《光環(huán):無限》將以線性劇情推動開放世界解鎖
343官方在近期玩家問答中就《光環(huán):無限》的開發(fā)進展、設(shè)計內(nèi)容和玩家們關(guān)心的問題進行了說明。
首先《光環(huán):無限》CG過場動畫將是游戲內(nèi)即時演算生成的,所以日夜循環(huán)系統(tǒng)同樣會影響到過場動畫的效果。去年E3之后針對玩家們所提出的質(zhì)疑和擔(dān)憂,343花了大量的時間來打磨和改善這些問題。
在美術(shù)視覺方面,放逐者陣營將保持在《光環(huán)戰(zhàn)爭2》的重金屬紅色主題風(fēng)格。除了此前官方介紹的Zeta環(huán)帶生態(tài)群落設(shè)計靈感來自西北太平洋,Zeta環(huán)帶還將擁有如沼澤、戰(zhàn)爭破壞過后的荒地等次級場景。

在開放世界設(shè)計方面,Zeta環(huán)帶的晝夜系統(tǒng)將影響玩家們的視野、敵人的狀態(tài)和所遇到野外生物,比如晝伏夜出的生物。除了晝夜系統(tǒng),Zeta環(huán)帶還有天氣系統(tǒng),目前游戲確認(rèn)會有風(fēng)力元素,但雨雪元素計劃在游戲發(fā)售后更新。
在游戲玩法方面,《光環(huán):無限》將以線性劇情進度來推動開放世界各個地區(qū)的解鎖。本作不支持玩家雙持武器,目前暫不支持扮演精英,但有計劃在后面的更新中添加可由玩家操控的精英??墒占囊纛l記錄仍將得到保留。游戲?qū)⒏櫷婕业倪M度和玩法,例如如果玩家是地面步行將遭遇到地面敵人,如果是使用飛行載具將遇到飛行的敵人。除了巡邏和隨機遭遇的敵人外,玩家還會遇到敵人的前哨基地。

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