家,我本身對(duì)他的強(qiáng)度也是十分滿意的,看過我過往文章的都知道我是盧吹。

但時(shí)過境遷,這個(gè)版本對(duì)盧姥爺?shù)拇_很不友好,不少人都開始質(zhì)疑他的強(qiáng)度,又有甘雨這個(gè)倍率怪物的出現(xiàn),所以我也必須承認(rèn),在這個(gè)版本中盧姥爺已經(jīng)配不上T0的位置了。

以上這四位就是我覺得在1.2版本中,口碑變化最大的幾個(gè)角色,其實(shí)每個(gè)角色都沒有削弱和增強(qiáng),只是一代版本一代神,每個(gè)角色的強(qiáng)度評(píng)判都要綜合當(dāng)下環(huán)境才能得出,所以才有節(jié)奏榜上的浮沉。

近期我打算出一篇甘雨樂團(tuán)套和冰風(fēng)套的實(shí)戰(zhàn)對(duì)比,什么時(shí)候出主要看我啥時(shí)候能把冰風(fēng)套拉滿了,只剩下羽毛和沙漏沒拉滿,但副詞條不太好,想再多刷刷。感興趣的話歡迎關(guān)注我。


使用設(shè)備:PC端

游戲時(shí)間:約468小時(shí)

文章作成時(shí)版本:1.2

冒險(xiǎn)等級(jí):55

氪金總額:2378


關(guān)注

我是喜愛各類游戲的攻略者石秋瞳。如果您覺得這篇文章對(duì)胃口,請(qǐng)務(wù)必關(guān)注我,您的關(guān)注對(duì)我非常重要。

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