這些戲精一樣的神話個(gè)個(gè)少兒不宜,而真正戲多的是...

神話傳說這種東西,不管怎么對(duì)待都逃不過自然規(guī)律限制,只能對(duì)搞不懂的地方瞎解讀。
不知道是不是約好的,這些神話一開始都各種少兒不宜,那真是啥劇情都有。

世界各地創(chuàng)世神話都差不多,無非就是開天辟地的盤古,甩泥造人的女媧。
人在傳說里是泥做的,手辦也是泥做的,所以把手辦當(dāng)老婆是沒毛病的

國(guó)內(nèi)神話還好,外國(guó)的神話就突破自我了,比如希臘神話:“愛與美之神維納斯”由初代主神的小丁丁落入海中幻化而成....
宙斯就更不用說了,滿世界發(fā)情...

當(dāng)然單身就不用想這些了
印度神話中,母親河“恒河”變成了主神濕婆射出的..牛奶..匯集而成

這還真是生命之源?。〔荒苤币曔@恒河水了!
不止神話,很多童話故事最初也十分露骨,經(jīng)過反復(fù)修改后才能給小孩子看的。

小紅帽的故事大家都知道,天真的孩子會(huì)被大灰狼欺騙,吞了奶奶又吞了她,最后被獵人解救。然而這個(gè)故事最初版本的大灰狼,卻是一個(gè)生性殘忍變態(tài)的家伙,會(huì)將吃完的奶奶留一部分血肉欺騙小紅帽食用,還會(huì)先吃♂掉再吃掉。

日本家喻戶曉的桃太郎故事,原版也和那個(gè)切開桃子喜得貴子的版本有很大的出入。在最初的故事中,是老奶奶撿到了桃子,吃了之后變得年輕貌美,活力四射,老爺爺吃了同樣返老還童,兩個(gè)熱血沸騰的年輕肉體碰♂撞出了愛的結(jié)晶——桃太郎。
生活真是處處充滿著驚喜呢。

文學(xué)作品是允許進(jìn)行一定程度的改編,只要能把故事講好,姬覺得這些都沒啥...
但是就像這些奇葩神話一樣,總有不走尋常的情況...
今天姬要講的不是什么神話背景,而是一款專注玩壞各種故事的游戲——《不思議迷宮》。

沒錯(cuò)!就是這款大家都熟悉的,曾經(jīng)在AppStore上霸榜近一年的那個(gè)《不思議迷宮》……這游戲的歡脫程度不亞于姬的話題轉(zhuǎn)換速度。。。
在“玩壞了”希臘、北歐、印度神話,還有自己的背景設(shè)定后,終于還是在最新的資料片“出云島”中,將魔爪伸向我們都熟悉的日本神話。

不過好在這次沒有在桃太郎的出身上搞什么幺蛾子,反倒簡(jiǎn)單粗暴的直接讓我們的主角被惡鬼抓走了...
一個(gè)勇者討鬼的故事一下子就變成了斗惡龍救“公主”的狗血戲碼!
嘛,不過這游戲也不是拿劇情作為賣點(diǎn),真正吸引姬的是玩法系統(tǒng)。

作為一款Roguelike游戲,最大特點(diǎn)就是進(jìn)程單向性,就是玩家無法通過存檔讀檔的方式來修改結(jié)局,只能一直不斷的探索下去,直到本次探索結(jié)束。
太殘酷了,簡(jiǎn)直是地球online

單向性和隨機(jī)性這還不足以讓這款游戲在眾多Roguelike游戲中脫穎而出,獲得的iOS、TapTap近滿分的評(píng)價(jià),更值得一提的是彩蛋系統(tǒng)。

在游戲圈,植入彩蛋早不是什么新鮮事兒。
從雅達(dá)利主機(jī)時(shí)代開始,開發(fā)者們就想方設(shè)法地將想表達(dá)的東西埋入游戲內(nèi)。
而玩家們也為尋找彩蛋樂此不疲。
也算是玩家和作者調(diào)情方式的一種了

就連教科書中仔細(xì)找找,也能發(fā)現(xiàn)不少驚喜……


如果你覺得三五個(gè)彩蛋就能打動(dòng)姬,那就太簡(jiǎn)單了!見多識(shí)廣的姬什么游戲沒見過,找彩蛋這東西沒做過八百也干過一千了
但彩蛋里面玩游戲....

