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像不像你肆意釋放的青春!——周末玩什么,橫版過關(guān)類游戲推薦

2020-12-06 20:47 作者:回聲游戲EchoGame  | 我要投稿



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如果說童年對游戲的記憶,作為90后的我來說,《超級瑪麗》、《冒險島》這些橫版過關(guān)游戲,肯定是繞不開的話題,不過隨著硬件的進(jìn)步,游戲的風(fēng)格也不再拘泥于一種模式。但是橫板過關(guān),因?yàn)槠湟子谏鲜郑y于精通的特點(diǎn)還是吸引了很多玩家的喜歡。這周末,就讓我給大家推薦一下,好玩的橫版過關(guān)游戲~


為什么把這個游戲放在第一位推薦呢。因?yàn)椤稅耗С恰愤@款游戲在很多的老玩家心中有著舉足輕重的地位,這款游戲也是《惡魔城》的精神續(xù)作。游戲不同于其他的產(chǎn)品,CG宣傳做的再好,到最后給玩家的不一定是一款成功的游戲。而《赤痕》這款游戲的誕生是通過眾籌來的,五十嵐孝司很清楚的知道,玩家需要什么。所以,游戲一經(jīng)發(fā)售,惡魔城精神續(xù)作的光環(huán),加上游戲本身過硬的質(zhì)量,口碑銷量雙贏。


作為一款橫板過關(guān)游戲,看起來會像一個開放游戲,你可以去你想去的任何地方探索。并且游戲還在一些不經(jīng)意的地方設(shè)置了一些需要劇情推動才能使用的道具,在你即便是回到重復(fù)的地方,還能有新鮮感。


并且游戲有著優(yōu)秀的難度曲線,特別是BOSS上面特別明顯,從一開始的BOSS笨重又簡單的技能,到最后迅捷又靈活的大招,一點(diǎn)點(diǎn)的告訴你,你變強(qiáng)了。游戲也沒有過分的硬核,即便是中度的玩家,依然可以找到屬于他自己的樂趣。


回聲評分:9分 誠意滿滿的情懷之作


雖然如今的游戲都在講究創(chuàng)新,談創(chuàng)作。能把已經(jīng)成熟的技術(shù)跟設(shè)計運(yùn)用成熟,也是依然值得人尊敬。我在玩《赤痕》的時候會思考,雖然我們一直在吐槽國產(chǎn)游戲回合制玩法落伍,不是3D畫風(fēng)太低劣。但是,為什么沒有一個國產(chǎn)的制作人將我們的2D回合游戲沉淀下來,在我們自己的領(lǐng)域站住跟腳呢?這,又是一個新的話題了……


《死亡細(xì)胞》作為一款橫板過關(guān)游戲,也帶入了Roguelite元素,你在這款游戲當(dāng)中扮演一名武士。當(dāng)然,從他的名字你就可以看出來,這款游戲是跟死亡緊密結(jié)合的。簡單點(diǎn)說吧,這游戲就是不死不休,Roguelite跟橫版結(jié)合,想一想就知道,這游戲,挺難。

雖然游戲難度是有的,但是倒不至于讓你變身暴躁老哥。游戲的節(jié)奏明顯很快,跳躍、翻滾、進(jìn)攻、跑酷的過程也極為靈活。并且這游戲還有個抽血的機(jī)制,簡單說,雖然你掉血,但是你可以通過在短時間內(nèi)擊斃敵人,把扣掉的血補(bǔ)回來。用實(shí)際行動來告訴玩家,進(jìn)攻是最好的防守!

