The Last of Us
(搬運一些以前記錄的東西)
2020.8.3

最近發(fā)布的The Last Of Us Part2因為各種原因引起了玩家巨大的不滿,網上鋪天蓋地的謾罵和一邊倒的輿論趨向十分的不自然,接下來就深入的探討下這款游戲The Last Of Us以及出現這種現象的前因后果。
關于The Last Of Us的譯名,以前一直是叫美國末日 簡稱為美末,其實叫的還挺順口的,不過官方譯名是最后的生還者,后面都以最后的生還者和TLOU作為The Last Of Us譯名和簡稱。
(長文預警,全文約3.7w字)
Part 1
劇情回顧
(以下完全劇透)
要討論The Last Of Us Part2的話就需要先回顧下第一部的劇情。在第一部中,我們作為一個中年男人喬爾(Joel)有一個叫做Sara的可愛女兒,Sara在序章時送了喬爾一塊手表作為父親的生日禮物,這塊手表會在之后的故事里反復出現。但如此的溫情時刻卻沒有停留很久,病毒就爆發(fā)。街上四處是失去理智的感染者,喬爾帶著Sara連夜匆忙逃離,甩開了一波又一波的喪尸。開車路上,他們遇到過向他們求救的人,然而喬爾卻毫不猶豫的讓車加速,沒有停下,在真正的危機之中沒法善心大發(fā)去幫助別人,人性在這個時候是最為復雜也是最為危險,最不值得信任的東西。
就快逃到高速路的時候,Sara卻因為途中不小心受傷被攔路士兵判斷為是被咬了的受感染者,收到上級命令向Sara開了槍,子彈穿過了Sara的胸膛。無論是誰在這個時候都會被憤怒、震驚、恐懼等等復雜的情緒包裹,而小小的Sara躺在自己的懷里,顫抖著嗚咽著說好痛,在游戲剛開始的十分鐘內,就眼睜睜地看著女兒死在自己懷里。
而之后畫面一轉,已經是二十年后。喬爾成了兩鬢斑白的大叔 面容蒼老了許多,Sara也成了他永遠不愿再提起的名字。在這樣的時代,二十年太長太艱難了,如他自己所說,他做過好人也做過壞人,二十年里經歷了無數,而最后剩下的也就只有生存了。這時喬爾和伙伴Tess為了得到武器接了一個棘手的任務,替馬琳護送一名少女艾莉(Ellie)去火螢組織的總部。初見艾莉其實是個不討喜的女孩,剛見面就拿小刀捅向喬爾,并且才十四歲的年紀就出口成臟,時不時一句fuck off。在途中還意外發(fā)現她是個感染者,看似是對病毒免疫了,但誰知道會不會突然發(fā)病發(fā)狂呢。
喬爾心里自然是十分不樂意,他雖然不貪生但也不愿意去送死,所以前面的路程中臉上只有急于擺脫麻煩的不耐。途中艾莉無意中發(fā)現喬爾手上的手表已經壞了,向喬爾提起這個,喬爾避而不談。這塊表自然就是女兒Sara所送的那塊,即使壞了 也二十年來一直用到現在。
玩家心態(tài)的第一個轉折點是伙伴Tess的死。感情深厚的伙伴在戰(zhàn)斗中被感染者咬傷,她在將死之際懇請你為了她,也為了其他人將艾莉送到目的地,艾莉就是研制病毒疫苗拯救人類的希望。Tess選擇了與其變成怪物死去,不如為喬爾和艾莉拖住敵人,以人類的身份戰(zhàn)死。然而并沒有多么轟轟烈烈,幾槍Tess就被打死了。
而后喬爾在與艾莉兩人的行程中逐漸放松了警惕。這個小女孩從出生起世界就已經是一片廢墟了,她沒有念過像樣的學校,沒有去過咖啡廳,沒有玩過游戲機,也沒有見過冰淇淋車。她喜歡漫畫書,她對和平正常的人類世界充滿了向往,她會在旅途過程中隨時掏出她那本非常無聊的冷笑話全集讀給喬爾聽。有一次她讀完了之后低著頭加了一句話:人們總喜歡打比方說“假如明天就是末日”,然而已經太遲了,因為今天,就已經是了。
如果說情節(jié)和臺詞是這個故事的骨骼,那么這些轉瞬即逝的細節(jié)才是使得它有血有肉的關鍵。后來艾莉學會了吹口哨,喬爾也開始慢慢向她坦白自己從前做過“獵人”的灰暗過去。艾莉救了喬爾一命卻沒有得到預料的感謝時,她一會兒頹喪地坐在椅子上,一會兒又垂著頭來回地踢著地面,陰沉沉地不吭聲,喊她幫忙搬東西時也不像往常那么機敏,所有的細節(jié)都在告訴你 這個小姑娘生氣了,所有的細節(jié)都在催著你道歉。
玩家第二次經歷情感上的劇變是黑人兄弟的死。那是旅途中第一次擁有了兩名同伴,那也是第一次看見笑得如此開懷的艾莉。然而寧靜的時光沒過幾天,黑人弟弟的腿也被感染者咬傷了,清晨艾莉正準備去叫他一起吃早餐,被撲過來的感染者嚇得驚聲尖叫。這幾秒內,喬爾和黑人哥哥都抓起了槍,喬爾想要射殺已經變異的黑人小孩,而哥哥則是用槍聲阻止喬爾開槍。在這電光火石之間,哥哥居然開了槍殺死了弟弟,表情復雜 似后悔、似悲傷、似絕望,然后又扣動扳機,這一槍,他對準的是自己的太陽穴。然后是十多秒的黑屏,兩條人命相繼離去,不過是在一分鐘以內,卻令人久久難以平靜。
在這個異樣的世界,我們所常用的那一套價值和倫理真的還適用嗎?失去了唯一的光和依靠的人,真的還能夠獨自活下去嗎?
而后兩人來到了湯米的水壩,湯米是喬爾的弟弟,他帶領一些人在末世中建立的一座名為杰克遜的小鎮(zhèn)。小鎮(zhèn)的人們各司其職建設著小鎮(zhèn),讓我們看到了另一部分在這個悲慘的世界中,愿意繼續(xù)堅強活著的人。喬爾提出讓裝備更精良的湯米護送艾莉去火螢時,不慎被艾莉偷聽到。艾莉獨自策馬離去,喬爾和湯米趕忙追趕,找到艾莉時她似乎已經平靜了許多,但還是對喬爾這樣說到:我身邊所有在意的人都因為各種原因或者意外離開了我,除了你這個混蛋,現在你又想把我丟給別人了是嗎。艾莉對喬爾已然有了復雜又深切的感情,不管是不是真的把喬爾當成父親,但她不想離開他。
冬天的劇情里,喬爾因為意外而身受重傷,玩家操作的角色就變成了艾莉。艾莉外出打獵尋找食物照看昏迷不醒的喬爾,讓我們看到了艾莉堅強的一面。途中遇到了一個陌生獵人,艾莉想用打到的鹿跟他換藥物,雖然藥換到了,但也中了圈套被獵人所擒獲。這個獵人還有著戀童癖 想讓艾莉做他的寵物,艾莉絕地求生,和獵人進行殊死搏斗,而喬爾此時也藥效發(fā)揮醒了過來,拖著未痊愈的身體一路殺到獵人老巢,找到艾莉時她正在用小刀瘋狂地刺向獵人頭子,失去理智的她臉龐上淚水和鮮血混雜著,喬爾趕忙抱住艾莉輕輕安撫她,口中喃喃“oh my baby girl...”,這baby girl的稱呼,自然也只對已故的女兒Sara說過,而此時他已經將艾莉視作親人。
在即將到達旅途終點時,醫(yī)院前一群長頸鹿從喬爾和艾莉的窗前經過,在這樣的一個廢墟一般的世界,見到一群長頸鹿,對玩家的沖擊還是非常大的,讓玩家經歷了第三次情感的變化。艾莉驚喜地追過去,想用手摸一摸長頸鹿的脖子,這里出現了可能是整個游戲里最柔和的陽光,喬爾站在陽臺上,看著長頸鹿和艾莉互動。一路上遇到了太多的兇險,有獵人 有感染者,在昏暗的廢墟間穿行,在充滿孢子的房間與感染者周旋。正因為這些經歷,才顯得這一刻有多么彌足珍貴。喬爾暗示艾莉,我們也沒必要那么急著去找火螢吧?別往前了,我們可以回湯米的小鎮(zhèn)生活??砂蛴啄陼r看到了太多人因為感染病毒而死去,其中有朋友有親人,她已經有覺悟犧牲自己來拯救世界。
來到火螢后終究還是要面對的現實,火螢組織認為艾莉是唯一存活的免疫體,必須要切除腦葉才能制作病毒的疫苗。馬琳,也就是這次護送任務請求的發(fā)起著,也是火螢的老大,她向喬爾解釋,艾莉的死可能可以換來更多的人的生命,也可能可以換來人類最終的勝利,她也不想這樣,但在小我和大我之間 她選擇了大我。這里就是玩家面臨游戲給的兩難道德困境的最終時刻,有點類似列車困境,但卻并不能成為一個真正的困境。選艾莉?還是選世界?相信玩到這里的玩家都會毫不猶豫的選擇救艾莉,當玩家經歷了二十小時的游戲經歷,最后沖進手術室的那一剎那沒有任何猶豫和負罪感,甚至能夠開槍將手無寸鐵的醫(yī)生給擊殺。想要讓艾莉活下去,即使斷送了拯救世界的機會。
開車帶著艾莉離開的途中,艾莉醒來問喬爾發(fā)生了什么事,這時喬爾做出了對他而言真正能夠稱為選擇的選擇,他向艾莉撒了謊。他告訴艾莉,原來還有其他的免疫者,他們做過了實驗都沒成功,你也一樣,所以就讓我們離開了。喬爾腦中閃回了殺醫(yī)生殺馬琳的場景。這個謊言是如此的蹩腳,輕輕一碰就會破碎,他其實可以編造更加令人信服的謊言,然而他其實知道,不管怎樣編造,對于這個聰慧的女孩來說真相一直都在那兒。他要做的,只是把真相,把罪惡,把內疚,把大義,把這一切扛到自己肩上。
最后一章,兩人都很沉默。一路沒什么互動來到湯米的杰克遜小鎮(zhèn)前,在遠遠能夠眺望到杰克遜的地方,她終于打破了沉默,她要喬爾發(fā)誓,發(fā)誓他對她所說的關于火螢的事都是真的。喬爾摸了摸手表,5秒后正視艾莉說到:I swear. 而艾莉在12秒后,也回以一個意味深長的ok,然后黑屏,part1的故事到此結束。
The Last Of Us這款游戲更像是一件藝術品,一件凝練了另外一段人生、一段傳奇的藝術品。一路上各種形形色色的人物,或美麗、或陰暗、或臟亂的各種環(huán)境,描繪出了一個真實的世界。最后一幕可以說是非常的有韻味,喬爾和艾莉對視,喬爾在說謊,艾莉似乎知道喬爾在說謊,喬爾也似乎知道艾莉知道他在說謊。聽起來可能有點繞有點套娃,但這種復雜的狀況和情緒,在游戲中居然真的通過人物的神情和各種渲染傳達了出來。當然這一切都沒有明說,只是玩家在那個情景下的聯(lián)想和解讀。這也正是一代的高明之處,在這里進行了留白,留給玩家無限的遐想。
可是這真的是個溫暖的大團圓結局嗎?這里就是故事結束的地方嗎?part2給出了答案。
Part 2
劇情概括
(以下完全劇透,玩過或不想被劇透的可直接跳過該部分)
序章

二代的開場是在巡邏點喬爾擦著吉他,跟弟弟湯米說送艾莉去火螢基地以后發(fā)生的事,也是簡短的劇情回顧。然后兩人騎馬打道回府,舒緩的音樂響起,騎馬緩步行走在一片草地上,可以遠遠的看到杰克遜鎮(zhèn)的全景,已經建設的像模像樣。晚上喬爾來到艾莉的房間,可以看出兩人的關系有些微妙,喬爾提出給艾莉彈奏一首吉他聽聽,事實證明喬爾彈得不賴,年輕時一定騙到過很多女孩的芳心。喬爾將吉他送給了艾莉,并說到明天開始教艾莉彈吉他,這也是一代中喬爾對艾莉許下的一個承諾。之后氣氛有所緩和,喬爾離開了艾莉的房間。
時間來到了四年后,艾莉已經長大不再是以前那個小女孩了,而喬爾也更老了一些。這個階段游戲引入了兩個角色視角,一個是艾莉,和蒂娜一起去檢查點巡邏,另一個是一名強壯而充滿力量感的女人埃比,她跟一群隊友為了某個人而來到杰克遜,埃比獨自外出在躲過一波尸潮后機緣巧合被正好在巡邏的喬爾和湯米所救,感染者源源不斷,埃比提出去跟自己的隊友會和,那邊是個安全之所。喬爾和湯米熟悉那個據點,也就沒細想跟著埃比去了。而此時出現了這個游戲最大的爭議點,他們要找的人正是喬爾,就在喬爾報出自己名字的時候,埃比提起霰彈槍往喬爾的膝蓋上來了一槍,直接把膝蓋打穿,湯米也被一旁的人制伏,喬爾不知道眼前尋仇的人是誰并激怒了埃比,埃比憤怒之中從屋里找到高爾夫球桿,一下又一下砸在喬爾身上。
與此同時艾莉和蒂娜因為暴風雪困在一座小屋里,兩人在地下室找到了大麻煙卷,開心的哈草享受二人世界,這時杰西闖了進來,告訴艾莉,喬爾和湯米沒有出現在檢查點,三人趕緊分頭去尋找。艾莉一路找到了埃比的據點,從后門繞了進去,遠遠的就能聽到喬爾的慘叫聲,艾莉急忙想要開槍射殺埃比卻被埃比的隊友打趴在地,艾莉哀求埃比住手,不斷的嘶吼著讓喬爾站起來,可喬爾此時已經幾乎失去了意識,只有嘴唇還能微微翕動卻聽不到說了些什么。埃比的其中一個隊友歐文擔心有其他人會趕來,催促埃比趕緊了結喬爾,埃比高高舉起高爾夫球桿 重重的砸在了喬爾的太陽穴。在艾莉的一陣耳鳴之中,一代的主角、和玩家聯(lián)系最深也最有感情的角色——喬爾,死了。
這一下,徹底激怒了所有的玩家,玩家所最喜愛的角色被像這樣毫無尊嚴甚至是屈辱的虐殺致死,憤怒的玩家們開始瘋狂的給差評并謾罵這款游戲,肆無忌憚的發(fā)泄著自己的情緒。如果制作者的目的是讓玩家憤怒的話,那他完美的做到了。但他小看了人們的憤怒。
憤怒會讓人偏激,憤怒會讓人失去理智,憤怒會讓人變成魔鬼。
