【FGO】強(qiáng)度向雜談:簡(jiǎn)談阿周那Alter

? 大家好,這里是莫得感情的劍圣。本期為大家?guī)?lái)的從者雜談是最強(qiáng)紅卡光炮:阿周那(alter),當(dāng)然,不是測(cè)評(píng),雜談只寫我想寫的,需要更詳細(xì)了解狂周那的可以去看其他up主的文章和視頻測(cè)評(píng)。本次從者雜談采取一種全新形式,采取解答爭(zhēng)議點(diǎn)和疑問(wèn)點(diǎn)的方式。那么我們正式開始
? 爭(zhēng)議點(diǎn)1:狂周那np是好是壞?三紅配卡而且藍(lán)卡僅有1.96的性能
? 答:這個(gè)好壞標(biāo)準(zhǔn)需要看對(duì)比對(duì)象??裰苣堑乃{(lán)綠卡hit數(shù)比為2:4,藍(lán)卡1.96綠卡3.92,均壓到及格線,屬于非常標(biāo)準(zhǔn)的藍(lán)綠卡。那么很多人會(huì)有疑問(wèn)的地方在于這么標(biāo)準(zhǔn)的藍(lán)綠卡給到一位三紅配卡從者會(huì)不會(huì)影響,答案是不會(huì)的,因?yàn)閷?duì)于很多兩紅兩藍(lán)的紅卡從者他們的綠卡相當(dāng)于沒(méi)有,本質(zhì)上是用兩張不殘疾的藍(lán)卡打np
而狂周那等同于將他們的那張殘廢綠卡換成傷害更高的紅卡,本質(zhì)上也是兩張np卡(即不殘疾的藍(lán)卡綠卡),盡管這張卡的np是被削過(guò)的,但并不影響狂周那的實(shí)際發(fā)揮(按照np率計(jì)算公式狂周那的理論藍(lán)卡np率為2.16)。比特總閃閃雷帝這種自帶黃金率的狂那是比不過(guò),狂那的np更接近奶光弓凜,這么一說(shuō),其實(shí)狂那是不存在np短板的(所以不知道為什么有人說(shuō)狂那np差…)

? 爭(zhēng)議點(diǎn)2:紅卡集星和藍(lán)綠卡打np的矛盾
? 答:紅卡集星很多人會(huì)認(rèn)為拖累了阿周那的寶具節(jié)奏,然而實(shí)際上并不會(huì),因?yàn)檫@個(gè)技能是綁定30自充,對(duì)于狂那實(shí)際使用中分兩種情況:1開局就放2回收np后再放3開局放補(bǔ)充啟動(dòng)np,第一種情況下的狂那屬于配合梅林在場(chǎng)的中線狂那,屬于犧牲一部分連發(fā)換取穩(wěn)定的輸出和站場(chǎng),而6000的紅卡集星恰恰提供了這個(gè)穩(wěn)定的輸出能力。第二種情況屬于高難短線的狂那(因?yàn)楸净睾弦?0自充補(bǔ)np,所以藍(lán)綠卡已經(jīng)使用過(guò),并無(wú)問(wèn)題)。真正牽扯到藍(lán)綠卡和紅卡集星矛盾的是第三種情況,這種情況下是短線競(jìng)速,那么星星短板將不是短板,狂那加上梅林花嫁的出星率自身出星可達(dá)30+,其余可以用鯉魚圖補(bǔ)齊。因此紅卡集星其實(shí)也不是問(wèn)題,反而這是個(gè)非常優(yōu)秀的技能效果。

