rFactor 2 | Studio 397老板Marcel Offermans專訪
rFactor 2在最近幾個月被選為許多模擬賽事所使用的模擬器,例如the Race全明星賽,虛擬勒芒24小時等。GSRH網(wǎng)站就此對Studio 397的老板Marcel Offermans進行了一次專訪,分為三部分放出(然后我等三部分一起翻了)
第一部分主要講了397的形成,第二部分是對rFactor 2最近問題的回應(yīng),第三部分是對未來的展望。
Q:GSRH
A:Marcel Offermans

Q:你好Marcel,感謝你抽出時間來接受采訪。首先我們從一切的開始來開始,再2016年,Studio 397從Image Space Incorporated(ISI)手中接過了rFactor 2的開發(fā)工作。工作室接手之前的過去是什么樣的以及為什么你們決定從ISI接過這個坑?
A:這是一個從2016年春天開始的故事。在那時,我在為Luminis工作并且我在業(yè)余時間幫助ISI完成各種任務(wù)。事實上在我們完成了將rFactor 2遷移到steam平臺的工作時,一個晚上我和Gjon Camaj閑聊時,他在對話中提到,我是否有興趣維護rFactor 2,我感覺這是一個很好的機會來進行這個事情,看看我們能如何對其進行發(fā)展。
以上的對話,造就了Studio 397的建立,作為Luminis的一個新的子部門。最初的成員包括一些之前為ISI在rFactor 2上工作的承包商以及一些原來已經(jīng)在Luminis工作的人。我們很快開始從模擬賽車社區(qū)招募更多的人,并且,四年后,我們已經(jīng)發(fā)展到30多個人了。
所以為什么我們決定做這件事?因為我們相信,rFactor 2的基礎(chǔ)架構(gòu)是一個有著很大潛力的而且很堅實的基石。顯然,它需要很多的工作。當時的社區(qū)批評很多,說我們沒有VR支持,圖像引擎還基于DirectX 0,我們有太少授權(quán)的官方內(nèi)容,我們的UI太老舊等等等等。所以我們開始一個個的對這些問題進行工作。
Q:從你們在2016年接手后,有什么讓你們很驚訝的正面的/負面的事情?
A:我真的很難想到負面的東西。好吧,也許有一個,但是這不是新東西了,也不僅僅關(guān)于rFactor 2。就是在我們的模擬賽車社區(qū)中經(jīng)常有人發(fā)起言論沖擊。我的意思是,如果你喜歡一個模擬器勝過另一個模擬器,那是很好的事情,并且說實在的,這些模擬器都有不少讓人喜歡的地方,但是沒有必要對于你不那么喜歡的模擬器說太多負面的話(甚至攻擊,鄙視鏈或者fanboy/hater互相攻擊)。模擬賽車在電競領(lǐng)域始終還是一個小眾市場,我們應(yīng)該一起幫助他成長,成為一個強壯的生態(tài)系統(tǒng),并且不同的模擬器對于其他的來說是一個促進成長的催化劑,所以讓我們一起擁抱它吧。
在積極的方面,我們對于我們的技術(shù)引起大家的極大興趣感到非常高興。在我們的第一年,我們已經(jīng)跟亞馬遜游戲談?wù)撽P(guān)于將我們的物理引擎授權(quán)給他們并且?guī)椭麄儗⑵湔系交贚umberyard引擎的The Grand Tour的游戲中去。從那以后,這些事情更多了,這也展現(xiàn)了我們的技術(shù)的多功能。

Q:rFactor 2由于它很棒的物理而著稱。但是,游戲的bug多是很久以來一直存在的問題。一些人可能覺得這不需要好幾年來修復(fù)這些問題。你們是如何解決這些的并且這些問題有多復(fù)雜?