在埃比的伙伴準備將艾莉也殺掉的時候,歐文制止了,并說到如果你這么做了,那你跟這個喬爾又有什么區(qū)別?勸埃比收手,到此為止。一群人離開后,艾莉也被趕來的蒂娜和杰西帶回了杰克遜鎮(zhèn)。
湯米勸艾莉不要去復仇,讓艾莉留在杰克遜,可他自己卻先一步出發(fā)去了西雅圖,也就是埃比他們的組織WLF所在地。艾莉在巨大的仇恨面前自然不可能乖乖聽話,她去了喬爾生前居住的屋子,門口擺滿了花束,房間里制作了許多吉他以及一些木頭雕像。艾莉找到了喬爾那個壞掉的手表,我不知道其他人怎樣,我個人是看了這塊手表好一會兒,然后才收起來。
之后艾莉的復仇之旅就開始了。
西雅圖第一天

西雅圖第一天。所幸有蒂娜結伴前行,途中不顯得太過壓抑,值得一提的是在復仇的開始,制作組安排了一張寬線性的地圖讓玩家探索,也就是安排了好幾個可選擇探索的地點讓玩家去收集探索。在玩家情緒非常高漲的時候將節(jié)奏放緩,仿佛殺父之仇突然變得無足輕重,雖然可能對于艾莉來說已經過了一段時間,但對于玩家來說,喬爾被殺 不過是二十分鐘前的事情。這更加壓抑了玩家的情緒。之后艾莉和蒂娜初步接觸WLF(狼幫)組織,與其中的一些人交戰(zhàn),中過他們的陷阱,也殺過他們的人,跟隨著湯米的行跡不斷深入。在一次與感染者的戰(zhàn)斗中艾莉的防毒面具損壞了,驚險的逃脫之后,蒂娜知道了艾莉對孢子免疫的事,同時也突如其來的告訴艾莉,她懷孕了。這是我第一次真的覺得很生草的地方,感覺挺刻意的。因為蒂娜的身體原因,兩人找到一個劇院并暫時在這里歇腳。
艾莉在劇院里找到了一把吉他,撥動琴弦間回憶起了和喬爾的一些事。三年前艾莉生日的這天,喬爾和艾莉一起在森林里穿行,喬爾說有個東西要給艾莉看看。兩人到達目的地時,可以看到一個巨大的恐龍矗立在門口,艾莉還是頭一次看到恐龍 顯得非常興奮,甚至爬到恐龍的頭頂再一下跳入水中。原來這里是個博物館。艾莉和喬爾一同參觀,時不時有些有趣的互動和對話。最后他倆爬到了一個廢棄的太空艙里,喬爾拿出了給艾莉的生日禮物,一盤火箭升空的錄音磁帶。艾莉帶著頭盔坐在太空艙里聽著磁帶里的倒計時,想象著自己乘著火箭升空的場景,興奮和開心溢于言表。這里大概是全游戲最溫馨的地方了,簡單平淡的互動讓我找回了一代的感覺。
西雅圖第二天

西雅圖第二天??紤]到蒂娜不便出行,這復仇的第二天就由艾莉獨自前往。在途中偶遇了杰西,他也是放心不下艾莉并且出于對喬爾的尊重來到了西雅圖。開著車一番逃亡后杰西受了傷,于是艾莉帶著杰西回到劇院,讓杰西包扎修整一下再出發(fā),但此時得知了埃比的一個朋友 諾拉的位置,艾莉顧不得等杰西或是時間已是深夜,自己又立馬出發(fā)了。一路殺到醫(yī)院后終于見到了諾拉,質問她埃比的位置,諾拉想跑,卻被艾莉逼到了充滿孢子的房間里,吸入孢子不斷的咳嗽間諾拉說,她絕對不會出賣自己的伙伴,想想喬爾的所作所為,有多少人因他而死。艾莉逼問了她,用鋼管一下一下抽在諾拉的身上,就如同他們那天對喬爾所做的那樣。最終在拷打下諾拉還是說了,埃比在水族館。
艾莉回到劇院,在劇院門口手止不住的微微顫抖,她本質上是個善良的姑娘,殺人也都是自衛(wèi),可這是第一次 她折磨了一個人至死。蒂娜為她清理身上的傷口,在艾莉的衣服脫下露出后背的瞬間,沒有什么色情也沒有什么興奮,有的只是心疼。背上布滿了各種交錯的傷痕,有淤青、有擦傷、有劃傷,這一切都在說明她這一路有多么不容易。
簡單縫合處理傷口之后,艾莉再次撥動琴弦,回憶來到了兩年前。此時兩人關系已有些距離,喬爾提出幫艾莉換琴弦,為此需要穿過一個小旅館,在里面遇到了最高級的感染者 巨無霸,說實話,這是第一次以艾莉的視角看喬爾與感染者戰(zhàn)斗,喬爾如同戰(zhàn)神下凡,甚至敢于和巨無霸正面拼砍刀,那種力量感和瘋狂感讓我有些震驚。也更加能感覺到喬爾對艾莉的感情。擊殺巨無霸后兩人在旅館里發(fā)現了兩個曾經杰克遜的居民,被感染者咬后也變成了感染者而死亡。艾莉覺得自己是免疫者,本應該有機會能夠拯救這兩個人,她陷入了自責之中并開始懷疑喬爾曾經發(fā)誓對自己所說的話。
艾莉終于還是踏上了尋找真相的道路。她回到了那個火螢所在的醫(yī)院,并在醫(yī)院里找到了火螢留下的錄音,反復倒帶聽著那句:即使奇跡般出現其他免疫者,也于事無補,因為唯一能夠制作疫苗的人已經死了。一直在醫(yī)院外聽到了天明。喬爾急忙策馬趕到抱住了艾莉說,為什么一聲不吭就自己一個人離開了,只留下了一個字條,不知道我們都很擔心你嗎?而艾莉顯得有些抗拒,推開了喬爾并讓他說出那天在這里真正發(fā)生的事,喬爾表情復雜有抗拒有掙扎,最終還是說到:制造疫苗...會讓你喪命。所以我阻止了他們。這對艾莉來說是非常具有沖擊力的真相,她逐漸哽咽手按在胸口,哭的喘不過氣來。對喬爾說,我會回杰克遜的,但我們就此互不相干。
這里補充一點,艾莉本身是有著英雄主義,她愿意犧牲自己去救世,而因為喬爾 她沒法實現自己生命的價值,艾莉感到非常的自責,可能我們上帝視角會覺得這種想法很蠢,但這也正是艾莉善良一面的體現,她沒法做到自己安穩(wěn)的生活著,卻有著那么多人因為自己而沒有得救。所以她在無法原諒自己的同時,也無法原諒喬爾。而兩人其實對火螢有著觀念上的差異,這是矛盾產生的根源。對艾莉來說,火螢是在她孤立無助的時候收留她的組織,里面有許多親切的朋友。但對喬爾來說,火螢是一個為達目的不擇手段,比起溝通更愿意使用暴力來鎮(zhèn)壓的組織。站在其中一面,就必然無法理解另一面。
西雅圖第三天

西雅圖第三天。艾莉醒來,蒂娜的身體狀況很不好,于是決定和杰西一起去找湯米,然后一起回杰克遜 暫時放下復仇。一路潛入并殺了不少WLF的人以后,得知了湯米在碼頭并且似乎遇到了點麻煩的消息,而這時,艾莉說她要去水族館找埃比,出乎了杰西的意料,因為之前他們是說好去找到湯米就一起回去了,看來艾莉還是沒法放下仇恨。艾莉解釋道,湯米可能知道埃比在水族館,所以我們過去的時候估計湯米已經不在了,杰西冷笑一聲說,那我真心祝你能成功。于是兩人分道揚鑣一邊去支援湯米,一邊去水族館找埃比。
從WLF的人手里搶了一艘小汽艇以后,艾莉獨自駛向水族館,途中天氣也越發(fā)惡劣,電閃雷鳴海浪洶涌,快到了的時候小艇也被打翻了。在海浪中掙扎著游到岸邊,顧不得喘口,艾莉立馬開始潛入水族館,而在水族館中卻沒看到埃比的身影,取而代之的是一男一女兩個正在交談或者說爭吵的人。艾莉舉槍威脅他們說出埃比的下落,男人(歐文)企圖搶走艾莉的槍,被艾莉開槍擊中,而女人(梅爾)看歐文被子彈擊中,憤怒的反抗中最終也被艾莉一刀刺中了脖子。歐文用最后一絲力氣對艾莉說她懷孕了。艾莉解開梅爾的外套,顯然,她殺了一個孕婦。巨大的愧疚感涌上來讓艾莉產生了耳鳴以及反胃,畢竟不論這兩個人是如何罪大惡極,但孩子是無辜的啊。這時湯米和杰西趕到,看到現場這個狀況明白了八九分,穩(wěn)定艾莉的情緒匆忙帶著她離開了。鏡頭轉到地面,血液淌向了艾莉因為疏忽落下的地圖。
幾人回到劇院,安頓好后商量著返程的事情,一路走來艾莉一行人已經殺了當時在場的九個人其中的八個,只剩下了最后一個也是最可恨的埃比。湯米問艾莉這樣就可以嗎,埃比還在逍遙法外,艾莉答道:只能如此,蒂娜的安全比較重要。幾人氣氛有所緩和,聊著回到杰克遜以后的事,比如說湯米的老婆瑪利亞可能會臭罵他一頓,要怎么討好她之類的。然后湯米去正廳整理東西時,艾莉和杰西聽到門外湯米那里傳來了一些動靜,趕忙持槍追過去,開門的一瞬間杰西被兩槍爆頭當場死亡,來者正是埃比。艾莉在埃比的威脅下扔掉了手槍,湯米還在埃比的腳下,艾莉開始解釋開始懇求埃比放了湯米,鏡頭轉到埃比,埃比一臉憤恨說道:你殺了我的朋友們,我們放過了你們,可是你們卻沒有珍惜這個機會!
之后舉起手槍屏幕一黑。視角轉回了四年前的小埃比身上。
埃比序章

視角轉到埃比身上時,相信大部分玩家內心都是抗拒的,這可是一個虐殺了喬爾的兇手啊,竟然讓我來操控她?有罵罵咧咧的也有直接不玩了選擇云通關的,這都很正常,不過我選擇繼續(xù)玩下去,我想知道頑皮狗公司想要表達什么,有什么樣的底氣敢做出這樣的事。這種從未有過的視角轉換以及站在玩家對立面的行為,我覺得任何一個正常的3A游戲廠商都不會做得出來。
于是在埃比序章你可以看到,小埃比在追著她的父親,埃比父親則一路追著動物的足跡,最終和埃比一起幫助一只斑馬擺脫了鐵絲網的束縛,回到了小斑馬的身邊。然后年輕歐文找到了埃比的父親,說火螢有急事請他趕緊回去,這時我們才知道,原來埃比的父親是火螢的頭號醫(yī)生,回到醫(yī)院后了解到那個唯一發(fā)現對蟲草菌產生抗體的小女孩也就是艾莉,送到醫(yī)院了,但想要做疫苗就保不住艾莉的性命,埃比父親和火螢的老大馬琳 產生了激烈的爭執(zhí),馬琳畢竟曾經和艾莉關系那么好,此刻也是極為心痛,她甚至質問埃比父親,如果是你的女兒有抗體,你下得去手嗎。
最終馬琳還是讓步了,讓埃比父親去做。但是她也認為一路護送艾莉到這里的喬爾有權利知道這件事,也僅此而已。結果你們也已經知道了,喬爾不能接受這個事實,為了救艾莉殺穿了整個火螢組織。在手術臺前殺了手無寸鐵的埃比父親,在電梯門口殺了妄圖勸說喬爾的馬琳。而埃比趕往手術室時只看到了父親的尸體。
埃比西雅圖第一天

從一陣不安穩(wěn)的睡眠中醒來,玩家視角中埃比的西雅圖第一天開始了。在埃比去食堂領食物整理裝備上車出任務的過程中,可以看到她所在的這個WLF是個非常大的組織,占領了整個體育場作為基地,有系統(tǒng)的動物養(yǎng)殖和士兵的訓練場,有豐富的水果儲備,甚至有育兒室和教室培養(yǎng)孩子,可以說一切都井井有條豐衣足食,根本看不出來是在末世之下的組織,讓我想起了輻射4中的鉆石城。途中會碰到一些在艾莉線中已經被殺死的埃比的朋友,看著他們死前最后一次與埃比的互動。
在和梅爾、曼尼出任務的過程中遇到了疤臉幫的襲擊,之所以叫疤臉幫,是因為這個幫派里的人都在自己的嘴邊劃了一道像是微笑一樣的劃痕,妥妥的邪教組織作風,也是WLF在附近最大的敵對勢力。激戰(zhàn)之中WLF的增援趕到暫時擊退了疤臉幫,并救下了埃比一行人,開車來到前線基地并進行補給和休整。值得一提的是梅爾是個孕婦,挺著個大肚子居然還能在戰(zhàn)場上閃轉騰挪,挺魔幻的。然后在前線基地得知,歐文殺了自己的隊友的消息,埃比感到難以置信想要去找他。而WLF的頭子艾薩克不允許埃比擅自離開,因為WLF這邊馬上就要醞釀一個大計劃了。
埃比看著窗外遠處的摩天輪,回憶起三年前。那時她還和歐文在交往當中,歐文為了克服埃比的恐高癥帶她上到了摩天輪的半空中,想勸埃比休息一天好好玩玩,可是埃比一心想的只是回去訓練,歐文感覺有些無趣于是決定嚇唬嚇唬埃比,從摩天輪中直接跳入了下面的海里,埃比急忙查看 一瞬間的猶豫之后也跳入了海里,歐文發(fā)現后哈哈大笑說自己錯過了精彩的一幕,接著向埃比說發(fā)現了個好東西,兩人潛水進入了摩天輪旁的水族館。有個地方挺有意思,埃比單手將歐文拉上了門梁,在歐文極其驚訝的吐槽中,埃比略帶自滿地說 她昨天臥推了185磅。兩人在水族館中閑逛參觀情到深處開始打啵,歐文想要更進一步的時候,埃比推開了他,她內心還沒有放下對喬爾的仇恨,對歐文不斷地道歉并說喬爾仍然活著,我們還可以繼續(xù)回去訓練。歐文顯得很悲傷讓埃比先回去,自己再跟海豹待一會兒。
視角拉回遠處的摩天輪,埃比仍然放不下歐文,因為她知道歐文本性不壞,并不是一個會殺害隊友的人,在曼尼的幫助下獨自偷偷溜出了WLF前線基地。沿途穿過唐人街時,可以注意到各處充滿了中國風的元素,不管是建筑風格還是店鋪的裝飾,甚至早餐店里的包子餃子叉燒包的售價都有所講究,再加上雜草叢生斷壁殘垣的末世感,十分有韻味。
