【碧藍檔案】總力戰(zhàn)機制詳解!大蛇篇
BOSS概要

大蛇的地形適應(yīng)度是3個D,可以通過地形適應(yīng)度A以上的學生躲在掩體后大量block掉大蛇的傷害。
EX篇
一階段
大蛇會以噴吐的形式對最近的學生進行普通攻擊。
大蛇會隨機釋放以下兩個技能,每次釋放技能間至少有一次普通攻擊。

直線噴吐:鎖定最近的學生,然后展開一條從大蛇到該學生的紅色直線。
對紅色直線范圍內(nèi)所有學生造成120%攻擊力傷害。
因為技能是鎖定最近學生的,可以通過調(diào)站位使后排學生避開此技能傷害。
另外,可通過炮塔或日富美的佩洛洛來引開該傷害。

飛彈:全屏傷害。200%攻擊力傷害。
飛彈的hit數(shù)是固定的,平均分散到每個學生身上。學生的個數(shù)會影響均攤到的傷害量,炮塔或日富美的佩洛洛可以均攤掉部分傷害。
兩種技能的釋放是完全隨機的,可以隨機到只噴吐不飛彈的情況,建議凹一下,減輕生存壓力。

大蛇血條下方有一條眩暈條。大蛇僅會在受到貫穿屬性傷害時上升此條。如下圖:

眩暈條上漲速率與受到傷害量有關(guān)。
眩暈條滿一次需要造成200w貫穿傷害。

當眩暈條滿時,大蛇會立刻被打斷當前釋放的技能,同時進入眩暈中10s。
EX難度下,血量下降至350w時會進入二階段。
大蛇會鉆入地下,并向下方前進,學生也需要轉(zhuǎn)移位置
二階段
二階段其他攻擊方式與一階段相同。

二階段開始后,大蛇血量下方的ATG條將會隨時間增加。二階段的黃條每1分鐘30秒增長3條至滿。
當ATG條滿三條時,大蛇將會蓄力然后鉆入地下,然后鉆出,帶起沙暴,造成全屏300%攻擊力傷害,同時減低我方學生50%防御力30s。
ATG條會因撤退換隊而重置。

該揚沙攻擊可被眩暈打斷。
與其他BOSS不同的是,眩暈不會清空大蛇的ATG條。
EX難度下,血量下降至100w時,大蛇會進入三階段。
進入三階段會播放轉(zhuǎn)場CG,同時清空大蛇的黃條。
三階段
與二階段無異。
但三階段的ATG條上漲速度變?yōu)槿?/strong>。
每30s會上漲至3條滿。
IS篇
IS難度相比于EX難度有如下改動:
屬性:血量上升至700w,防御力上升至5000。
技能變動:飛彈的威力從200%上升至400%。
新技能:所有的學生將會被賦予一個永久、不可凈化的DEBUFF——命中值下降20%、安定值下降50%。
注:大蛇的閃避值為100,命中值在125以下的學生都有概率MISS。
技能隨機取消:
IS難度下,大蛇的直線噴吐與飛彈技能不再隨機,而是呈現(xiàn)完全固定的順序。
該固定順序如下:
3次平A——直線噴吐——3次平A——直線噴吐——1次平A——飛彈——1次平A——直線噴吐。
減攻速對IS大蛇的影響:當IS大蛇受到一定減攻速效果(如愛莉1技能7級以上)時,會在一二階段內(nèi),無法釋放出飛彈,僅能釋放出平A與噴吐。
眩暈條:從受到200萬貫穿傷害暈眩一次變?yōu)槭艿?10萬貫穿傷害暈眩一次。
眩暈不會重置技能順序。
轉(zhuǎn)場血量變化:轉(zhuǎn)場至二階段所需血量為400w。轉(zhuǎn)場至三階段所需血量為150w。
TM篇
TM難度相比IS難度有如下變化:
屬性:血量上升至2300w,防御力上升至6800。

噴吐:傷害上升至160%,且噴吐過后,噴吐區(qū)域內(nèi)會留下地火,灼燒地火上的學生,每3秒造成50%攻擊力傷害,持續(xù)15秒。
免疫減攻速:TM大蛇不再受減攻速效果影響。
ATG條:ATG條將從一階段開始就會逐漸積累,也就是說TM大蛇一階段也會釋放揚沙。一階段和二階段的ATG條積累時間仍為1分鐘30秒。
眩暈條:從210w上升至650w。
轉(zhuǎn)場血量:剩余血量1300w轉(zhuǎn)場至二階段,500w轉(zhuǎn)場至三階段。