A:這是一個非常廣泛的問題,因為社區(qū)提出了一大堆大大小小的bug和愿望。我同意確實有一些問題存在了好多年。大部分都是我們從原始的代碼基礎(chǔ)上“繼承”下來的問題。通常,我們作為開發(fā)團隊的做法是專注在某一個特定的范圍或者是話題上,并且嘗試在上面進行大的優(yōu)化。
我們在圖像上就是這么做的,編寫了我們自己的基于DirectX 11的引擎并且加入了VR支持,在這個過程中我們還修復(fù)了很多長期存在的bug。就挑一個來說,在我們剛開始的時候,alt-tab切換桌面工作的并不是很正常,經(jīng)常把整個游戲搞卡死或者直接崩潰了。對于我們社區(qū)的愿望而言,我們還需要改進我們的座艙,以及,可能的全新的HUD設(shè)計。
我們還在新UI上工作,誠然,它花了比我們預(yù)期多了非常多的時間(鴿了多少年了啊喂),但是這是我們將來要進行的擴展和改進的基礎(chǔ),還有我們的比賽系統(tǒng)的基礎(chǔ)。
還有一個方面也是還需要我們繼續(xù)前進并且做出大改進的就是我們的物理引擎。我們是做了不少小優(yōu)化,但是還有一個很長的列表需要我們?nèi)ネ瓿?,從對AI的優(yōu)化到一個更廣泛的傳動系統(tǒng)模型。
Q:新UI會怎么優(yōu)化rFactor 2的體驗?我們可以在最終版期待什么?
A:可能最重要的一點是,新UI不應(yīng)該被當作一個最終的目標,而應(yīng)該是一個全新的開始。我們從根本上改進了我們很大一部分的基礎(chǔ)代碼來驗證完成它,并且允許我們加入新的創(chuàng)意。大家都知道它完全基于HTML,這意味著它能更簡單的被擴展并且集成我們的在線服務(wù)。
很快我們將會切換到新UI并且開始這一改進的工作。我們想做的第一件事是改進安裝rFactor 2后第一次設(shè)置的方式。我們也會開始我們對于整個比賽系統(tǒng)的整合工作,小的方面,我們將會調(diào)整對手選擇系統(tǒng),以及查找/過濾線上服務(wù)器。
Q:你們發(fā)布了很多聚焦在耐力賽上的內(nèi)容。這是你們以后將要繼續(xù)的東西,還是說將來你們的目標是在更廣泛的賽車運動領(lǐng)域?以及,有什么賽車和賽道方面你們正在工作的內(nèi)容?
A:我們的關(guān)注點顯然比僅僅的耐力賽更廣闊,即便它能展示我們引擎的不少強項,比如動態(tài)賽道和天氣,24小時循環(huán)等。我們想要提供更加豐富種類的賽車,所以所有有四個輪子的在柏油路面上開的都在我們的目標范圍內(nèi)(笑,拉力和RX敲出gg)。賽道方面,我們需要在經(jīng)典的賽道上趕上其他模擬器,但是我們現(xiàn)在已經(jīng)有了完整的“三個王冠”以及其他獨特的體驗,像是紐北。我們也希望擴展賽道的范圍,加入不同大洲上的賽道來滿足我們計劃中的不同的賽車。
我們正在工作的內(nèi)容包括另一條經(jīng)典的標志性的歐洲賽道(嗯,估計是SPA了),并且我們還在討論一系列跟我們之后的電競賽事有關(guān)的賽道。姍姍來遲的對于mod社區(qū)的“樣例賽道”將會隨著大量的文檔一起到來,關(guān)于如何使用我們的新shader來使得賽道更加的好看,并且也會成為我們未來繼續(xù)更新引擎的基礎(chǔ)。
在車輛層面,預(yù)計會有更多的賽車來填滿我們現(xiàn)在還存在的空白。我們也還在和stock car社區(qū)合作,來帶來一個巨大的更新,包括我們stock car規(guī)則的插件的改進。

Q:電子競技在過去的幾年中已經(jīng)被發(fā)展為一個大的生意。但是模擬賽車并沒有取得重大的突破。但是隨著虛擬勒芒24小時的巨大成功,你看到情況的發(fā)生變化了么?