一路上遇到并暗殺或者擊殺了不少疤臉幫成員,不斷的戰(zhàn)斗中還是不慎被一個疤臉幫的壯漢擊暈過去。擊昏前的瞬間,埃比想起了四個月前的事。四個月前她來到水族館找歐文,歐文這時已經與埃比分手并跟梅爾在一起了。埃比發(fā)現水族館已經裝扮的煥然一新,扯掉了雜草重新粉刷了墻壁,室內裝飾的也很有圣誕節(jié)氣氛。歐文勸埃比休息一天,但埃比略帶興奮的說她已經有了喬爾的下落,所有的人都整裝待發(fā)了包括梅爾,只剩下歐文你了??墒菤W文顯得興趣缺缺不想參與,找的一些理由也被埃比反駁了,最終歐文還是表情略帶復雜地答應了她。
從昏迷中醒來的埃比,被兩個疤臉幫的人拖著并準備吊死她,一如他們對其他WLF成員說做的那樣。而就在準備對埃比行刑的時候,疤臉幫的叛徒雅拉被押了上來,為了讓她老實點,疤臉幫成員拿錘子砸斷了她的左手肘關節(jié),即將砸斷另一邊的時候她的弟弟勒夫在草叢中射箭殺了幾個疤臉幫的人,此時埃比被吊著無處落腳憋得滿面通紅,雅拉讓弟弟勒夫放下了埃比,幾人一同逃亡。途中許多的感染者蜂擁而至,三人合力下終于擺脫了尸潮,簡單的處理了雅拉的手臂以后,埃比和兩人分道揚鑣繼續(xù)去水族館找歐文。
來到水族館后 在廢棄的游艇中,埃比在這漫長的一天后終于見到了歐文。歐文縮在游艇的一角,有些無奈有些悲傷的向埃比說明他要退出WLF,他覺得在這個組織里做的事都毫無意義,每天為了爭地盤而殺的你死我亡,他想去找火螢。埃比則說火螢已經不存在了,你能不能成熟點,看看我都已經成長了。歐文嘴角一絲冷笑嘲諷道:是嗎埃比?你教教我,怎么長大?我是不是要先找到殺害我家人的兇手,把他們切成碎塊?然后再折磨他們,直到他們哭著...話沒說完,埃比一把把歐文推到墻壁,歐文掙扎卻沒能掙脫開埃比粗壯的臂膀子,畫面略喜感,不過下一刻兩人就開始擁抱開始深吻開始為愛鼓掌。說實話我是沒看懂這里的感情變化或者轉折,有的只有滿腦子WTF和問號。
埃比西雅圖第二天

一夜不太安穩(wěn)的睡眠之后埃比醒了過來,不過仍然不放心那兩個疤臉幫的小孩,放著不管那兩人一定會被疤臉幫的人找到,于是埃比重新回頭去找那兩人昨晚安頓的地方。找到地方以后發(fā)現雅拉被砸斷的左手已經嚴重發(fā)炎腫脹,再不處理可能就會影響到生命安全了。于是埃比帶著兩人回到了水族館,發(fā)現梅爾此時也來到了水族館,作為手術醫(yī)生的梅爾檢查后確認需要將雅拉的手進行截肢,而水族館里又沒有像樣的醫(yī)療設備。埃比與雅拉的弟弟勒夫踏上了去醫(yī)院找醫(yī)療設備的旅途,不過雅拉大概只能撐兩小時了,因此時間還是比較緊迫。
兩人為了趕時間,決定走疤臉幫的一條快速通道,那是一個架在摩天大樓上的橋梁,從高聳入云的大樓上往下望時,埃比的恐高癥在這一刻尤為明顯,甚至腳滑摔了下去,幸好已經基本接近對面的大樓,落到了一個室內游泳池里。途中自然是充滿了危機,和疤臉幫的戰(zhàn)斗、和感染者的戰(zhàn)斗,不過在此就暫且略過。兩人有驚無險到達了醫(yī)院,埃比讓勒夫在醫(yī)院外等她,因為醫(yī)院已經被WLF的人占領了,如果有疤臉幫的人接近會有很大的麻煩。
埃比在醫(yī)院中詢問有沒有剩余的醫(yī)療設備,但士兵跟WLF的老大艾薩克確認后得知埃比是違抗任務私自出逃,于是將埃比拷在房間里準備跟貨物一起運回艾薩克那里。不過這時她的朋友諾拉此時正好在醫(yī)院 偷偷放了她出來,也就是在艾莉線中被艾莉拷問至死的那個人。并告知埃比在醫(yī)院的地下室還有一些物資沒有清理干凈,可能會有剩余的,不過底下有非??膳碌母腥菊?。
埃比仍然決意要去地下室找醫(yī)療設備,于是諾拉也只能對埃比說,愿你活的長久,埃比回道,也愿你死的痛快。這類似是WLF的一種口號。果不其然在地下室中遇到了迄今為止最強大的感染者——鼠王,那是數十個感染者在高度異質化之后粘合在一起的一種生物,分不清哪里是頭哪里是手腳,粗看就是個肉球。一番激戰(zhàn),差點用盡所有物資的時候驚險地戰(zhàn)勝了鼠王,這場戰(zhàn)斗大概是TLOU2中規(guī)模最大的一場boss戰(zhàn)了,可以說做的挺精彩。
埃比找到醫(yī)療設備后,離開醫(yī)院和勒夫會和并趕回了水族館。在梅爾和歐文的努力下,雅拉的截肢手術進行的很成功,埃比也安心的去休息,結束這同樣驚險的一天。
埃比西雅圖第三天

醒來后發(fā)現雅拉和勒夫在爭吵些什么,勒夫想回疤臉幫說服自己的母親也脫離疤臉幫,但是雅拉覺得疤臉幫的人已經洗腦太深,不會跟他走的。在這里,我們會了解到勒夫其實是個女孩,之前之所以會背叛疤臉幫也是因為疤臉幫有個規(guī)定,成年的女性都要嫁給分配好的長老那里繁衍后代,勒夫無法接受于是兩人一起逃出了疤臉幫。歐文也找到埃比,想勸她跟自己和梅爾一起去圣塔芭芭拉找火螢舊部,離開WLF大家都會有更幸福的生活,而就在此時勒夫偷偷開著油艇獨自離開了水族館,準備去疤臉幫的根據地親自跟母親談談。
埃比和雅拉趕忙去追勒夫,但因為油艇被開走,兩人只好邊趕路邊想辦法,歐文和梅爾想辦法修理另外一艘壞了的游艇。途中埃比碰見了曼尼,就是在第一天跟埃比一起出任務的那個人,他告訴埃比前面的大橋上有個很他媽專業(yè)的狙擊手已經把他一個小隊的人都殺了。埃比小心地往狙擊手的方向接近并且在狙擊下還要處理被槍聲吸引而來的感染者,可以說狙擊手帶來的壓迫感是非常強的,稍有不慎露個頭被打中就是當場去世。逐漸接近后才會發(fā)現,原來這名狙擊手正是喬爾的弟弟湯米,一路上靠著狙擊槍大概已經殺了不少WLF的人了。
雙方越來越接近,危險程度也越來越大。來到碼頭,曼尼在幫助埃比開一扇門的時候被湯米直接一槍爆頭,把埃比嚇了個半死,剛剛還生龍活虎的曼尼一瞬間人就沒了。湯米在門口襲擊了埃比,就在差點成功殺掉埃比完成復仇的時候,雅拉突然趕到用小刀刺了湯米并幫助埃比掙脫開,湯米也被埃比一腳踹到了海里。
來不及對曼尼的死感傷,埃比和雅拉在碼頭找到了一艘油艇繼續(xù)去追勒夫。一路趕到疤臉幫所在的小島,可以看到疤臉幫走的是部落風,房子是砍樹建造的木屋,使用的東西也非常原始。在深入的過程中可以了解到更多疤臉幫的內幕以及一些邪教般的思想,同時得知了一個驚人的消息,WLF已經大舉向疤臉幫的小島進行進攻,而疤臉幫也通過走漏的風聲正在積極備戰(zhàn)。
找到勒夫的時候,勒夫正縮在房子的角落啜泣,而前方是一具女性的尸體,也就是她們的母親??磥硎钦勁惺×耍赣H為了心中的教義想殺了勒夫而勒夫也在反抗中失手殺了她。找到勒夫,幾人準備離開小島,此時天氣越來越糟,島上WLF和疤臉幫戰(zhàn)爭的槍聲已經響起,硝煙四起混亂不堪。在避開兩方交戰(zhàn)勢力的過程中,埃比還是被WLF的人認了出來,雅拉被擊倒在地,WLF的頭目艾薩克沒想到也在此處,看到埃比帶著兩個疤臉幫小孩,毫無疑問在艾薩克心里埃比已經叛變了。埃比扔掉手上的槍還想跟艾薩克進行談判,但艾薩克顯然并沒有興趣,只是用手槍指著埃比讓她離開疤臉幫小孩,將要開槍的時候,倒在艾薩克背后的雅拉果斷的向艾薩克扣下了扳機,WLF的老大也是毫無預兆的被擊殺了,但雅拉也被后面的士兵亂槍打死,埃比帶著勒夫趁亂離開。姐姐的死突如其來,在這里 顧不上悲傷,想辦法先逃離小島才是第一要務。
在和WLF撕破臉皮后,埃比也迫不得已殺了來追擊的WLF成員,趕往小島的碼頭方向。失去頭領的WLF也已經完全亂成了一鍋粥,只為了殺戮而殺戮,埃比和勒夫搶了一匹馬穿過疤臉幫村子的時候,已經燃起了大火,WLF和疤臉幫已然殺紅了眼。大雨也無法撲滅的火光和硝煙中兩人離碼頭只有一步之遙?;靵y之中埃比的背包和所有的武器都丟失在了因大火而倒塌的房屋里,赤手空拳艱難的擊敗了一個疤臉幫的長老后,終于兩人劃著小船離開了這個疤臉幫的島。這一段場面做的非常大,頗有好萊塢大片的感覺 令人印象深刻。
回到水族館后,等待著埃比的是歐文和梅爾的兩具尸體。即將崩潰的埃比在勒夫的提醒下發(fā)現了地上艾莉留下的地圖,按照地圖所標記的,埃比和勒夫追到了艾莉等人所在的劇院。于是玩家就能看到在艾莉線結尾那一部分的場景了,埃比槍殺了杰西,打倒了湯米,埃比和艾莉兩人對峙。
埃比一臉憤恨說道:你殺了我的朋友們,我們放過了你們,可是你們卻沒有珍惜這個機會!接著向湯米開了一槍,艾莉趁機逃離,埃比追了上去,兩人進行最后的對決。
來到劇場深處,此時玩家要操作著埃比去想辦法擊殺艾莉。這個行為從未出現在以往的任何一款游戲里過,用游戲里最大的反派去對抗主角,我不知道其他玩家在此刻是什么反應,但對我來說在此處有非常明顯的混亂感,尤其是按QTE的時候,分辨不清我操控的到底是艾莉還是埃比,到底是要掙脫埃比的束縛還是要死死掐住艾莉的脖子。明明是一場難度不高的戰(zhàn)斗,但是這種混亂感讓大腦間接宕機了,不斷地重復著愚蠢的失誤看著埃比一遍遍被艾莉殺死的畫面。一邊是自己操作的角色埃比,一邊是從一代走過來非常喜愛的角色艾莉,不過即使抗拒,劇情也不會因為你的行動而改變。為了推動劇情,玩家操作著埃比擊敗了艾莉。
艾莉的手被埃比扭骨折,毫無反抗之力被打的滿臉是血的時候蒂娜沖了出來拿著小刀劃向埃比,不過連艾莉都打不過埃比,更何況是懷有身孕的蒂娜呢。蒂娜也被制伏,就在埃比準備用小刀劃過蒂娜的脖子的時候,艾莉絕望地喊道放了她,她懷孕了。殺紅了眼的埃比聽到后只是回了一句good 就準備結束蒂娜的性命,而勒夫在遠處喊住了埃比,沖她搖了搖頭,埃比眼中的理智略有恢復,扔下了刀,警告艾莉以后不要再出現在她面前。接著和勒夫離開了劇院。
至此,艾莉的第一次復仇之行結束了。曾經在殺害喬爾的現場出現的人九個里面已經死了八個,只剩下個埃比,而艾莉方也付出了代價,杰西的死 以及湯米半殘。
終章:圣塔芭芭拉

艾莉一行人回到杰克遜,時間一晃又是兩年后,艾莉過上了歲月靜好田園牧歌的生活。艾莉坐在床沿看著喬爾的手表不知在想些什么,傳來一聲小孩的哭鬧聲,原來蒂娜的孩子已經生下來了,面孔和杰西有幾分相似。艾莉和蒂娜此時住在一個像是小莊園的地方,自己種了些水果養(yǎng)了些羊群。抱著蒂娜的孩子J.J,艾莉坐在一個舊拖機上望著遠處橘紅的夕陽,享受這一刻的寧靜。對于艾莉來說已經過了兩年,但對玩家來說只是激戰(zhàn)剛剛結束,這少有的片刻溫馨,讓人感慨,故事如果就在這里結束也不錯。
但是艾莉不行,每當回想起喬爾時看到的都是那副被打的血肉模糊的景象以及喬爾一聲聲的慘叫,和喬爾有關的回憶都成了鮮血和噩夢,艾莉患上了嚴重的PTSD,也就是創(chuàng)傷后應激障礙。不久后的一天湯米來到這里找艾莉,說打聽到了埃比的下落,她帶著一個小孩前往了圣塔芭芭拉。可以看到湯米這時已經瞎了一只眼睛,腿也瘸了,并且還因為復仇的事跟自己的妻子分居。湯米已經沒有能力再去找埃比復仇了,因此希望艾莉能去,實現回到杰克遜時對湯米說下的那句承諾:我會讓她付出相應的代價。蒂娜堅決反對,她覺得兩人能夠像這樣平靜的生活著已經很不容易了,沒有必要再去冒這么大的風險去找埃比。湯米和蒂娜激烈爭執(zhí)最后不歡而散。
窗外夜晚的風聲略大,艾莉醒來,關上窗戶為了不打擾蒂娜和J.J休息,獨自走向書房拿起吉他輕輕彈奏,回想起喬爾出事前的那一天發(fā)生的事。在一個家庭宴會上,艾莉和蒂娜為氣氛所感染擁吻了起來,而一個老頭喝住了她們,覺得有傷風雅,就在艾莉準備發(fā)作的時候喬爾沖上前制止了老頭并跟他理論,艾莉卻很不耐煩的對喬爾吼道,你有病嗎,我的事用不著你管,我自己能處理得好。話說的有點傷人,喬爾神情閃爍只是說了聲OK,握緊雙拳轉身離去。而背后的艾莉面色復雜帶著愧疚和后悔,卻也沒有叫住喬爾。如果這就是兩人的最后一次見面最后一次談話,實在是令人無法接受,這是充滿著遺憾的最后一面。
回憶結束,艾莉也已經收拾好了行囊。蒂娜從背后叫住了艾莉,強顏歡笑道,干什么呢外面風挺大的,趕緊回屋睡覺,J.J好不容易才睡著...艾莉打斷了她:我要去圣塔芭芭拉。蒂娜的淚水流了下來,我們就這樣生活著不好嗎?你如果去了,我在這等你一年還是兩年?又或者說等到一個你死了的消息?面對這樣的蒂娜,艾莉還是毅然的轉身走出了房門。
視角切回埃比這邊,埃比為了找火螢舊部來到圣塔芭芭拉,但是卻不慎中了一個圈套,以為找到了火螢,結果被當地的響尾蛇組織給抓住,埃比和勒夫兩人所期待的即將開始的新生活落空了。
