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Red Giant 安裝及爆炸效果詳解

2022-03-24 14:12 作者:北京八方在線  | 我要投稿

安裝


爆炸效果在 VFX 套件中。Maxon 應(yīng)用程序現(xiàn)在允許用戶安裝 VFX 套件,不需要用戶單獨(dú)下載安裝程序。


在安裝的時候我們首先要關(guān)閉所有主機(jī)應(yīng)用程序: Adobe Premiere、Adobe After Effects、Final Cut Pro X、Davinci Resolve?等都應(yīng)在運(yùn)行安裝程序之前關(guān)閉。


安裝、啟動和登錄 Maxon 應(yīng)用程序:您可以直接從Maxon官網(wǎng)中下載相關(guān)的 Maxon應(yīng)用程序。 安裝后,啟動應(yīng)用程序并填寫與您的許可證關(guān)聯(lián)的 Maxon 憑據(jù)。


單擊 VFX 套件旁邊的更新或安裝按鈕。單擊更新或安裝按鈕后,VFX 套件將下載 VFX 安裝程序,該安裝程序?qū)⒃谕瓿珊笞詣哟蜷_。如果 VFX 套件顯示為最新版本,則您使用的是最新版本,或者如果您剛剛安裝了 Maxon 應(yīng)用程序,則可能需要重置配置。


單擊安裝后,安裝程序?qū)⒆詣訉⑦x擇安裝的插件的每個組件放置在需要去的地方。安裝程序可能會在此步驟之后要求管理憑據(jù),因為它將文件放置在系統(tǒng)上所有用戶都可以訪問的目錄中。在此步驟之后,管理員憑據(jù)將文件放置在所有用戶都可以訪問的目錄中系統(tǒng)。


安裝完成后您可以關(guān)閉安裝程序并進(jìn)入已安裝插件的主機(jī)程序。


Red Giant 的爆炸效果


形狀、外觀和熱模糊


在redgiant中,爆炸效果允許您使用直觀的屬性和可視圖表對閃光燈的外觀進(jìn)行難以置信的控制(即:添加花瓣和火花)。您的槍口閃光還可以影響您應(yīng)用它的源素材中元素/對象的外觀(即:熱模糊和失真)。如另一部分所述,您還可以通過使用蒙版、發(fā)光和交互式燈光對素材進(jìn)行更多操作。


讓我們深入了解如何影響閃光燈和拍攝的外觀的所有控件。


? 閃光形狀 ( Flash Shape)


閃光形狀輪廓 (Flash Shape Profile) :是一個圖表,您可以在其中確定 Flash 的上半部分輪廓形狀(想象它圍繞水平軸旋轉(zhuǎn))。



主要形狀半徑(Main Shape Radius) : 向上或向下拖動以使閃光燈更胖或更薄。


形狀手柄 (Shape Handles): 拖動這些手柄以更改輪廓的形狀。您最初擁有的手柄數(shù)量取決于您選擇的預(yù)設(shè)圖表。使用 ALT (OPT) 添加新句柄,使用 ALT-SHIFT (OPT-SHIFT) 刪除句柄。注意:主形狀上最多可以有 16 個手柄


形狀配置文件 (Shape Profile): 您在主形狀半徑滑塊和形狀手柄中選擇作為形狀預(yù)設(shè)和調(diào)整的內(nèi)容在整體形狀配置文件中表示。


預(yù)設(shè)圖表 (Preset Graphs):從 5 個預(yù)設(shè)圖表中進(jìn)行選擇,以開始使用您的 Flash 形狀。


如果 Flash 位于世界 Z 0,則Flash Length確定 Flash 的像素長度。Flash 的長度在 100 到 500 之間。


?肉瓣 (Flesh Petals)


閃光花瓣是來自槍口制動器的星形閃光,通常在機(jī)槍和突擊步槍上。將花瓣添加到您的槍口形狀以啟用和調(diào)整以下屬性。



花瓣配置通過單擊其中一個圖標(biāo),從 10 種花瓣配置中進(jìn)行選擇。每個可見圖標(biāo)指的是花瓣的數(shù)量。


注意:左下角帶有三角形/箭頭的圖標(biāo)(三星和四星)有多個選項。


選擇是:


No Petals 無花瓣(默認(rèn))

One Up

Two Across

Three Star; Three T

Four Star;Four “X-Wing”

Five Star

Six Star

Eight Star7


從左到右:“八星”花瓣配置前視圖 “三星”花瓣配置前視圖。您可以使用 3D 變換設(shè)置下的 Roll 參數(shù)將花瓣旋轉(zhuǎn)到所需的角度。


花瓣形狀配置文件在選擇花瓣配置而不是沒有花瓣后激活。根據(jù)Flash 形狀輪廓圖,您可以移動/添加/刪除手柄(花瓣形狀最多 8 個手柄)為您的花瓣創(chuàng)建所需的形狀,并使用滑塊調(diào)整半徑。


主花瓣半徑滑塊 (Main Petal Radius Slider):向上或向下拖動以使閃光燈更胖或更薄。


花瓣形狀手柄 (Petal Shape Handles):拖動這些手柄以更改輪廓的形狀。您最初擁有的手柄數(shù)量取決于您選擇的預(yù)設(shè)圖表。使用 ALT (OPT) 添加新句柄,使用 ALT-SHIFT (OPT-SHIFT) 刪除句柄。


注意:您最多可以有 8 個句柄。


花瓣形狀輪廓 (Petal Shape Profile):您選擇作為花瓣預(yù)設(shè)并在主花瓣半徑滑塊和花瓣形狀手柄中調(diào)整的內(nèi)容在整體花瓣形狀輪廓中表示。