在迷宮中,彩蛋已經(jīng)融入游戲,成為非常重要的一環(huán),甚至有些彩蛋還成為了過關(guān)的重要道具。
比如你在迷宮逛著逛著,突然翻磚翻出來一具陰陽師的尸體,在你還沒搞懂他到底是被打死的歐洲狗還是要到非洲大陰陽師的時(shí)候,突然從他身上又翻出來一塊勾玉。
這陰陽師隨身攜帶的寶物倒是可以幫你在這個(gè)惡鬼橫行的地方取得不錯(cuò)的優(yōu)勢(shì)。

然而當(dāng)你正高興的帶著勾玉,跑到河邊想弄口水喝緩解下心情的時(shí)候……勾玉掉河里了...
塞翁失馬焉知非福,河里面居然蹦出了一只河伯!嚷嚷著問你掉的是金勾玉還是銀勾玉還是普通勾玉。
飽讀詩書的姬肯定知道正確答案是什么啊……誠(chéng)實(shí)的下場(chǎng)就是全場(chǎng)通殺!金銀都拿!然而……結(jié)果卻落了個(gè)空,只拿到了一枚“八尺瓊勾玉”。

雖然我知道這枚是日本的上古神器……但是你也不能因此把晴明送我的那個(gè)普通勾玉私吞啊……

除了彩蛋以外,《不思議迷宮》還引入了大量的迷宮機(jī)關(guān),20個(gè)迷宮有20種不同的玩法,每一張地圖都有其各自的特色。既有傳統(tǒng)的roguelike(像魔塔、地牢)嚴(yán)格的數(shù)值系統(tǒng),還延展了豐富的策略性和趣味性。
你可以在低語之森種植魔騰,旁觀一場(chǎng)“植物大戰(zhàn)僵尸”。

也可以在阿瓦隆要塞轟他個(gè)一發(fā)入魂!

說不定還能在某些地方偶遇知名的游戲的兄弟。


而不同的地圖機(jī)制搭配的不同組合,更是讓這款游戲充滿了可探索性。(可搭配的岡布奧有兩百多只,簡(jiǎn)直就是手游中的寶可夢(mèng))

想要玩好這款游戲,“技術(shù)”已經(jīng)不再是難題,反而那些需要豐富閱歷才能全部搞懂的彩蛋,顯得難度更大一些……
然而,哪怕是閱片無數(shù)博學(xué)多識(shí)的姬也有好多彩蛋認(rèn)不出來,想要全部看懂這些彩蛋,你需要在精通ACG所有文化的前提下,了解歷史,神話,傳說,宗教等一系列晦澀的知識(shí)。
畢竟每一個(gè)迷宮內(nèi),都是一段完全不同的故事。

不禁覺得策劃給這條褲子加的說明很有道理:“盡管他一直努力,想改變?nèi)藗儗?duì)他的認(rèn)識(shí),但這些都是徒勞的……”
因?yàn)檎娴纳儆腥酥浪新芬谆?,為了向世界證明不是我的無知,我一圈問了好幾個(gè)朋友下來:“你知道超級(jí)瑪麗里面那只綠色的瑪麗叫啥嗎?”
——不知道。
——我百度一下。
——誰管那只綠色的叫啥。
真是一個(gè)bad story。
仿佛看到了世界的惡意,但是現(xiàn)在姬知道他叫路易基·馬里奧了嘛。

這游戲還是有、東西的,畢竟評(píng)分不會(huì)騙人。


不思議迷宮于16年12月8日上線,在同月的14號(hào)便登頂ios付費(fèi)榜第一,在tap上評(píng)分也高達(dá)9.4之多,榮獲tap上16年度最佳游戲提名,可謂是叫好又叫座,是低成本高成就的手游界典范了。
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