再次切回艾莉時,艾莉已經來到圣塔芭芭拉,發(fā)現了埃比的游艇,確認了埃比的位置。一路上的風吹日曬讓艾莉消瘦了許多,接近響尾蛇組織的過程中踩到了陷阱,腹部被刺穿倒吊在樹枝上即將失去意識的時候,兩個響尾蛇組織的人把她放了下來想把艾莉帶回大本營,卻被艾莉反殺 并問出了埃比的下落,原來埃比被響尾蛇組織所抓已經是兩個月前的事情了。簡單縫合傷口艾莉繼續(xù)上路。
隨著接近響尾蛇組織的根據地,戰(zhàn)斗也頻繁了起來。說實話打到這里,感覺到的是深深的疲憊,我只想快點結束這一切,擊殺敵人沒有一絲快感,沒有任何搜集物資的欲望,不想去研究暗殺路線。勉強一路殺到關押犯人的地方,在和看守戰(zhàn)斗的時候被狠狠擊中了腹部的傷口,血液從腹部染紅了大半個背心。趁亂逃脫的犯人那里打聽到,埃比因為越獄被綁在了海灘的木樁上掛著,不知是死是活。前往海灘的過程中艾莉越發(fā)虛弱,腹部的傷以及一路積累的疲憊,讓艾莉步履蹣跚。
來到海灘的木樁中轉了一圈終于找到了埃比的身影。此時的埃比已經完全認不出來了,曾經那個身壯如牛、肌肉腱子賽過男性的她已經不見了,只是干癟的身體被吊在木樁上,虛弱的講不出一句連貫的話。埃比認出了艾莉,艾莉不知作何想法拿出小刀割斷繩子放下了埃比,埃比趕忙去把勒夫也給救下來,對艾莉說海邊有兩艘小艇,我們可以用那個離開。艾莉到現在一句話沒有說,只是跟著前面的兩人往海邊走。將背包放入小艇的時候看到了自己手上的血液,喬爾慘死的畫面又在艾莉眼前閃過,走向埃比的小艇對埃比說:我不能讓你們走。不過埃比已經沒有跟艾莉戰(zhàn)斗的欲望,只是想離開,艾莉把刀架在勒夫脖子上用她的性命威脅埃比跟她戰(zhàn)斗。埃比的眼神瞬間就不一樣了,說了句,OK,退后兩步身體慢慢擺出了架勢。
這就是兩人真正的最后一戰(zhàn)了。
艾莉手持蝴蝶刀一刀一刀地劃向埃比的身體,血液四處飛濺,在我感覺這一刀刀真實的就像是劃到了玩家的心里一樣,非常刺痛。埃比也一拳拳還擊,被艾莉抓住破綻擊倒在海水里,艾莉將刀刺進埃比的肩胛骨,埃比死死抵抗,嘶吼著推著艾莉握住刀的手又將小刀從身體里拔了出來并拍到一邊,失去了小刀的艾莉略微落了下風,兩人只是不斷地毆打著對方的臉、對方的身體。艾莉將埃比又打翻在海里,掐著她的脖子按在水中,埃比掙扎之中咬斷了艾莉的兩根手指,艾莉更加瘋狂起來狠狠錘了埃比兩拳,死死掐住埃比的脖子浸入海水里想要淹死她。斷指處滲出的血液染紅了附近的海水,埃比掙扎的力氣也越來越小,就在這時,艾莉流下了淚水,腦海里回想起了喬爾的一個畫面,不是滿面鮮血,而是喬爾抱著吉他坐在屋外彈奏的場景。
最終艾莉還是松開了手,放埃比和勒夫離開。灰蒙蒙的天空和昏暗的海水中仿佛除了血液沒有一絲色彩,滿身狼狽的艾莉捂著手指的傷口坐在水里哭泣,看著她們的小艇慢慢駛去,場景宛如末日。
我對這最后一場戰(zhàn)斗的評價頗高,能夠體會到刺痛的真實感,壓抑許久的情緒的釋放,絕望瘋狂的氛圍給人的沖擊感非常的強。第一次在電子游戲中體會到這種程度的真實感,只談論這個方面,這款游戲也足以擔得起媒體給的評價。

尾聲
艾莉結束了這趟圣塔芭芭拉之旅后,回到了曾經和蒂娜居住過的莊園,可此時已是人去樓空,只有艾莉的東西被收拾整理好后堆在雜物間。在二樓找到了曾經喬爾送給她的吉他,抱起吉他艾莉想要再次彈奏,可失去兩根手指的艾莉已經再也無法按出正確的和弦了,吉他傳出來的只有蹩腳怪異的聲音。

不過隨即響起了一陣悅耳的吉他聲,是喬爾在月光下抱著吉他坐在屋外彈奏的那個場景,也就是在跟埃比決戰(zhàn)時回想起的片段。說實話,再次聽到喬爾彈奏吉他的聲音、看到喬爾翹著二郎腿坐在屋子門口的時候,感覺眼眶一酸,只是很平凡的一首曲子,聽著卻格外的溫馨。艾莉這時走了過來,喬爾也停下吉他,兩人靠在門前的扶手上閑聊著。聊當晚在宴會上發(fā)生的不愉快的事,聊艾莉和蒂娜的關系,艾莉還是跟喬爾談起了那個問題:我本應該死在那個醫(yī)院里,這樣我的生命才他媽的有意義,但是你把我這權利給奪走了。喬爾嘆了口氣支起身子,正視艾莉回答道:如果在那一刻上天能夠再給我一次機會,我還是會那么做。艾莉對這樣的喬爾恨不起來也永遠恨不了,只是有些倔強地回道:我只是...我想我永遠都不會原諒你。...但我愿意試一試。喬爾有些哽咽:我很高興。艾莉心里也輕松許多,對喬爾說:回頭見。
此時兩人已經達成了和解,不過這也是兩人的最后一次談話了,回頭再見已是陰陽相隔。
以下是原文:
Ellie:
I was supposed to die in that hospital.
My life would've fxcking mattered.
But you took that from me.
Joel:
If somehow the Lord gave me a second chance at that moment...
I would do it all over again.
Ellie:
Yeah...
I just...
I don't think I can ever forgive you for that.
But I would like to try.
Joel:
I'd like that.
Ellie:
Okay.
I'll see you around.
Joel:
Yep.
從回憶中出來,看到的是艾莉略帶寂寥的表情,隨后將吉他靠墻放下,背起背包離開了屋子。吉他聲響起鏡頭逐漸拉向窗外,看著艾莉慢慢走遠,就像是喬爾在注視著她一樣。艾莉放下了喬爾給她的最后一樣東西,走向了新的生活??赡懿粫环L順、不會無憂無慮,但至少,艾莉已經不用再活在過去了。

這就是The Last Of Us Part2的全部了。說到底,我這其實也是劇情梗概,是忽略很多東西所濃縮出來的劇情主要走向,游戲過程中和場景的互動,角色之間一些看似無關緊要的對話,各種抽屜里翻出來的字條,與敵人戰(zhàn)斗時戰(zhàn)術的制定,開槍按下扳機時的手感以及擊中敵人后腦漿四濺的視覺沖擊,注意力高度集中所帶來的疲憊,這些都不會在我這個概括的劇情中體現出來。但 是不是比網上那些十幾二十字概括的劇情要更有說服力呢?
不過大家并沒有興趣也沒有時間看這些長篇大論,對他們而言那些第一眼能吸引到自己的東西才能看的進去。就如同現在的短視頻一樣,要在十秒以內抓住觀眾的視線。越是離譜越是夸張越是獵奇的東西就越容易引起觀眾的興趣。
解讀和探討
作品基調
在進行所有的解讀之前,首先要明確整部作品的基調。
The Last Of Us這款游戲的最大的一個特點,就是死亡的平等性。所有角色的死亡都是毫無征兆突然降臨,在一代的開場就已經定下了這個基調,比如剛剛才操作了一會兒喬爾的女兒薩拉,十分鐘后就被士兵射殺了,直接死在喬爾的懷里;感染爆發(fā)之后多年的朋友泰絲,也因為被感染者所咬而選擇戰(zhàn)死,并沒有轟轟烈烈,幾槍就被結束了生命;一路一起戰(zhàn)斗的黑人兄弟 一個因為感染而被哥哥所殺,哥哥也隨后自殺;在二代中準備返程時 杰西被埃比一槍爆頭;埃比的朋友曼尼也被湯米一槍爆頭;WLF組織的頭目艾薩克,一個看起來很有城府的人被雅拉從背后兩槍射殺;與此同時雅拉也被士兵亂槍殺死;回到水族館的埃比面對的是幾小時前還生龍活虎的歐文和梅爾的尸體。在最后的生還者中,有太多類似這樣突如其來的死亡,來不及給時間讓生者悲傷,就要去面對下一個危機。正如WLF的餞別語一樣:祝你活的長久,愿你死的痛快。游戲中的配樂也非??酥?,大多表現出一種肅殺或者寂寥的氛圍。所有的人都做好了下一刻就面臨死亡的準備,甚至根本不知道自己會以什么樣的形式死去。理解這一點,是討論這部作品的基礎。
而最后的生還者中另外一個特點就是,物資的匱乏。說實話我從來沒有在哪個射擊游戲中 看到對彈藥數量克制到論顆來計算,并且還把子彈數量的上限也限制了,即使搜刮的再仔細也只能攜帶十來發(fā)子彈。這讓玩家所需要面臨的挑戰(zhàn)難度急劇增大,可能平時突突突就能過的關卡,現在要想辦法去暗殺,或者實在不行也要暗殺一部分的敵人以節(jié)約彈藥,玩家會開始斤斤計較每一顆子彈,盡量讓子彈發(fā)揮出最大的用處,不到迫不得已不去使用。與匱乏的資源相對的,感染者的強度卻非常大,只要被像循聲者這種程度的感染者抓到,直接就是被秒殺。這種匱乏的物資和強大的敵人所產生的影響就是,玩家會變的小心翼翼,謹慎地觀察敵人并制定戰(zhàn)術,這加大了帶給玩家的代入感,其實某種程度上來講和魂系游戲有異曲同工之妙。最后的生還者不同于市面上許多喪尸類題材的游戲,很多都是用強力的槍械武器清掃著大批的尸潮,給玩家?guī)硭小K梅浅憣嵉姆绞奖憩F出了在那個末日環(huán)境下生存的艱難。
這兩點,是The Last Of Us中整個世界的框架,再重復一遍,死亡的平等性、物資的匱乏。在這樣一個世界里,會給玩家的體驗絕對不是快樂,但為什么一代評價就很好呢?因為part1講述的是在這個末世中極為罕見的愛和溫情,在這樣的世界觀中出現的這種溫情,令人動容。而part2的故事卻講述了一個在這樣的末世中隨處可見每時每刻都在發(fā)生的東西:仇恨和憤怒。同樣的世界觀下,挑選了兩個截然不同的主題,用part1和part2的方式來闡述,part2中的仇恨和憤怒是玩家無法接受的東西,即使世界觀早在part1中就已經定下來了,甚至是在游戲前十分鐘薩拉死的那一刻,就注定了這個游戲是殘酷的,可能不會有玩家們所想、所希望的happy end。它不是一個快意恩仇的游戲,其中有太多復雜的情感,需要玩家能夠靜下心來細細品味。
爭議點
關于爭議最大的幾點,下面來具體討論下。
1.喬爾之死
許多人說喬爾死的很窩囊很不合理。一個在末世中存活了二十多年的老油條怎么可能毫無警惕地就被一群陌生人給陰了呢?甚至做出自報家門的蠢事。對于這點,首先這是四年后的喬爾,不再是曾經那個殺人如麻冷漠無情的殺戮機器喬爾了,在杰克遜生活了四年,沒有向玩家展示出來的是 他在其中度過平穩(wěn)日常的一天天。在艾莉去喬爾屋子收拾東西的時候也能注意到,門口擺滿的鮮花表明了居民對他的愛戴,屋子里的手工藝品說明了他有著新的謀生手段,不再是靠走私物品過活的走私犯了,墻上擺滿的吉他也告訴著我們,喬爾有著自己的興趣愛好,這一切都在向玩家說明,喬爾 有愛了。并且其實喬爾也沒有在埃比面前自報家門,在救埃比時為了讓埃比放心,情急之中首先是湯米說自己叫湯米、旁邊的是喬爾。在埃比提出去她的隊友那邊避難的時候,喬爾也提到說那是鮑爾溫的地方,他了解那個地方,自然也就放松了警惕。在這四年中,可以猜測他們也經常遇到類似埃比這樣遇難的或者路過的人,從一開始小心謹慎到熱心相助,這是一個緩慢的變化過程。到了地方以后正常人應該完全料想不到,一個剛救下的女孩會沒有商量余地的直接一噴子把自己的腳打殘,而后才會發(fā)生喬爾被殺的事。
2.艾莉放了埃比
第二個爭議點就是在結尾的時候,艾莉沒有殺了埃比,而是放了這個殺了喬爾的兇手。首先,看問題要全面 不能直接只看個頭尾就下結論。在故事中艾莉此時已經是第二次踏上復仇之路了,第一次復仇以杰西的死、自己和湯米、蒂娜完全被制伏,但埃比放了艾莉一行為收尾。在過程中艾莉殺了太多的人,甚至為了復仇拷問虐殺了敵人,殺害了孕婦,這足以讓一個女孩動搖,她不是在末世生活了二十多年的喬爾,自然也做不到像喬爾那樣殺伐果斷。而被埃比放過之后艾莉和蒂娜回到了杰克遜,在蒂娜和杰西的孩子生了下來后,本可以安穩(wěn)的度日,卻選擇又一次踏上復仇之旅,這一次的復仇心態(tài)是完全不同的,在千辛萬苦找到埃比的時候,埃比已經虛弱不堪,自己也腹部受到重創(chuàng)身心疲憊。是自己身上的血讓艾莉想起慘死的喬爾從而跟埃比進行一個了斷,甚至不惜以勒夫的性命要挾。而最后的戰(zhàn)斗中,在即將掐死埃比的那一刻艾莉的腦海里閃回了喬爾在屋外彈吉他的身影,這個閃回的意思是告訴玩家,放過埃比一定是與喬爾有關,而不是網上所傳言的那樣,說艾莉原諒了埃比。然后她放開了埃比,對埃比說你走,英語原文是 go,我覺得根據語境和語氣 英文go在這里也可以翻譯成滾,因為在這一刻,她做出這個決定的原因一定是因為喬爾,而與埃比無關,甚至放了埃比的下一刻艾莉就會開始后悔為什么沒殺了她,艾莉與埃比總共只見過三次面,第一次是被按倒在地眼睜睜看著喬爾被殺,第二次被埃比按倒在地,自己和蒂娜的生命都在埃比手中,第三次就是在芭芭拉的海灘看到被掛在柱子上的埃比。放了埃比這個行為本身跟原諒根本扯不上關系,她仍然恨著埃比,在她剩下的人生中這恨意也不可能消散。她只是累了。
