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火影手游:為何接近于全能的半蛇兜,反而不如金鳴和木葉丸?

2020-12-06 20:51 作者:App小胖子  | 我要投稿

我今天用半蛇兜打?qū)崙?zhàn)的時(shí)候突然想到一個(gè)問題,雖然大家都知道這個(gè)忍者是今年存在感最低的一個(gè)高招忍者,但有一點(diǎn)你不能否認(rèn),那就是這個(gè)忍者幾乎接近于全能。我來簡單列舉一下這個(gè)忍者的幾個(gè)特性:一技能可以遠(yuǎn)距離起手,長按有無敵位移,還能夠觸發(fā)防反機(jī)制,這就是直接包含了三個(gè)特性。二技能第一段抓取,第二段有小幅度的Y軸位移,并且中間有一小段的無敵幀,奧義可以接技能。

通過上面這些特性可以看出,半蛇兜基本上算是一個(gè)全能選手了吧?后面上架的金鳴和博人傳木葉丸都不可以奧義后接技能,而且在其他特性方面也不如半蛇兜完美,但沒想到最終的結(jié)果就是金鳴和博人傳木葉丸反而強(qiáng)度更高,全能的半蛇兜變成了今年墊底的高招A忍,這其中的原因到底是什么?我簡單來說一下自己的看法,僅供參考,我猜測策劃鹿丸本來可能也是想要讓這個(gè)忍者變成全能選手,但可能是什么都想要,但又沒有太突出的優(yōu)勢,所以,也就高不成低不就了。

就比如現(xiàn)在讓你說出半蛇兜的最大優(yōu)勢是什么,你會想到什么?估計(jì)也就是后來加強(qiáng)的可以吸附霸體的奧義效果了吧?現(xiàn)在中低段位里半蛇兜也就只有這個(gè)套路有點(diǎn)無解了,其他的方面都沒有過于強(qiáng)勢的地方。而且這其中也存在一個(gè)被玩家一直吐槽的防反機(jī)制,在一技能前搖階段被非抓取技能命中就會變成一個(gè)自帶霸體可自由移動的大蛇,先不說這個(gè)大蛇的攻擊有明顯的前搖,單純這個(gè)觸發(fā)的方式就有點(diǎn)小問題。我有很多次打算長按一技能利用無敵位移脫離險(xiǎn)境,但結(jié)果直接觸發(fā)了這個(gè)防反的大蛇,這就只能原地吃傷害,而且在變回來的時(shí)候還有后搖。

雖然策劃鹿丸是想要創(chuàng)新這個(gè)防反的觸發(fā)機(jī)制,但現(xiàn)在看來并不算成功,我倒覺得不如直接把防反的機(jī)制放到技能滑動到普攻,這樣可以稍微加入一個(gè)防御的狀態(tài),在這個(gè)狀態(tài)下被命中就觸發(fā)防反。這樣的好處就可以讓一技能的長按和短按給獨(dú)立出來,不用擔(dān)心誤觸到防反的效果,只是在釋放的時(shí)候稍微需要一定的門檻,需要技能滑動到普攻的一個(gè)時(shí)間。

除了半蛇兜本身存在的一些小問題以外,金鳴和博人傳木葉丸算是兩個(gè)偏科比較嚴(yán)重的忍者,金鳴主要就是太會閃,博人傳木葉丸主要是憑借著大范圍的抓取和高傷害,還有形態(tài)的切換。即便這兩個(gè)忍者無法奧義后接技能,也不如半蛇兜全能,但只要是在某個(gè)特性方面做到極致,反而可以讓強(qiáng)度有更好的表現(xiàn)。

我并不是鼓勵金鳴和博人傳木葉丸這類偏科忍者,我只是有點(diǎn)可惜半蛇兜這個(gè)忍者,現(xiàn)在只能淪為一些玩家反手開大的無腦忍者,當(dāng)然了,你也可以有很多打法,但至少我見到的半蛇兜,基本上都是帶個(gè)查克拉亂開大,高段位更是幾乎沒人用,這個(gè)現(xiàn)象應(yīng)該也不是策劃鹿丸想要見到的,不知道未來這個(gè)忍者是否還會有調(diào)整的機(jī)會。最后還是那句話,半蛇兜的強(qiáng)度并不低,只是其他忍者強(qiáng)度過高罷了,在這個(gè)神仙打架的決斗場環(huán)境中,難道半蛇兜的強(qiáng)度才是正常的?


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