花瓣預(yù)設(shè)圖 (Petal Preset Graphs):從 5 個預(yù)設(shè)圖中選擇,開始使用您的花瓣形狀。

如果 Flash 位于世界 Z 0,花瓣長度決定了它的像素長度?;ò甑拈L度在 50 到 300 之間。


桶半徑 (Barrel Radius):(以像素為單位)是花瓣渲染離中心軸的距離。


水平偏移 (Horizontal Offset): 以像素為單位計算,以及花瓣從桶的前部向后渲染多遠(yuǎn)。


花瓣角度 (Petal Angle ): 是花瓣的角度。低于 90 度的值將推動它們向前。


相對亮度 (Relative Brightness): 是指花瓣對主閃光燈的亮度或暗度。100% 的值與主閃光燈的亮度相同。該值上升到 200 %。




具有不同長度、桶半徑、角度和亮度值的花瓣


? 閃存屬性 ( Flash Properties )


Flash 屬性會影響整體閃光燈以及花瓣(如果啟用)。



閃光顏色 ( Flash Color ) :允許您更改閃光燈的顏色。默認(rèn)為不飽和橙色。對于現(xiàn)實主義,飽和度越低越好。


亮度 ( Brightness ) :決定了閃光燈的亮度。您的值最高可達(dá) 200%。


隨機(jī)亮度 ( Brightness Random ):引入逐幀的亮度變化。請注意,如果使用低亮度閃光燈,此處的高值可能會導(dǎo)致偶爾的閃光燈“失火”。


亮度衰減 ( Brightness Falloff ):這控制粒子的亮度(能量)如何從閃光燈中間向外衰減。較高的值將導(dǎo)致較柔和、較不亮的閃光。


能量影響色溫 ( Energy Affects Color Temp ):根據(jù)各種因素(包括亮度衰減值),為閃光燈的粒子/元素分配能量值。將此參數(shù)設(shè)置為較高的值會將高能粒子(例如“核心”中的粒子)著色為更熱的藍(lán)色,而將低能粒子(例如邊緣周圍)著色為更紅。



從左到右:能量影響色溫為 0。能量影響色溫為 100。


閃光形狀隨機(jī) ( Flash Shape Random ):將根據(jù)百分比值改變閃光燈的形狀設(shè)置(形狀配置文件和花瓣)。


位移 ( Displacement ):基于分形布朗運(yùn)動為閃光燈添加位移/噪聲;連續(xù)時間高斯過程。

位移復(fù)雜度決定了噪波中有多少細(xì)節(jié)。更高的值 = 更多的細(xì)節(jié)。


閃光燈年齡( Flash Age ): 決定了閃光燈觸發(fā)時的年齡。較高的百分比值 = 較舊的閃存。例如,flash 將緩慢增長,然后在遠(yuǎn)離 Position 屬性時縮小,它越老。如果花瓣是可見的,當(dāng)它們變老時它們往往會相互分離。




具有 90% Flash 時代的 Flash 關(guān)鍵幀。


閃現(xiàn)時代隨機(jī) ( Flash Age Random ):為閃光燈的壽命添加一個隨機(jī)百分比值。例如,100% 的值將覆蓋 Flash Age。


隨機(jī)種子 ( Random Seed )將獲取所有隨機(jī)值并在將其更改為不同的數(shù)字時將它們隨機(jī)化。


?火花 ( Sparks )


以下這些屬性允許您為閃光燈添加火花(通常由未燃燒的火藥引起)


火花最大值 ( Max Sparks ):雖然每幀的確切火花數(shù)是隨機(jī)的,但它們永遠(yuǎn)不會超過此值(最大 100)。


火花分散度 ( Spark Dispersion ):是火花在 0 到 45 度之間的最大分散角度。


火花亮度 ( Spark Brightness ) :是火花的可見度。這是每幀隨機(jī)的,但永遠(yuǎn)不會超過確定的值。專業(yè)提示:雖然您可以提高此值以可視化火花的細(xì)微差別,但效果最好。



爆炸霰彈槍預(yù)設(shè)最大火花值為 67,色散為 20,亮度為 33%。


?熱模糊 ( Heat Blur )


通過調(diào)整以下屬性,為您的槍口閃光添加即時或延遲的熱模糊。


熱圖延遲 ( Heat Map Delay ):允許您在觸發(fā)槍口閃光后的下一幀中延遲下面列出的熱圖屬性。百分比值越高,下一幀顯示的模糊、失真和煙霧就越多。將值設(shè)置為 100% 將在下一幀顯示值的全部強(qiáng)度。


模糊量 ( Blur Amount ) :允許您將熱圖模糊到 50 的值。


專業(yè)提示:關(guān)閉 Flash 屬性的亮度以查看此值如何影響您的素材。


失真量 ( Distortion Amount ): 基于百分比值向熱模糊添加失真。


專業(yè)提示:打開 Flash 屬性的亮度以查看此值如何影響您的素材。


觸發(fā)閃光燈時,煙霧會增加 ( Smokiness adds ) 煙霧并且可以延遲。


專業(yè)提示:打開 Flash 屬性的亮度以查看此值如何影響您的素材。


顯示熱模糊圖 ( Show Heat Blur Map ) 可讓您可視化上述煙霧、失真量和模糊的熱模糊屬性如何影響閃光燈穿過的鏡頭中的像素。如果選中空框,您將通過顏色獲得此數(shù)據(jù)的二維表示。



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