我覺得那些在網絡上大肆批判艾莉說她是圣母的人,如果真的換成他們來經歷這一路,相信會比艾莉放棄的更早吧, 在被埃比擊敗的時候、在和蒂娜平穩(wěn)生活的時候、在腹部被刺穿的時候。畢竟站著說話不腰疼,在他們眼里:放了埃比==圣母,毫無思維深度和自己的主見。
3.第二次復仇前湯米態(tài)度的轉變
在和蒂娜平靜的生活一兩年后,湯米拿著地圖找上艾莉,說有埃比下落的消息了,讓艾莉去復仇。有的人說湯米作為喬爾的弟弟,在看到艾莉生活逐漸安定下來以后怎么會再讓艾莉去復仇呢?如果真的為艾莉好的話,就不應該讓她再去復仇了吧,就像第一次復仇時艾莉要去,湯米也盡力阻攔了她。
要討論這個話題得稍微思考下湯米現在的處境。他在第一次復仇后回到杰克遜時,失去了一只眼睛并且一條腿也瘸了,成了一個半殘疾人,而妻子瑪利亞也跟她分居,每日看到的卻是艾莉和蒂娜幸福的生活著。他是在這種環(huán)境里生活了兩年,不難想象這對他的精神有多大的影響,人都是會變的。這種處境讓他逐漸變得偏激變得暴躁變得嫉妒,甚至可以說 他瘋了。以此來看待他的行為并沒有人物崩壞,而且艾莉在第一次復仇回來時也明確地對湯米說了要讓埃比付出相應的代價,現在好了,自己腿瘸了不能去復仇,又有了埃比的消息,自然是非常地不甘心只好找上艾莉,讓她來實現對自己的承諾。
4.游戲中的政治正確
這一點在我看來是無稽之談,玩家對上面三點感到憤怒我還能理解,但扯到政治正確就很搞笑了,還有很多人以此大做文章。比如博取眼球的直播剪盤的韓國人,拜托,這只是為了流量為了人氣好吧,博君一笑僅此而已,但難以置信的是非常多的人當真了,覺得在游戲中歧視亞裔。我整個流程玩下來沒感覺到哪里有歧視亞裔的成分,直到看到有具體說明的評論才知道是在艾莉和杰西的一次對話中出現的,杰西問艾莉你不喜歡我是因為我是亞裔嗎?艾莉說是的。這里結合上下文和兩人的表情語氣,可以很明顯的知道是艾莉在跟杰西開玩笑,就是兩人普通的打趣或者自黑,單純看文字直譯容易被曲解吧。(此處補充一點,我后面去看了剪盤的韓國人的視頻,并不是在歧視亞裔的部分剪盤的,而是在游戲開頭喬爾被殺的時候剪盤,那么可以理解為他是一個性子比較直。性格單純憎惡分明的人,沒有貶義。但也同時告訴大家這個游戲并不適合這樣性格的人玩。)
還有人說在游戲里不能朝著宗教物品射擊這很政治正確,是編劇尼爾藏私貨。首先在游戲里不止不能對宗教物品射擊,而且還不能向雞鴨牛羊射擊,這是游戲設定上的東西;其次讓不讓射擊宗教物品是制作者的權利,有人說編劇尼爾是信猶太教的,那么他作為一個宗教信徒在游戲中保持對宗教的敬畏有什么不對嗎?也沒有做很過分的事吧,只是不能射擊而已。要我說,現在的人確實是都沒有敬畏之心了,信仰已死,還不允許其他人有信仰,否則就是異端就是異類,都信自己最好,人不為己天誅地滅。
至于游戲中另外的一些,比如說女同、女權、LGBT,這在游戲發(fā)售前就已經有透露出來了,艾莉在第一代的設定就是有女同傾向,我個人并沒有太多的抵觸。不如說現在這些滿嘴掛著政治正確的人反而成了一種政治正確了吧,不認同這個說法的就是政治不正確,要抓著罵的親媽都不認識,大家都說這游戲有政治正確元素,那他一定是政治正確的。跟大多數人作對會引來一身的唾沫星子,還不如隨著大流不用任何代價的罵罵人來的爽,順便把昨天在上司那受的氣發(fā)泄了。這已然就是一種政治正確行為,玩家們卻不自知,一口一個政治正確只覺得自己舉著正確的大旗是正義的使者。
另外再說一句,永遠是越缺什么越在意什么,如此大范圍的反歧視亞裔潮流,恰恰說明你們從骨子里就覺得亞裔是會被人歧視的,戳到了內心深處最痛的點。如果換成杰西是美國人,艾莉是黑人,杰西說你不喜歡我就因為我是白人?你們又會說這是美國佬在炫耀在諷刺。因為已經帶上了有色眼鏡在看待事物了,在現實里已經是種族主義猖獗,而在游戲里也不能做到平等看待。另外歧視亞裔是政治不正確吧?不太了解你們對政治正確的定義,還要整一個zzzq的縮寫,顯得比較委婉比較高端?懂的都懂,不懂的也不好詳細說?也是挺搞笑的。
而且都政治正確了有什么好罵的,又不是政治不正確,合著游戲里出現搶劫銀行、殺人放火、虐殺動物、破壞公物以及搞搞黃色,類似這些政治不正確的能讓人爽的東西就是好的就是正確的了?在我看來這種行為就是一味的滿足自己的私欲并且強加自己的期望,不愿意站在制作者的角度看待,把自己當做是上帝、所有人都要服務于自己讓自己開心。如果玩家追求的只是這些的話,那只能說游戲在人們眼中永遠都只會是電子海洛因,永遠都不會為大眾所接受。
以上四點是爭議比較大的部分,其他比較小的有爭議的地方后面會在解讀過程中提及。
主要人物
接著按游戲中出場的主要人物來進行分析:
1.喬爾
盡管喬爾這個老男人開場兩小時就離開了我們,可是他的情緒和精神,他的言語甚至他死前留下的最后一個表情,都在時刻左右著艾莉的情緒和選擇。他依然是貫穿整個TLOU2的靈魂人物,只是喬爾從“主控人物”變成了“線索人物”,通過回憶的方式穿插在游戲過程中。在我看來,喬爾甚至可以說是第二部中塑造得最好的角色,或許他在與艾莉的相處中逐漸變得軟化,但這個角色的情感和精神始終保持如一,沒有被模糊或者否定。喬爾可能是第二部冰冷世界中,唯一的暖色。他的每次出場,給玩家?guī)淼亩际腔貞洖V鏡下,純粹的溫情、感動、懷念和遺憾。相比于一直在搖擺的艾莉,喬爾的角色塑造純粹且堅定。
“如果上天再給我第二次機會,我依然會這么做?!?/p>
在玩家聽到這句話的時候已經是游戲的尾聲,玩家目睹過了喬爾在說出這句話后的遭遇,也會產生更深的情緒波動。即便放棄拯救全人類,殺死了無辜的人,被艾莉誤解和疏遠,被敵人找到,甚至經歷殘忍的死亡,他依然會做同樣的選擇。
全篇最后一次的回憶,可能是近年來最深情的游戲表演:對“女兒”小心翼翼的關心,一心想撮合她和杰西,卻理解艾莉的性取向并由衷祝福;當艾莉說她愿意試著去原諒喬爾的時候,喬爾面部肌肉的不自覺抖動、失聲、和顫抖,就是一個普通的父親,得到兒女的理解時,最深沉的慰藉和感動。就個人感受,無論表演還是精神內核,喬爾在第二部都留下了他最好的謝幕。不知對喬爾的死義憤填膺的玩家是否玩到了這里。
2.艾莉
喬爾的死,驅使艾莉踏上復仇之旅,在一代中我們可以知道,艾莉最怕的不是死亡,而是身邊的人一個個離開她。但復仇卻讓她走向了她最害怕的道路,周圍的人不是死就是離開了她,最后回到杰克遜時身邊已空無一人。
喬爾認為:為了我愛的人,我可以殺光全世界。
艾莉認為:為了我愛的世界,我可以獻出我的生命。
而喬爾為了自己的信念,替艾莉做出了選擇,卻間接抹殺了艾莉的信念——這是喬爾和艾莉在杰克遜四年生活里,矛盾的根源。
實際上,一代中兩個人的對戲之所以好看,正是因為兩個人的性格和看待世界的方式有著明顯的偏差,卻最終在旅程中建立起真摯的感情。喬爾在失去女兒,經歷行尸走肉般的生活后,漠視道德,只為在乎的人而活;艾莉則嘴上罵罵咧咧,心里卻由于親友的接連離開,而自己具備抗體,建立起極強的道德感和責任感。
在第一次復仇后,她成了一個失敗者,想用現實生活的平凡和安穩(wěn),麻痹自己對喬爾的背叛和無能的怯懦,卻始終不能安眠。在此基礎上,艾莉的第二次復仇已經沒有了第一次那種堅決和憤怒,更多的是找尋解脫和剪斷。在埃比和艾莉的第一次決戰(zhàn)中可以看到各種埃比的死亡畫面,那時的艾莉只要抓住機會就會果斷的殺死埃比,各種刀殺槍殺,她對埃比的仇恨一直都在。在第二次復仇中,艾莉一路闖過響尾蛇總部,見到奄奄一息的埃比下意識地將她解了下來,直到海灘看到血液才想起來自己是來復仇的。對艾莉來說其實這趟“復仇”只是為了讓自己心里好過些,換句話說,復仇是她選擇的比較輕松的一種逃避方式。艾莉一直有著強烈的自毀傾向,她覺得即使死在了去復仇的路上或者被埃比所殺,都好過在杰克遜每天不斷的自責和愧疚。死亡可能對她來說就像出門買個菜一樣平常,但帶著愧疚活著、不斷地進行精神上的折磨,這比殺了她還要難以承受。艾莉選擇了復仇——這個相對來說更輕松更容易的選項。
但在殺死埃比的關鍵時刻,她想起了事發(fā)前夜的喬爾,并因此放過了埃比和勒夫。與其說這是一場復仇,不如說這是借埃比的手,完成一場與喬爾“和解”的儀式。如果說一代中喬爾違背了艾莉的意愿救了她,那么她現在漠視自己的生命做出如同尋死一般的行為又是不是喬爾想見到的呢?這難道不也是違背喬爾意愿的行為嗎?喬爾一定希望她能夠好好活著。
相比于喬爾的純粹,第二部中的艾莉是整個故事中內心最復雜的角色。她對喬爾有觀念上的恨和反叛,同時有最純粹的愛和依戀,這讓她在失去喬爾的時候,隱然失去了自己;而在一路的復仇創(chuàng)造更多悲劇之后,她又將本心選擇的放手視作對喬爾的背叛,甚至或許內心之中她也會將喬爾的死當做是自己的責任。如果自己那天能早一點趕到,如果能夠早一點和喬爾把話說開,事情都不會是這樣的,兩人本應該有更坦率的關系和充滿可能性的未來。甚至在和喬爾和解的第二天,跟蒂娜一起巡邏的時候還提到要跟喬爾去看電影之類的。只是這種美好的未來已經不會有了。
另外,其實在艾莉線劇情當中,多次出現了艾莉彈吉他然后切到回憶的部分,這可以理解為吉他是艾莉和喬爾最后的溝通方式,只要還能彈奏吉他,她與喬爾的聯(lián)系就沒有斷。在最后的決戰(zhàn)中被埃比咬掉兩根手指后她的淚水她的哭泣,我覺得是她意識到,她再也無法彈吉他了,她與喬爾最后的聯(lián)系也被切斷,這一刻,是喬爾真正意義上在艾莉心里死去了。所以她悲傷的無法自已,她永遠失去了喬爾,無論做什么都換不回來。以玩家的視角可以看到,艾莉在喬爾死后一次都沒有流過淚,在喬爾墓碑前的時候、在遍體鱗傷的時候、在自己一行人被埃比擊潰的時候、在和蒂娜告別的時候。她一直在不斷地不斷地壓抑自己的情感,用憤怒或是仇恨來轉移喬爾的死所帶來的悲傷,她一直是個堅強的女孩??粗谒飹暝陌1人坪鯕⑴c不殺也沒有了意義。于是她松開了手,至少現在讓她能夠在心里跟喬爾好好地告別。把積壓了許久,不肯面對的悲傷全部釋放出來。
結尾的閃回畫面也告訴我們,艾莉和喬爾的最后一面不是不歡而散,而是兩人的和解。當時給我的感覺就是非常寬慰的一下,視線略有模糊。從喬爾的角度來講已經不留遺憾了,但是艾莉可能覺得開始的太晚,這讓艾莉在憤怒之上隱隱有一層自責,這也是一直推動著她想要去復仇的原因,但在殺死埃比前的一瞬間,她可能明白了,對喬爾來說,那次和解就已經足夠了。
如果說一代是一個死人復活的故事,那么二代就是一個活人死去的故事。一代中喬爾因為女兒的死每天活得跟行尸走肉無異,卻因為艾莉而獲得了救贖,重新變得能夠像個正常人那樣生活。而二代中艾莉因為喬爾的死 不斷地壓抑自己,逐漸變得像是死去了一樣看不到一絲她這個年紀的少女該有的氣息。但慶幸的是,最終喬爾也救贖了艾莉,讓她能夠正視自己的生命,從而好好地活下去。
有人說在艾莉和埃比最終決戰(zhàn)的時候喬爾那關鍵的閃回,是喬爾對艾莉最后的拯救,就像他說的那樣:無論重來幾次,無論現實再冰冷,他都會去拯救艾莉。所以艾莉最終選擇了放過埃比,是原諒了喬爾,也是原諒了自己。一代喬爾拯救了艾莉的生命,二代則拯救了她的靈魂。無論故事的形式如何變化,喬爾始終是那道籠罩在艾莉身上的,最溫暖的光。
3.蒂娜