《死亡細(xì)胞》貫徹的就是從一而終的隨機(jī)性。不論是武器、關(guān)卡、地圖甚至是怪物配置。在你每一次“起死回生”之后,都可以體驗(yàn)不一樣的挑戰(zhàn)。金幣跟細(xì)胞系統(tǒng)的存在,即便玩家在一次又一次的重新開始當(dāng)中,也能找到持續(xù)成長的快樂。

回聲評分:8分 看似復(fù)古的Roguelite魂式游戲

《死亡細(xì)胞》是一款有著復(fù)古外殼,但是設(shè)計理念卻非常前衛(wèi)的Roguelite銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲。即便是橫版的游戲類型,但是有著硬核的難度跟爽快的節(jié)奏,還有豐富的玩法和多樣性的成長體驗(yàn),這樣的游戲,誰能不愛?移動版的《死亡重生細(xì)胞》也要面向廣大玩家了,不可錯過~


近年來,很多游戲開發(fā)商發(fā)現(xiàn),很多玩家其實(shí)都是抖M,玩游戲這種事,對玩家來說,受苦反而是快樂的

。比較出名的游戲就有《血緣》《只狼》《黑暗之魂》等等。然后這些都是第三人稱的3D游戲,有沒有橫板過關(guān)就可以體會到受苦的樂趣呢?接下來介紹的就是這款有著濃濃魂味道的橫版游戲。

想必各位看官從畫面上也能看得出來,這個游戲的風(fēng)格是不是就有那味了。與《黑魂》相似的是,這個游戲里面的“鹽“”就相當(dāng)于“魂”世界里面的魂。當(dāng)然,游戲中也有金錢,有點(diǎn)像剛剛我們聊的的死亡細(xì)胞,同樣死亡也會有金幣的懲罰。

有很多的制作人做游戲,覺得玩家單純受苦就完事了。但是高難度加糟心的游戲戰(zhàn)斗那純粹是不帶繩子去蹦極——自己作死?!尔}與避難所》在這一點(diǎn),還好是沒有讓玩家白白受苦。因?yàn)闄M版游戲的模式,有著較低開發(fā)成本的特點(diǎn),在游戲性上面做的確實(shí)不錯,光武器跟裝備就600多種。并且,其獨(dú)特的技能書,極大地豐富了游戲的玩法。不過有一說一,比起惡魔城系列的地圖設(shè)計,還是有一些差距,但是綜合游戲性上來說,確實(shí)已經(jīng)是不錯的水準(zhǔn)了。

回聲評分:8分 是一款沒有讓人失望的2D“魂”式游戲

總體來說,《鹽與避難所》這款游戲,充分打上了“魂”系列的標(biāo)簽。其出色的游戲性跟難度,也確實(shí)在橫版游戲上面樹立起了自己的旗幟。游戲難度確實(shí)挺高,不過游戲的素質(zhì)確實(shí)不錯,值得一玩。

有些玩家會覺得剛剛我推薦的幾款游戲有點(diǎn)血腥,畫面壓抑。沒關(guān)系,下面這款游戲,說不定符合你的胃口。在《skul:英雄殺手》里,雖然我們的主角是一個小骷髏,但是,配合到整個清新的像素風(fēng)格,并不會讓玩家覺得不適,反而會有:這貨咋還有點(diǎn)萌?

游戲的畫面雖然是像素風(fēng)格,但是色彩搭配有些可愛,甚至有一點(diǎn)《冒險島OL》的感覺,整體的畫風(fēng)還是偏亮麗明快的。當(dāng)然,畫面只是一部分,放在像素游戲里面來說,也算的上中規(guī)中矩。

這款游戲的特色頗有幾分讓人忍俊不禁,可以簡稱為“接頭霸王”。怎么說呢,因?yàn)楸旧碇鹘鞘且恢恍△俭t,然后可以通過戰(zhàn)斗中不斷的換頭得到不一樣的技能跟玩法。是的,這游戲也就是做成Q版的,不然搞個寫實(shí)風(fēng)格,動不動就換個腦袋,血肉橫飛,怕是18禁了。不過因?yàn)槭切∮螒虻男再|(zhì),游戲的戰(zhàn)斗并不是多復(fù)雜,關(guān)卡設(shè)計也只能說是沒有太多意外,還算是可以接受。

回聲評分:7分 ?像素風(fēng)格的“接頭霸王”