? 爭(zhēng)議點(diǎn)3:狂那缺少高難對(duì)策,特攻不穩(wěn)定
? 答:這兩個(gè)問(wèn)題放在一起,首先是特攻不穩(wěn)定,這個(gè)純粹就是不理解什么是弱體特攻,弱體大到降防降暴降色卡耐性,小到暈眩詛咒中毒灼燒,只要是個(gè)debuff基本都是弱體,因此“特攻不穩(wěn)定”,多半都是扯淡,周回中小怪對(duì)魔力都很低,對(duì)魔力比較高的是最后一面的從者(如果擔(dān)心中不了給個(gè)換人服的暈眩就行),高難方面四拐僅有玉藻前沒(méi)有弱體(當(dāng)然玉藻前和狂那不搭邊),至于對(duì)面有弱體無(wú)效和弱體耐性提升,這種當(dāng)然避免不了,畢竟隔壁綠卡也虧了60降防,但這不是“不穩(wěn)定”范疇里(而是純粹地高難惡心你)
? 接下來(lái)是無(wú)高難對(duì)策這點(diǎn),在這里就要提出一個(gè)傷害轉(zhuǎn)化問(wèn)題,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是,傷害可以轉(zhuǎn)化為np和高難對(duì)策,而高難對(duì)策和np很難轉(zhuǎn)化為傷害。這游戲的本質(zhì)就是打出高傷害通關(guān),無(wú)論是白值面板技能組幅度(決定輸出數(shù)據(jù)),np(方便釋放更穩(wěn)定高傷害的寶具),高難對(duì)策(防止高難中的因素阻撓輸出),生存(持續(xù)站場(chǎng)以便達(dá)到更高的輸出),寶具等級(jí)(提高寶具輸出),這些其實(shí)都是在服務(wù)傷害。舉個(gè)夸張的例子就是假設(shè)一個(gè)從者可以一張卡打出99999999999999,那么會(huì)制裁他的只有發(fā)牌和暈眩,我的其他隊(duì)友就可以選擇兔子王和解弱體從者,而不需要增傷提升。所以只要在傷害夠高這個(gè)前提下對(duì)于對(duì)策和np的需求都會(huì)降低
? 那么回到狂那,狂那這個(gè)從者破格的三回合輸出buff幅度恰恰符合我們所說(shuō)的傷害夠高可以犧牲增傷拐換取對(duì)策拐,所以狂那壓根不缺高難對(duì)策,缺什么高難對(duì)策用什么對(duì)策拐。

? 爭(zhēng)議點(diǎn)4:狂那生存不佳
? 答:剛才討論的傷害轉(zhuǎn)化問(wèn)題中也說(shuō)到了,生存僅是為了提供更多的站場(chǎng)回合方便輸出,把敵方打死了還需要什么生存,如果看過(guò)狂那單挑的都知道,狂那不需要特別多回合就可以解決對(duì)手,中間僅有一個(gè)站續(xù)即可。
? 寫了以上四點(diǎn)我們也就不難看出,狂那這個(gè)從者所謂的“缺點(diǎn)”,那都不叫缺點(diǎn),這從者唯一的缺點(diǎn)就是你有沒(méi)有石頭抽高寶和你有沒(méi)有運(yùn)氣刷發(fā)牌。SS級(jí)從者實(shí)力本身就是硬的,沒(méi)必要刻意挑刺

? 最后,入手價(jià)值方面,強(qiáng)烈建議入手,一寶能用,但一寶的傷害還是很一般,有條件建議抽二寶以上,由于去年的圣誕無(wú)限池加成禮裝為50np,就使得大部分box相對(duì)充足的玩家都可以達(dá)到5加成甚至6加成,如果沒(méi)辦法玩藍(lán)卡綠卡的玩家我強(qiáng)烈抽個(gè)高寶狂那(雖然最近日服搞了很多奇奇怪怪的副本配置,但以無(wú)限池來(lái)說(shuō)yls時(shí)期還是把血量調(diào)低不少的,二寶以上狂那還是可以輕松應(yīng)對(duì)的)。xjbd的無(wú)拐玩家以及高難令咒爆破的無(wú)腦玩家狂那作為最強(qiáng)紅卡光炮依舊是最優(yōu)選。對(duì)于box充足(即每個(gè)職介都保證有該職介的優(yōu)質(zhì)五星光炮)可以考慮存石頭抽后面的花嫁和宇宙凜這些強(qiáng)力從者。抽取建議:一寶可以用,有條件最好二寶以上,當(dāng)然后面隨之而來(lái)的就是花嫁池,部分玩家要有所斟酌


? 那么本期雜談到此結(jié)束,up的閑聊群:815556250,關(guān)于狂那這種從者肯定是寫不全的,挑了幾個(gè)方面來(lái)說(shuō)雜談,我們下期見