蒂娜這個角色要說的不多,挺工具人的,基本就是為了讓艾莉在復仇中能夠保持理智,在艾莉迷失的時候拉她一把。前半段雖然是想像一代那樣復現喬爾和艾莉的互動,但是互動內容太空并且時間太短了,在西雅圖第一天結束以后就因為懷孕的原因再也沒有陪著艾莉去復仇,轉變成了一個后勤人員。第一次復仇后回到杰克遜和艾莉兩人一起生活,卻沒有解開艾莉的心結。可以看得出來她對艾莉是真心的,但從劇情角度上表現力不夠。還有一點讓我對這個角色比較出戲的部分是,很多時候艾莉把WLF的人殺了之后,蒂娜會略帶有說教的口吻對艾莉說這樣夠了嗎,或者艾莉殺人的手段比較殘忍的時候會有些難以置信的驚呼艾莉一聲。次數多了就是讓人感覺她到底是不是真心來幫艾莉的。
4.湯米
湯米令人印象比較深的部分大概就是在埃比流程中面對他的時候。從不知對方身份到得知那個很專業(yè)的狙擊手就是湯米時,在心里暗贊了一聲不愧是湯米,一個人單槍匹馬殺到西雅圖深處,獨自把曼尼整個小隊解決了,讓玩家作為埃比方來面對湯米所帶來的壓迫感。
另外一點就是在第一次復仇結束后回到杰克遜之后的轉變,湯米瞎了一只眼睛腿還瘸了,妻子也跟自己分居,這些都讓湯米變得越來越偏激,找到埃比的下落的時候甚至言語刺激艾莉去復仇,這時候的湯米其實如同之前的艾莉一樣,也已經被仇恨蒙蔽了雙眼。
5.杰西
工具人二號。挺不錯的一小伙子,被爆頭太可惜了。
6.埃比
作為游戲中的第二女主,說實話我覺得埃比塑造的不夠好。雖然通過埃比一長串的流程,我能知道埃比是個善良勇敢可愛的人,但我并不喜歡她,可能是因為她殺了喬爾的原因也可能是她那并不太討喜的肌肉猛男形象,所以不論她的劇情如何精彩,我的感覺都是:OK,我了解了,你是個好人,然后呢。無法代入埃比的角色,也沒有太多的憤怒和偏見,只是以旁觀的視角操作著她完成一項項任務。
在埃比的流程中可以看到,她在殺死喬爾前活著的幾乎全部意義就是復仇,為了報仇把自己練的一身肌肉、為了報仇放棄了愛情。她對喬爾的恨刻骨銘心。雖然她在虐殺過程中有所猶豫,但最后還是在仇恨主導下的情緒給了喬爾最后一擊。從另一方面來說,埃比身壯如牛能手撕喪尸的背后又有著少女的柔弱傲嬌和善良,并且不善于處理情感關系。這個形象在開局負分的情況下還能逐漸鮮活起來。
而在復仇后,在一開始埃比做的噩夢其實可以看得出來,通過對喬爾的復仇并不能讓她從父親的死亡中走出來,絲毫沒有因為虐殺喬爾而對父親的死釋懷。但這個狀況在她遇到雅拉和勒夫姐妹的時候發(fā)生了轉變,她主動救了雅拉和勒夫,她變得能夠在夢里見到父親的笑容了,通過幫助這對姐妹化解了自己的心魔,得到了內心的解脫和救贖。這時候關于這個角色的成長其實已經結束,后面已經沒什么好說的了。
埃比的兩個黑點,一個是開篇時虐殺了喬爾,這是導致大部分玩家抗拒埃比線的原因,但凡埃比在殺喬爾的時候有表現出因為喬爾救了自己而動搖的話,評價也不會這么差。另一個是和歐文的偷情,在我看來就是偷情,明知道歐文和梅爾在交往 梅爾甚至還懷孕了,但還是和歐文發(fā)生了關系。這兩點沒得洗。但是要知道人無完人,是人都會犯錯,我的角度來看就是雖然埃比各方面表現的都不錯,甚至善良到圣母這個詞用在埃比身上更貼切一些,但我就是不喜歡這個角色,與此同時,不代表她就是個十惡不赦的壞人。希望玩家們能搞清楚這一點,主觀和客觀的看待這名角色。
7.歐文
歐文這個角色其實是二代新角色中塑造的最好的,他在一開始跟埃比小隊一起進行復仇活動的時候就曾明確地制止過埃比,勸她不要繼續(xù)了,在過去的四年里也不止一次的勸過埃比。在埃比殺了喬爾之后,也是歐文站住來阻止其他人殺艾莉和湯米,因為他認為如果殺了艾莉和湯米那他們也變成殺人狂魔了,目標只是喬爾而已。回到西雅圖以后,歐文內心非常掙扎,在看到尋死的疤臉幫老人以后,他開始動搖了,不想再繼續(xù)這樣為了地盤而拼個你死我活的生活。
歐文還是個非常浪漫懂得生活的人,會獨自清理水族館,讓水族館煥然一新,圣誕節(jié)也會搞點小裝飾布置一下房間,可能歐文是在這個末世下最像是個現代人的人了。但他卻有點花心腳踏兩條船,有了梅爾以后又對埃比余情未了,這讓歐文這個角色顯得更加立體起來。
8.梅爾
關于梅爾只說一點,在埃比線前期,可以看到她是個挺正面的人物形象,懷孕了還跟著埃比去出任務去戰(zhàn)斗,作為一個醫(yī)生對待傷員也很溫柔細心,雅拉的截肢手術也是她親自操刀順利完成的。但是很多人沒有注意到的是,在殺害喬爾的現場,是她首先提出來要殺掉艾莉和湯米以絕后患,之后又在一次和埃比的爭吵中,站在道德的制高點批判埃比:說埃比是個冷血無情的人,你知道自己曾經做過什么??偨Y來看就是個表面上非常和善但實際上挺腹黑的角色,絕對不是很多玩家心里白衣天使的形象。
9.曼尼
工具人三號。花心風流,爆頭死了活該。(當然也沒那么絕對,他對自己隊友還是很講義氣的)
10.諾拉
工具人四號。在被艾莉拷問時想要表現的鐵骨錚錚,終究還是說出了埃比的位置。
關于游戲硬性質量和細節(jié),絕對是目前業(yè)界的頂峰。不論是畫面、配樂還是操作手感都驚人的好,細節(jié)方面舉幾個例子,比如走過積雪的樹旁碰到樹葉以后會把積雪抖落下來,比如物理效果極為真實的繩子,比如打碎玻璃時玻璃片四處飛濺,比如在地上匍匐前進的時候會擦掉地板上的灰塵,比如剛流出的血液會融化附近的雪,比如與手柄震動反饋結合的很好的吉他。更令人驚訝的地方在于這些方面都完美的融入了游戲之中,在游玩過程中你可能根本意識不到這些地方有什么特別之處,就好像原本就應該是這樣的。還有角色的表情演繹方面,這一作加入了許多的微表情,讓人物的情感能夠更細致的傳達出來,我還是第一次在3A游戲上看到這么傳神表情,人物更顯地鮮活起來。
另外再提兩個幾乎沒有人注意到的細節(jié),甚至我也是在別人的提醒下才注意到。一個是艾莉在西雅圖第二天回來的時候,蒂娜為艾莉脫掉衣服處理傷口,在正常游戲中這個部分一般都是采用蒙太奇的手法,比如第一個鏡頭艾莉抬起手,之后鏡頭一黑或者用什么東西遮擋,然后再出現就已經脫好了。但在這里,TLOU2完整的呈現了艾莉一點點脫下衣服露出傷口的過程,只是一個非常細微的部分,甚至我覺得即使用剪切手法我也完全能夠接受,作為一個半相干的從業(yè)者,我甚至覺得在這么細節(jié)的部分花費資源屬實有點浪費了,要實現這樣的效果 成本絕對是不低的,但頑皮狗這么做了,而且不止這一處,他們力求打造出一個真實的末世。而另一個細節(jié)是艾莉彈吉他時偶爾會有彈錯的地方,如果不是喜歡彈吉他或者在音樂行業(yè)從事的人,估計聽好幾遍都不一定會注意到。除了這些還有許許多多細節(jié)融入其中等待玩家發(fā)現,設置足夠多的細節(jié)才能讓每名玩家都能注意到其中的一部分,從而獲得不同的真實感。在這種絕大多數人都注意不到的地方下功夫真的值得嗎?我不好說,但就是這些看不見的地方的努力不斷疊加起來,量變會引起質變,逐漸讓玩家沉浸在那個世界里。
還有一些有趣的細節(jié)可以參照該視頻網址:最后生還者2中60個驚人的細節(jié)
說了這么多細節(jié),我并不是想表達這個游戲有多好,而是想說它是有用心做的,看的見的看不見的地方都有下功夫,能多給這款游戲一點耐心一點包容么?即使備受爭議的結局,你們都說不應該放過埃比,放了就是圣母結局,可是在游戲開發(fā)過程中很長一段時間,結局都是艾莉殺了埃比,后來才改成了放過了她。這其中的變化你們有考慮過嗎,為什么原先是殺埃比后面改成放埃比?難道他們不懂放了埃比會被人說成是圣母結局嗎?這里我也不想評價誰對誰錯,只是想問這么一句,你們真的比從事TLOU2開發(fā)將近七年時間的開發(fā)者 更懂這款游戲、更愛這游戲里的角色嗎?
真正的缺點
1.游戲節(jié)奏是目前最大的問題
在游戲的剛開始上演了一出非常爆炸的劇情,但是之后馬上就接了一段非常平淡且漫長的寬線性地圖來探索,把玩家了情緒拉滿卻沒有有效的釋放,這股氣憋著甚至比喬爾之死本身還讓人難以接受。喬爾死后艾莉和蒂娜初到西雅圖,兩人各種找路找汽油找密碼開門,路上閑聊彈吉他一點看不出來是來復仇的。雖然能夠理解為艾莉和蒂娜兩人從杰克遜趕到西雅圖可能已經花費了好幾個月了,憤怒已經暫時消退下去,從艾莉的記事本中也能得到對應的信息。但是作為玩家來說喬爾的死不過是十幾二十分鐘前的事,這樣只會更加地壓抑玩家情緒,玩家此時心里只會想著趕緊找到埃比把她千刀萬剮,對寬線性地圖探索和撿垃圾收集物資毫無興趣,強行按著玩家的頭說 你看我這場景多開放多好看,這只會讓玩家反感。
要解決其實也很簡單,可以安排一段剛離開杰克遜時的劇情,表現出艾莉憤怒或者極端的一面,甚至是一場節(jié)奏緊湊的戰(zhàn)斗都可以,讓玩家適當地釋放情緒。不過仔細回想起來,艾莉在西雅圖的三天里似乎全程都沒有表現的太憤怒,只是不斷地在壓抑自己,或者說這是故意想讓玩家體驗到的壓抑感,從故事角度來說可能可以說的通,但是對玩家情緒的處理絕對是失敗的。
2.感染者和疤臉幫人物同質化嚴重
隨著游戲的進行,在和感染者戰(zhàn)斗的時候會越來越明顯的感覺到來來回回就那么幾個感染者的面孔,說實話這個問題在所有游戲里都存在,畢竟敵人的數量是非常龐大的,沒辦法做到每一個都單獨建模??墒窃谧詈蟮纳€者這個追求極致真實體驗的游戲中是無法接受的,在各方面都很真實的情況下只要有一個方面脫節(jié),就會產生非常強烈的出戲感。疤臉幫的人物就更嚴重了,幾乎只能分辨?zhèn)€男女,幾次作為小boss出現的胖姐貴長得簡直一模一樣,可能有的人沒在意這些,不過在我心里這是挺嚴重的一個扣分點。
3.艾莉線和埃比線過于刻意的對照
在游戲中會注意到很多艾莉和埃比對應的部分,比如小艾莉不會游泳,埃比就來個恐高;艾莉方有個孕婦,埃比方也有個孕婦;艾莉方杰西被一槍爆頭而死,埃比方曼尼也是被一槍爆頭而死;艾莉和蒂娜和杰西之間有個三角關系,埃比和歐文和梅爾之間也有個三角關系;艾莉方類似父親的喬爾被殺,埃比的父親也被殺;還有埃比和勒夫去醫(yī)院的那一段,明顯就是對應一代中的喬爾和艾莉;在艾莉線中殺的人都會在埃比線中出現,雖然能夠知道頑皮狗是想讓玩家意識到自己殺的是一個個活生生的人,但這個對應過于明顯和刻意??紤]到每個玩家一周目大多不會注意到所有的對照,基本只會對一部分產生印象,所以其實理論上也還ok,我也是在收集大部分玩家的觀點的時候感覺確實有點過了。不過諷刺的是許多在批評這個游戲的人甚至連這么刻意的部分都沒有注意到,只會像復讀機一樣重復別人的觀點。
4.大量的留白
最后的生還者2中存在著大量的留白,各種人物的心理活動都不會非常明顯地表現出來,世界觀的背景也被藏在一個個角落或者抽屜里的字條上??赡茴B皮狗覺得優(yōu)秀的表情演繹能夠將角色的內心活動展現出來,但玩家處在憤怒且消極的狀態(tài)下游玩,根本就無心解讀,并且更多的玩家從原則上就不接受這種留白,覺得這種行為是對玩家的不尊重,他們已經接受不了開放性或者需要帶點思考的東西。比如結局的艾莉放走埃比,在他們理解這就是圣母,其他言論一概不接受,都是洗白。但有趣的是被吹捧的TLOU一代結局其實也是開放和充滿爭議性的,結局喬爾為了艾莉殺了手無寸鐵的醫(yī)生,如果說二代沒有讓玩家選擇是否放過埃比是對玩家的不尊重,那在一代的時候也并沒有給玩家選擇是否可以不殺醫(yī)生啊。
回到留白的問題,留白太多帶來的就是玩家對游戲認知的高度不統(tǒng)一。意思就是由于每個玩家收集到的信息都不同,對游戲的理解和體會也會有巨大的差異,考慮到玩家各不相同的閱歷和經歷,產生這么大的分歧也是正?,F象,就像那句話說的一樣:一千個人眼里有一千個哈姆雷特。而在游戲這種媒體中,這種差異會被放大百倍千倍,因為閱讀或者觀影的過程實際上創(chuàng)作者給每個人的信息量是一定的,每個人在看完書或者看完電影的時候都在在相同的信息量上做出了不同的思考和解讀,但游戲不一樣,很可能會因為漏看了什么東西而產生不一樣的理解。類比成讀書的話就是,即便是同一款游戲,但根據玩家的游玩狀態(tài) 在玩家心里會像是在看完全不同的幾本書一樣。這其實也是游戲的魅力所在,不過在最后的生還者2中是失敗的。讓大部分玩家都讀到了一本體驗很差的書,客觀來講這就是非常大的缺點。
5.感染者刻畫過少