A:在電子經(jīng)濟領(lǐng)域,模擬賽車是一個小眾市場,這是一個事實。你甚至可以說,除了F1之外,在現(xiàn)實世界體育項目中賽車也是如此。就是說,大概在去年我們看到了來自賽車界對于電子競技的興趣正在增長。這也許有很多原因,除了目前世界正處在的狀態(tài)之外的原因。最重要的是,模擬賽車和現(xiàn)實賽車需要的是一套非常類似的技能,并且隨著我們在消費級別的模擬器方面的成功,對于使用rFactor 2進行各種方面訓(xùn)練的興趣也在增多。與此同時,模擬賽車讓賽車更親民,降低了加入原來被認為是僅僅對于富人的賽車運動的門檻。
我想看見這兩個世界更進一步的融合,這也是我們現(xiàn)在看到的趨勢。我們很難去預(yù)測賽車運動的未來,隨著我們對未來出行方式想法的改變,我能明顯的感覺到這將會有很大的改變。我們在汽車作為地位象征的時代下成長,而當下的這一代更多的將其看作從A點到B點的方法,并且有著更多的對環(huán)境友好的替代方案。隨著時間的推進,我相信大的汽車制造商將會重新考慮他們在賽車運動上的投入,可能這會是一件好事,賽車運動將會被推向,不再僅僅關(guān)于錢,而是車手的駕駛技術(shù)作為決定因素,不再是對于賽車的研發(fā)。(但是我覺得,這樣的話商業(yè)的賽車比賽全都得涼,回到用愛發(fā)電那么賽車會更慘,雖然對于觀眾來說更好,但是,哎,當車廠資本等全部撤出,那么,賽車可能也就完蛋了,我的表述不太好,大概理解下意思)
Q:當我們處于電子競技的話題時,Studio 397正在為rFactor 2的比賽系統(tǒng)工作。他將如何工作?將會有一個我們熟知的其他平臺上的匹配系統(tǒng)么?車手將會如何被分類還是你們想要做一些完全不同的事情?
A:我們對于這個系統(tǒng)有一系列的目標
首先,我們想要給人們提供每日比賽,他們可以選擇他們喜歡的系列加入并且于差不多水平的其他人比賽或者是和朋友進行比賽。我們在這里的關(guān)注點是將其做到盡可能簡單的來舉辦比賽,并且做到盡可能方便的來下載系列賽所需要的內(nèi)容。我們意識到我們的社區(qū)有很大的一部分玩家享受比賽,但是并不是所有人都有在最高級別競爭的天賦。
其次,我們想要建立一個人們可以升級段位的系統(tǒng),從區(qū)域性的日常的和朋友的比賽到國家級甚至國際級別的比賽。這也是我們想要讓各大聯(lián)賽參與進來的地方,將他們整合到系統(tǒng)中來,并且給他們提供我們系統(tǒng)的一些優(yōu)勢。
最后,這個系統(tǒng)還應(yīng)該滿足一些特殊情況。我們想要讓這個系統(tǒng)給那些享受單機AI比賽并且設(shè)置離線錦標賽的人們使用,他們可以想怎么比賽就怎么比賽。其他方面我們也針對局域網(wǎng)環(huán)境和電競錦標賽等,在這些情況下這個自動化的系統(tǒng)也要足夠靈活來給真人組成的賽會和直播等工作來使用。
Q:最后一個問題。rFactor 2的未來將會是什么樣?
A:簡單的說:明朗的。我們從四年前開始這個旅程,并且一年又一年過去了,我們通過各種有趣的方法設(shè)法實現(xiàn)了了用戶基數(shù)的增長,擴大我們的銷售并且擴展了rFactor 2的世界。我們的目的是隨著時間的發(fā)展來改進我們的平臺,并且在接下來的許多年中保持著它和世界接軌。
采訪完~