作為一款小游戲來說, 他的優(yōu)點(diǎn)跟缺點(diǎn)同樣突出。新奇的頭骨、清新的畫風(fēng)、獨(dú)特的玩法,橫版過關(guān)類玩家確實(shí)可以值得嘗試一下。

其實(shí)說起可愛,真正可愛的是這個貨,沒錯,奧日這款游戲,作為出道之處就飽受好評,當(dāng)你一看到這款游戲的時候,不禁大呼內(nèi)行,這不是我一直想要的治愈小清新的游戲么。你看著動人的畫面,你看這治愈系的配樂,這……這么難的關(guān)卡,就讓我們看看這款游戲,到底有多“可愛”。

作為一款15年的老游戲,如果用今天的目光來看,畫面上面依然不落伍。充滿奇幻色彩的山谷幽林,瀑布高懸、流水潺潺。陽光透過密林灑在畫面,配上清新悅耳的音樂。滿滿的就兩個字——真香。其實(shí)這個游戲的故事情節(jié)頗為簡單,一個關(guān)于拯救的故事,故事講得如何先不說,這個難度嘛。。。可真是一言難盡。

我們不要被這可可愛愛的畫面所欺騙。游戲的難度是線性的,從一開始最簡單的跳躍跟攻擊,慢慢增加的豐富主動技能、其實(shí)這個游戲最難的挑戰(zhàn)不是各種各樣的小怪,和BOSS,而是場景里面隨處可見的荊棘毒刺和各類即死陷阱。即便是你學(xué)會了所有的技能,也無法克服手殘帶來的痛苦。如果想順利通關(guān),少年,磨礪自己的技術(shù)吧!


回聲評分:8分 ?可愛外表下的硬核內(nèi)心

如果你沖著美妙的畫面跟特立獨(dú)行的游戲風(fēng)格來游玩這個游戲,我勸年輕人一定要鼓足勇氣。因?yàn)檫@個游戲?qū)嵸|(zhì)上還是一個非常具有挑戰(zhàn)性的游戲,如果你為這個游戲哭泣,未必是感動,可能是因?yàn)槭謿?。所以這款游戲,還是非常值得推薦你玩一下的。

時光飛逝,來到了2020年,不知道有多少玩家還在心心念念自己曾經(jīng)在奧日的那片森林撒下的淚水跟汗水。不用糾結(jié),《奧日2》他來了。作為一款續(xù)作,《奧日2》依然在IGN上面有著高達(dá)9分的高分。甚至比起《奧日1》,帶來的驚喜可能更多一些,就讓我們來看看,《奧日2》會帶來什么新東西吧。

作為本系列的亮點(diǎn),吸引很多新玩家入坑的,依然是它的畫面。游戲采用統(tǒng)一色調(diào)渲染氣氛,然后通過一些點(diǎn)綴的色彩進(jìn)行區(qū)分,在把握住整體色調(diào)的同時,又有每個區(qū)域獨(dú)有的特色。無論是陰云密布還是溫暖純凈的陽光,即便是在緊張的戰(zhàn)斗過程中,你也能很愜意的享受這個過程。

相較于1代,本作的戰(zhàn)斗有著大幅度的升級。除了一代有的攻擊方式,這次游戲還可以配合光劍、大錘、弓箭等等的武器,可以打出一系列的連擊效果。并且在BOSS戰(zhàn)當(dāng)中,我們不在是一代當(dāng)中只能翻轉(zhuǎn)跳躍的小家伙了,而是可以正面剛一剛了~ 同樣本作也優(yōu)化了前一代讓人崩潰的極限操作,將需要展現(xiàn)真正技術(shù)的地方,放在了挑戰(zhàn)里。