在一代中,感染者會以各種形式穿插在故事中,比如泰絲因為感染而選擇戰(zhàn)死,黑人弟弟變成感染者后哥哥痛苦地擊斃了弟弟??墒穷愃七@樣對感染者的刻畫到了二代卻幾乎沒有了,在整個TLOU2的流程中,所有出現的感染者都是敵人、都是邪惡的,對于感染者的描寫只剩下了這個方面,顯得比較工具化。另外在游戲中給到特寫的感染者大多都是亞裔,不知道是不是我的錯覺,總之還是略有不適,如果真的說有歧視亞裔的元素我覺得這里可能是比較嚴重的部分。
事實上,上面提到的這些缺點大部分在一周目中幾乎是注意不到的,除了第一點游戲節(jié)奏方面會比較明顯以外。我這邊列出來的點也都是在通關后仔細回想或者看別人的流程攻略中逐漸發(fā)現的,如果是普通玩家的話能夠有比較完整的沉浸體驗。
雜談
有人說最后的生還者是劇情驅動的游戲,劇情拉胯整個游戲都是垃圾,其他地方再好也掩蓋不了這個問題。首先我要糾正一個說法,最后的生還者從來都不是一個劇情驅動的游戲,如果要形容的話我會給它定義為:情感驅動的游戲。一代優(yōu)秀之處真的是劇情很棒嗎?不見得吧,只是一個非常常見的公路片模式,末世中大叔和女孩相遇,在各種遭遇中感情不斷升溫,建立起深刻的羈絆。但為什么一代的故事讓人動容好評如潮,我覺得是情感上的代入,你在游玩過程中慢慢變成了喬爾,對角色有了感情,能夠理解角色做出的決定,所以在結尾救艾莉的時候顯得非常自然。二代的劇情其實是優(yōu)于一代的,它探討了更多的東西,嘗試了更加大膽的手法,但對玩家的情感沒有把控好,這是TLOU2翻車的最大的根本原因。
不過我還是推薦這款游戲的,它可能不會帶給玩家爽快感,不會讓人感到快樂,甚至可以說游玩過程會充滿各種復雜的負面情緒,幾乎不能簡單的用憤怒仇恨壓抑這樣的幾個詞來形容。它適合于玩膩了快餐式游戲、想要體驗些不那么快樂但令人印象深刻的作品的玩家,客觀來說這大概是個八九分的游戲,但因為這次的玩家風波,我愿意主觀性地給10分,它所引發(fā)出的現象以及風潮甚至都比游戲本身還有意義,更何況在游戲結尾,確實震撼和打動了我,這就足以讓我給出10分了。
什么樣的游戲算是10分的呢?畫面配樂劇情各方面都非常優(yōu)秀跳不出缺點的游戲是10分嗎?不對,在我看來能有那么一瞬間像是一拳重擊在我心里,留下深深痕跡的游戲就足以稱為十分游戲。就像很多人拿美末2和死亡擱淺比較,說死亡擱淺的劇情多好多好,只是游戲性差了點。也是云玩家的經典言論,但作為一個玩過的玩家,我其實反而覺得死亡擱淺的游戲性很棒 甚至大過了劇情,那種新奇的送快遞體驗,規(guī)劃路線、考慮攜帶裝備、是否需要載具、送貨時平衡踉蹌的身體都非常有趣,是云不來的。而反觀劇情,一個個小單元劇有的做的還不錯,但是主線劇情做的稀爛,從始至終我都非常討厭女主角,甚至在結局時槍殺了她七八次一度卡關,后來才發(fā)現這里只能收起槍選擇抱住她???當時真的感覺像是喂了口shi。不過最后送B.B去火化場的那段還是讓我挺感動的,所以我也愿意給死亡擱淺一個比較高的評價。從這方面來看我其實是能夠理解部分玩家在美末2中體會到的那種感受,但我也沒有肆意的到處宣揚死亡擱淺喂shi吧?畢竟蘿卜青菜各有所愛,有的人就在抱住女主的時候深受感動了呢?在美末2的游玩過程中說實話也有很多不滿意或者出戲的地方,但是有那么兩下給我?guī)砹吮簦蔷妥銐蛄恕?/p>
可能會有人說,我云玩家體會不到這些,那我關注的那些主播難道也體會不到嗎?他們可是認認真真全程玩下來的。我只能說,還真不一定。作為主播會需要考慮到節(jié)目效果,要跟觀眾進行互動,大部分主播在玩之前可能就已經大概了解到劇情走向了,心里有個先入為主的想法,更何況直播間還會有不少觀眾煽風點火,主播是很難做到完全沉浸游戲的。特別是游戲剛發(fā)售的幾天,鋪天蓋地的差評和聲討,哪個主播敢站在群眾的對立面?也是要恰飯的嘛,掉粉了怎么辦,被人帶節(jié)奏怎么辦。真的不要太過神化那些主播,他們也只是人,他們玩游戲也是一份工作,對于比較深刻的作品真的不一定能品出個啥來。說的過一些就是,整天玩的都是爽游網游熱門游戲,能有什么閱歷和深度。大部分主播甚至在通關之后就立馬開始下一個游戲,作為主播 玩游戲帶大家玩梗樂呵樂呵可以,要評價游戲內涵,我覺得可能還差了點火候。
其實可以來思考下,現在市面上的那些恐怖游戲,為什么會受歡迎呢?明明被嚇個半死甚至半夜做噩夢,恐怖肯定不是一個舒服的體驗或者說不是一個正面的體驗,但就是有一批人會喜歡去玩。感到害怕恐懼恰恰說明了這個游戲的好,沒有人會去因為恐怖游戲太過恐怖而去批評它,因為這就是恐怖游戲所要求追求和表達的。而美末2呢,它挑選了一個最為危險最為難以處理的情緒——憤怒,作為游戲開篇的情緒體驗,當然玩完以后會發(fā)現這個游戲提供了很多豐富而復雜的情感,但玩家在接觸《最后的生還者 第二章》之前并沒有帶著去體驗憤怒的想法來游玩它,這可能也是最終導致大家無法接受一些故事情節(jié)的原因。憤怒作為一種強烈情緒化的心理狀態(tài),會讓人沖昏頭腦失去控制,最終讓人做出很多非理性的行為。
美末2的游玩門檻其實還是比較高的,它要求玩家能夠在一個安靜不受干擾的環(huán)境,用一段比較完整的時間來通關這款游戲。但現在人們的生活節(jié)奏太快,根本無法抽出大量連續(xù)的時間,這就導致了游戲體驗的不連貫,比如我今天下班只能玩兩個小時,剛剛好就玩到喬爾死的那里,這股憤怒的情緒就會延續(xù)一整天甚至好幾天,嚴重點都會影響到正常生活和工作,這讓人憋著情緒無處發(fā)泄,只好在網上尋找宣泄口。我恰好是在端午節(jié)期間有連續(xù)的時間,一口氣從中午開始,進入埃比線直接玩到結局,通關的時候已經是晚上十點多。到圣塔芭芭拉部分的時候,真的有非常強烈的疲憊感,我認為這種疲憊感是頑皮狗刻意為之的,因為玩家很疲憊,艾莉也很疲憊,這樣其實產生了一種微妙的代入感,會讓玩家對艾莉放了埃比的行為不那么抗拒,我玩到結局海灘邊決戰(zhàn)的時候,心里其實只有一個想法,快點結束吧,殺不殺埃比我已經無所謂了。而這疲憊感是看視頻或者看劇情概括是感受不到的,所以也直接導致了那么多人無法接受結局。
在玩到TLOU2途中的時候,我覺得可能沒玩過一代的人直接玩二代,可能游戲體驗會好些。因為感情代入沒那么深,在喬爾死的時候也就不會有那么的憤怒那么的痛苦。但在我真正通關以后,我改變了我的想法。正因為有一代長長的鋪墊和情感積累,所以在part2中傳遞出來的東西才會如此深刻令人動容。如果直接玩TLOU2,可能就無法體會和理解到其中角色的一些眼神的含義、壞掉的手表的分量、桌子上的機器人所代表的東西、艾莉的放手以及喬爾最后的哽咽。
換句話說,如果純路人,沒玩過TLOU1,那么TLOU2玩下來可能是一個均分8-9分的游戲,但如果是玩過TLOU一代的老玩家,那么TLOU2對于你來說就是50%是10分50%是0分,甚至80%是0分,幾乎玩過的玩家沒有中立的評價,。那么花三十個小時玩一個八九分的游戲好呢?還是花三十小時玩一個有一定概率可以體驗到10分游戲好呢?這一點,其實是交由玩家來決定的,但對于我個人而言,我不喜歡平庸的作品,就是那種各方面都很好都很不錯,但整體來看卻又平平無奇沒什么讓人印象深刻的地方,我更愿意去嘗試體驗一款能夠在某些方面做出突破的作品,盡量認真客觀的對待他,去get到它10分的點。
當然,我不是在說八九分的游戲不好,不如說有的時候十分的游戲確實玩的很累,需要有這種八九分的游戲充當潤滑劑,并且這樣的游戲也是受眾最廣最受歡迎的,玩的人多才能促進游戲行業(yè)的發(fā)展。就像餐飲行業(yè)或者影視行業(yè)一樣,需要有快餐漢堡、爆米花電影,但也要允許能有臭豆腐榴蓮、恐怖驚悚嚴肅燒腦的電影,多點包容 行業(yè)才能更加多樣化,才會充滿生命力,不斷給玩家?guī)眢@喜。
說實話如果有人把TLOU2的劇情用文字或者電影的形式表現出來給我看,我一定會一口水啐在作者臉上,我會跟現在的很多玩家一樣的反應,對這樣的結局不屑一顧,但最后的生還者2不一樣,它以游戲這種形式表現了出來,這是獨屬于游戲的魔法。
從小學時期我就喜歡閱讀,看各種中外名著、科幻小說、雜志期刊,當然后來也有看網絡小說,玄幻的、言情的、恐怖的,同時我也喜歡看電影,復仇者聯(lián)盟 鋼鐵俠 加勒比海盜這種爆米花電影我喜歡看,教父 鄉(xiāng)愁 肖申克的救贖這種文藝或者略深刻的電影我也喜歡看,我喜歡優(yōu)秀的作品,不限于表達形式。但為什么我會如此癡迷于游戲呢?因為游戲帶來的體驗是無與倫比的,其他所有形式的表達方式都無法做到。
之所以說其他藝術表達方式都無法實現,最重要的就是游戲的互動性。通過玩家和游戲的交互,讓玩家能夠和開發(fā)者對話甚至和自己對話,在游戲中感受別樣的人生。這是絕無僅有的體驗,一次又一次的打動了我,或者說震撼到了我。
如果要說起我的游戲游玩史,大概起點是Minecraft。其實更早一點的時間里,我也有玩FC上的游戲,什么超級瑪麗、冒險島,還有電子廳的街機,像拳皇?三國戰(zhàn)紀啥的,甚至頁游網游偶爾也會點進去刷刷刷消磨時間。但就在我發(fā)現了Minecraft的時候,我頓悟了,原來游戲還能是這個樣子,MC讓我明白內核才是最重要的,至于畫面劇情音樂都只是錦上添花,這使我之后對事物的欣賞水平有了極大的提升;后來接觸了Ever17?Rewrite,雖然大多數人的印象里galgame是廢宅的代名詞,但這兩部的故事可以說是非常深刻了,久久不能忘懷;還有紅警?帝國時代這種即時戰(zhàn)略游戲,招兵買馬攻城略地樂趣無窮;國產的仙劍奇?zhèn)b傳4?流星蝴蝶劍也像一顆流星轉瞬即逝,璀璨過后便消失無蹤;英雄聯(lián)盟以前也玩了很久,完成五殺的爽快 和朋友開黑的快樂,另外玩了很久的多人游戲就是守望先鋒了,fps加上moba的新奇體驗;在魔獸世界中扮演其中的一個無名勇士,感受這龐大的史詩世界,書寫自己的傳說故事;黑暗之魂?血源詛咒里在挫敗中克服恐懼,擊敗本以為無法戰(zhàn)勝的強敵,一步一腳印拼湊出完整的世界;擁有無窮多可能性的roguelike神作?以撒的結合,每一局都是不同的體驗;之后遇到了見證者The Witness,將電子游戲做到了極致,用指尖劃過天空的那一刻像是打開了新世界的大門,后來接觸了不少解謎游戲,Portal1&2?、Braid?、FEZ?、Stephen's Sausage Roll都十分優(yōu)秀(指滿分十分的優(yōu)秀);還有唯美佛系的風之旅人、Gris,一場禪意的旅行;在Celeste中體驗動人心魄直面內心的登山之旅,在Hollow Knight中體驗蟲子王國中的史詩冒險;小品級的游戲To the Moon、Finding Paradise,體量小流程短,但依然能夠講出溫暖人心催人淚下的故事;晦澀難懂的極樂迪斯科卻是邁出了在游戲中融入嚴肅文學的第一步;以及今天所探討的The Last Of Us,嘗試在游戲敘事中做出突破,用雙線敘事、雙對立主角互換來達成一種荒謬感、混亂感和滑稽感。還有太多令人印象深刻的游戲作品,再寫下去估計得另起一篇文章了。。
總結來說,Minecraft是沙盒、是游戲性,Ever17 Rewrite是galgame、是劇情,紅警 帝國時代是即時戰(zhàn)略、是排兵布陣,流星蝴蝶劍 仙劍奇?zhèn)b傳是武俠、是情懷,英雄聯(lián)盟 守望先鋒是多人對抗、是快樂,以撒的結合是刷刷刷、是多樣性,魔獸世界是史詩、是世界,黑魂 血源是挑戰(zhàn)、是奇幻,The Witness是震撼、是顛覆,風之旅人是禪意、是放松,Celeste是自信、是和解,Hollow Knight是冒險、是探索,To the Moon和Finding Paradise是溫暖,是感觸,極樂迪斯科是嚴肅文學、是突破,而The Last Of Us是混亂、是釋懷。
可以看到上述這些游戲帶來了太多完全不一樣的深刻體驗,包括游戲上的體驗和情感上的體驗,都非常鮮明且不同。更令人驚嘆的是,到現在為止電子游戲只有僅僅四五十年的歷史,與老牌的文學和電影相比,電子游戲還只是個剛出生的嬰兒,整本的詞典等待著去填寫,電子游戲還有更多的可能性等待著挖掘。一想到此,如何不讓人感到興奮呢,我們可是能夠見證一個嶄新的藝術形式從電子毒品邁向文學和電影的高度甚至有所超越啊。而作為玩家應該做的,難道不是多點寬容,多給他點時間么。
借用Brian Moriarty的演講《詩篇四十六的秘密》中的一段文字:原文鏈接
巴赫曾經寫道:“音樂不應該有除了頌揚上帝榮光以及滋養(yǎng)靈魂之外的目的,不把這一點記在心中,那么就沒有真正的音樂,所剩的只不過是來自地獄的喧囂與咆哮?!?/p>
你感動的來源無關緊要。
重要的,是感動本身。
敬畏,是宗教的基礎。
任何其他的動機,都無法將你從個人成就的枷鎖中解脫出來。
除此之外也沒有事物能教會你 “飛揚的藝術”。
電腦游戲只有僅僅四十年的歷史。
在我們的基本用語中,關于電腦的詞匯寥寥無幾。
整本的詞典等待著去填寫。
時機大好。
不久之后,甚至就在我們的有生之年,會有那么一個游戲設計,如同閃電一般照耀我們的文化。
它很好辨識。
它會是慷慨的,因充滿旺盛的創(chuàng)造力而令人眼花繚亂。
學者們會花上數十年,甚至數個世紀來對它進行分析。
它會是美妙的。
它會是讓人顫栗的。
它會是令人充滿敬畏的。
雖然最后的生還者在我看來還沒有達到這樣的游戲設計的高度,但它確確實實是往這條路上邁進的重要的一步。從商業(yè)角度上來講,它失敗了,但踏出舒適區(qū)的這份勇氣 我覺得值得讓它受到一個更公正的評價,而不是像現在這樣臭名遠揚。
關于敬畏和信仰,我覺得是現在這個時代最缺乏的東西了,如尼采所說:上帝已經死了??茖W的普及 讓人們不再信神,不再擁有敬畏之心,甚至不再擁有信仰。尼采說出這句話的時候絕對是滿懷悲痛的,近代以來,理性主義與機械主義的勝利,正使人們大踏步走向物化。在行尸走肉的軀殼之中,上帝的光輝與靈性的喜悅已不復存在;上帝得意的杰作,宇宙至高的存在物,卻退落成一所華麗的墳墓。并不是說信仰就是信神或者信教,信仰是一種更純粹的東西,是我們能夠平穩(wěn)面對生活的根本,是我們最后的底線。聽到很多人說:我的信仰就是自己。但自己是無法成為自己的信仰的,這只會催生出極端利己主義。emmmm,就此打住,關于信仰的話題能談論的就更多了,有機會再詳談。
總結
說實話,我本來對于寫這樣一個長篇大論是抗拒的,心情好有空閑時間才會倒騰這個,玩完以后確實有寫點東西記錄一下的欲望,不過沒那么強烈,屬于可寫可不寫吧。但是現在整個游戲環(huán)境對這款游戲的評價已經偏激到無法直視的地步了,需要有更多的人站出來,讓玩家群體意識到還有另一種聲音的存在。在我寫到這里的時間節(jié)點,對TLOU2的評價已經逐漸回暖,越來越多的玩家真正的通關了并且發(fā)表出自己的感想,Metacritic網站的媒體評分94 玩家評分也來到了56,但噴子們選擇視而不見,又請水軍啦?盤賣不掉來洗地啦?對此也只能說,你永遠叫不醒一個裝睡的人。
另外提一句,純黑的最后的生還者2攻略視頻鴿了,總共只出到第三期。其實我還是通過純黑的美國末日(也就是TLOU的舊譯名)視頻攻略才了解到這款游戲這個IP的,但現在因為TLOU2的攻略視頻播放不理想又或者是觀眾風評差,導致純黑放棄了繼續(xù)制作。從前三期中可以看得出來純黑是非常喜歡這款游戲、喜歡最后的生還者2的。研究了非常帥氣迅猛的過關方法和路線,用心剪了片尾的MV,但終究是吃力不討好。從這個角度來講,純黑鴿了,那我就更不應該鴿,所以我要完成它,完成這篇長的像論文一樣的東西。
像這樣一個游戲,玩完以后有這么多想要說的東西,有這么多難以理清、甚至難以找到源頭的情緒交雜在一起,這種體驗已經足以稱得上是好游戲了,它可能不會讓玩家爽,它可能不適合大部分的玩家,但它的存在是必須的,絕不應該以這種方式退場,絕不應該以這種方式被玩家們所打敗。
還有很多人說媒體一致的好評是索尼給錢了,這可以說是最陰謀論最下三濫的誹謗了。作為一家媒體 他難道不知道收錢給好評會有怎么樣的后果嗎?還是個10分好評?就算真的收錢了給個9分甚至9.8分也已經非常足夠了吧?稍微有點職業(yè)道德都不可能做出這種事情來,最多的最多也只可能是媒體會有先入為主的游玩體驗,在那個還沒有被劇透還沒有烏煙瘴氣的網絡環(huán)境出現的時候,媒體封閉式地用較為連貫的二三十小時來打通這款游戲從而得出自己的評價,與當前玩家游玩體驗產生了巨大差異。你可以不認同媒體的評價和觀點并狠狠地指責他們,但是說什么收錢恰飯的,這就有些傲慢和偏激了。
如果要評價這次玩家跟媒體兩極分化的風波,一句話形容就是:本應該是3A體量的獨立游戲卻因為媒體的一致吹捧,導致玩家給予了過高的期待,所以游玩過程中會帶著挑剔的眼光檢視游戲,看看憑啥媒體都給十分,結果就是只要有不符合預期的部分出現就會讓玩家覺得自己被欺騙被愚弄了。本身就應該是個受眾面非常小的游戲,因為媒體的高度評價,被擺到了所有玩家的眼前。不管之前是不是有了解過,或多或少都會想去試試,有的玩家選擇買一份試試,有的玩家選擇去云,或者被各種媒體文章刷屏,當鋪天蓋地的玩家差評襲來,本著看熱鬧不嫌事大的心態(tài) 義憤填膺地在評論區(qū)也發(fā)表發(fā)表自己的高論,并敲出兩個字:就這?
其實這個游戲發(fā)售后的玩家和媒體評價,微妙地印證了The Last Of Us Part2中的一個主題,人類無法真正的相互理解。
有的時候想想也覺得挺可笑的,都在說資本干擾創(chuàng)作,不給創(chuàng)作者自由發(fā)揮的空間。難得有一個3A游戲能敢于表達。玩家們又開始反過來替資本家著想了。。。
一邊說著游戲審查力度太大,血腥的暴力的竟然都不能過審,到時候下一代培養(yǎng)出來都是巨嬰,一邊又通過玩家自審 說這個政治正確那個辱華,導致許多游戲下架了。上面的那些不可抗力,大部分時候根本不關心你這一個小小的游戲,能毀了游戲的恰恰是我們玩家本身。天天一口一個巨嬰,到底誰是巨嬰呢?
直到最后,我仍然感覺還有什么話沒有說,只能用自己拙劣貧瘠的詞匯來描述出我在游戲中所感受到的東西的一小部分,不過到此為止了,最后引用魯迅的一段話:
如果你遇見社會上有不平事,萬不可挺身而出,講公道話,
否則,事情倒會移到你頭上來,甚至于會被指作反動分子的。
如果你遇見有人被冤枉,被誣陷的,即使明知道他是好人,也萬不可挺身而出,去給他解釋或分辨,
否則,你就會被人說是他的親戚,或者得了他的賄賂;
倘使那是女人,就要被疑為她的情人;
如果他較有名,那便是黨羽。
————魯迅
ps:我已經預見到如果美末2拿年度最佳的時候,玩家的各種陰陽怪氣的言論了。
Fin.
短評摘錄:
我的嘴里滿是鐵銹的味道;傷口隨著歌聲撕裂。 你是那輕柔掃過的尼龍琴弦,撲鼻而來是木油的芬芳,夾雜著滿滿的憂傷。 但鐵弦吉他音色更為亮堂。 無人欣賞你發(fā)出的共鳴, 徒留我一人生銹枯亡。 我一直記得我們最后一次的談話, 它在我腦中反復回響,就像完美的和弦走向, 與生俱來的和諧流暢。
一天晚上艾莉夢到(姑且認為是夢)和湯米狙擊、和喬爾清理感染者。第二天在劇場的座椅上醒來的時候,她下意識看了一眼身邊的座位,然后轉過頭露出了很悲傷的神情,然后一聲不吭背起書包走了。我心一緊。艾莉太堅強了,一直以來她都沒有太表達過悲傷。而當時她看的那一眼,應該是在找喬爾吧。
三周目時,看到艾莉在日記上寫道: “我想起他時, 所看見的只有開裂的皮膚、崩碎的臉骨、肉體的毀滅。 我不想讓她也會這樣記起我, 我寧可一個人孤獨地死去。 我在那里見證了他的死亡,是不是讓喬爾更加難受? 或是我提供了陪伴?” 眼淚止不住地流
在劇院埃比和艾莉進行決戰(zhàn)的時候,明顯的有種荒誕怪異的感覺,就是我作為玩家,操作著埃比追殺著艾莉,然后一邊又在心里想著艾莉你可一定要贏啊,一定要把埃比(我)殺了,一邊狠狠的毆打在艾莉身上,一邊又感到一陣陣的心痛。。這都什么玩意了都,簡直絕了,從沒有哪個游戲會給過我這樣的感覺。
最后海灘的場景宛如煉獄一般 傷痕累累、瘦骨嶙峋的二人在此殊死搏斗 我玩到這里 突然覺得復仇好像并沒有什么意義…
我覺得小島這一關卡設計真的很成功,特別是最后艾比劃船逃離的時候,完全把恨的煉獄的場景表現出來了,仿佛置身地獄之中
殺死她也換不回喬爾,那一瞬間的無力感一定會讓近在咫尺的“復仇成功”失去全部意義。
劇本確實有瑕疵,但絕對不是如網上那般所說的所謂圣母劇情。從西雅圖回來之后,我覺得再驅動艾麗前行的不是對復仇的渴望,而是對自己“當時也許能做點什么”的悔恨不安懊惱,這件已經成為一個心里的陰影,一道坎,需要她跨過去,才能向前。她絕對沒有原諒艾比,她只是跨過了那道坎了。
云兩個小時就開噴的人怎么能感受到通關游戲時內心深不見底的空虛和惆悵,我無比理解艾麗的選擇也非常心痛她,美末2真正將游戲從爽文上升到了嚴肅文學,媒體評價實至名歸。
這其實是個低調充滿希望的結局!1)Ellie到農莊的時候沒有帶武器,手上戴著Dina的鏈子!說明她是和Dina團圓后才去農莊的,是和Joel做最后的道別。最后她放下了吉他,也放下了Joel的死,繼續(xù)生活了。2)最后標題畫面變得陽光明媚,遠方有個小島。導演確認了那是火螢的小島,Abby成功找到了火螢,找到了光
說實話我真的不知道什么樣的怪物為了復仇會愿意1)一路暴力殺死數百人,2)用會讓自己精神崩潰的方式虐殺別人來獲取信息,3)殺死即將生育的孕婦,4)知道如果完成復仇會讓一個孩子陷入和自己類似的悲痛(Lev),而且是在知道自己的父親以不道義的方式,以自己痛恨的方式殺死了對方的父親的情況下
那個瞬間和以往不同的是,艾莉腦海里閃現的是和喬爾和解的那個夜晚喬爾彈琴的模樣。而睜開眼看著手里掙扎的艾比,艾莉一定有種深入骨髓的無力感,就算殺死你又能怎樣,美好的喬爾回不來了。這種無力感會讓近在咫尺的“復仇成功”變得毫無意義。毀滅性的仇恨讓艾莉和艾比都失去了一切,守護活著的人吧。
游戲之所以是游戲,就是通過游玩帶給你的真實的體驗,你玩進去了,那么一切都是有感情回饋的,玩不進去,那當然就會抓著那些點不放,喬爾雖然一開始就死了,但是通關后仍然覺得他是本作的靈魂人物,玩過一代的人看到結尾真的不會哭么,喬爾也只是一個平凡的父親。
玩家以自我快樂要求游戲作品迎合玩家的快樂,游戲一不迎合就指責對方,那這樣的玩家就是巨嬰玩家。世界是多元的,當然游戲也是,各種游戲都應該存在,悲劇一樣也吸引人,讓別人痛苦反思難道就不是游戲的責任嗎?頑皮狗恰恰拓寬了游戲邊界,商業(yè)游戲就必須迎合玩家嗎?
可能這不是一個讓人快樂的游戲,但若樂意看到游戲在第九藝術的路上走得更遠,我們就該給這樣的游戲更多鼓勵而非謾罵??v然你不喜歡,也可以試著心平氣和一點。我覺得現在玩家的反應恰恰回應了這個故事的主題——憤怒會產生巨大的回響,但并非最有效的發(fā)泄方式。嘗試著相互理解是一個痛苦的過程,但最終會幫助我們收獲平靜。
在這一整場壓抑黑暗的旅程中最后的回憶是最后也是唯一的高光,兩個人的每一句話都讓我起雞皮疙瘩,每一個停頓都讓我扣緊心弦,而最后的答案真的是一種救贖。
對于這種悲劇的體會真的是很私人的。TLOU2在一些細膩的演出上帶給我的打動是無與倫比的。作為和父母一直有些矛盾的人 我特別理解艾莉對喬爾的態(tài)度,我也曾是到處訴說“父母皆禍害”的醫(yī)院,覺得他們扭曲了我的意志,最過分的時候也說過希望自己不要被生下來......隨著年紀增長,這幾年和父母關系逐漸緩和了,雖然想起往事仍然覺得父母在很多事上做的大錯特錯,但我確實在“試著”原諒他們了...游戲最后艾莉說:“我愿意試試”的時候,我感覺自己也分享了那份救贖,想趁父母還在,多和他們說幾句話。
一個游戲能給人比看一部電影還會有更多的震撼和感觸,The last of us做到了。通關后回到菜單畫面,一扇生銹的窗,透進的微風,輕輕拂起窗簾。也許你已經是跟著Joel和Ellie經歷了許多一樣,只想看著這畫面,聽著這音樂靜靜地沉浸在無盡的思索中。