回聲評分:9分 ?現(xiàn)象級的成熟續(xù)作

游戲的畫面、音樂、系統(tǒng)劇情都已經(jīng)達(dá)到了同類型的巔峰水準(zhǔn)。相較于一代給人帶來的驚喜。二代作品在補(bǔ)全了一代產(chǎn)品的不足,又有了新的創(chuàng)新。如果你是一個橫版過關(guān)類游戲的死忠粉。這款游戲我覺得你必然不能錯過。


如果我會給你推薦一款三個人制作的游戲,你會不會丑拒?但是這款游戲的名字叫《空洞騎士》呢?其實(shí)這也是一款向情懷致敬之作,空洞騎士的開發(fā)者就是《惡魔城》的鐵粉。所以。你沒有看錯,所以這款游戲的的確確也是一次受苦之旅。

本作有著出色的2D美術(shù)風(fēng)格,雖然色調(diào)沒有奧日那么溫馨絢麗,但是低飽和度的場景跟畫面依然給玩家不一樣的感受。本作使用的多層卷軸的方式來提升了橫版畫面的空間張力。并且通過一些小細(xì)節(jié)增加了畫面的景深跟細(xì)節(jié)。不過,別看不起這些細(xì)節(jié),說不定下一個草叢里就埋伏著陷阱。

本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常的硬核。一方面,敵人的數(shù)量非常非常多,并且分布很秘籍,動不動就會被敵人包餃子。而且你只有五格血,稍不注意就會當(dāng)場去世。如果小怪多也就罷了,重點(diǎn)是小怪還比較強(qiáng),處理起來是要費(fèi)些力氣。當(dāng)然,游戲當(dāng)中也有符文系統(tǒng),會稍微改善一下你的受苦之旅。這些都需要玩家慢慢摸索。

回聲評分:9分 ? 迷霧中的探尋之旅

優(yōu)秀的解謎跟操作系統(tǒng),搭配著層層迷霧的劇情探索?!犊斩打T士》這款游戲確實(shí)可以用優(yōu)秀來形容。游戲上手難度不高,但是有著不低的挑戰(zhàn)難度,但是每次的硬核難度卻讓你樂在其中。如果你熱愛橫版游戲,沒有理由不來試試這款游戲。

聊了這么多魂類游戲,那橫板過關(guān)里面有沒有武俠類型的呢?武俠游戲最多只會遲到,但是絕對不會缺席。2020年上市的這款《斬妖行》就是橫版單機(jī)當(dāng)中為數(shù)不多的武俠動作游戲。玩家化身為除妖師在魑魅魍魎縱橫的世界里斬妖除魔。

不得不提的是游戲的水墨畫風(fēng)。作為一個武俠迷,看到這種滿滿的中國風(fēng)的畫面,就已經(jīng)激動不已。當(dāng)然我并不是無腦吹,因?yàn)樗嬶L(fēng)在武俠背景的襯托下著確實(shí)不錯的效果,薄霧飄散,雨雪襯托著整個畫面頗有幾分意境。怪物的設(shè)計還算是比較有趣。不過有一說一,游戲的劇情確實(shí)有點(diǎn)短,感覺意猶未盡,還是值得期待后續(xù)的DLC之類的。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)是橫版過關(guān)游戲的核心。斬妖行的特點(diǎn)就是將體力條跟攻擊結(jié)合在一起了。雖然我們在攻擊的時候確實(shí)會有戰(zhàn)略性的停頓躲避,但是體力的加入,讓玩家在游戲的時候有力不從心的感覺,好不容易打出一套連擊,卻沒有體力條了。。。后期通過人物成長確實(shí)能夠很大的減輕這種感覺,不過對于新玩家來說,一開始卡手是不可避免的。

回聲評分:7分 特立獨(dú)行的橫版武俠

其實(shí)我是想夸一夸這個游戲的,從游戲的風(fēng)格,到畫面還有音樂。無一不透露出這個游戲想要做出自己的風(fēng)格??赡苓€是做的有點(diǎn)著急,游戲的主線略短,內(nèi)容太少,后期得靠DLC彌補(bǔ)下整體的流程了。不過還是值得推薦一下的。





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