關(guān)于《守望先鋒》開發(fā)組(team4)的部分人員介紹
不得不說,現(xiàn)在暴雪最熱門的話題是暴雪老人在哪里
Bill Petras從事游戲行業(yè)28年,曾任《星際爭霸》《星際爭霸:母巢之戰(zhàn)》《魔獸世界》藝術(shù)總監(jiān),現(xiàn)在是守望組的藝術(shù)總監(jiān)。目前在暴雪工作已超過18年。



Arnold Tsang最初在Udon Ent做漫畫,曾是APB和《Firefall》游戲主創(chuàng)意美術(shù)師,2010年加入暴雪,參與了Titan項目,之后在守望組擔(dān)任藝術(shù)副總監(jiān)。目前在暴雪工作超過10年。


Adam Gershowitz在2013年加入暴雪,他作為Blizzard Development Family的一員,他曾參與過《魔獸世界:德拉諾之王》《爐石傳說》《星際爭霸II:虛空之遺》等工作,在守望組里他負責(zé)規(guī)劃產(chǎn)品路線圖并監(jiān)督游戲開發(fā),現(xiàn)在他是守望組的首席制作人。


Romain Dijoux他在2004年加入暴雪,參加過《 魔獸世界》《星際爭霸II:自由之翼》《風(fēng)暴英雄》等游戲的網(wǎng)站開發(fā)以及進一步開發(fā)Battle.net/為項目進行規(guī)劃等工作,現(xiàn)在他是守望組的高級游戲制作人II。







Renaud Galand 最開始在09年時參加Titan項目時是角色藝術(shù)家,之后參加《守望先鋒》一直到現(xiàn)在的《守望先鋒2》項目(他是這個團隊中的第一位角色藝術(shù)家),目前他是守望組的首席角色藝術(shù)家。




Torbj?rn Malmer是守望組的技術(shù)美工總監(jiān)(最早是在2013年加入暴雪),他曾在EA時參與過《戰(zhàn)地2》《戰(zhàn)地3》(包括之后的《戰(zhàn)地1》)等項目,加入暴雪后參加了守望最開始的美工工作,17年時他是《守望先鋒2》的首席技術(shù)美術(shù)師,現(xiàn)在他是守望組的技術(shù)美術(shù)總監(jiān)。
PS:托比昂的名字正是取自于他


Dylan Jones在2012年加入暴雪,作為Blizzard Development Family的一員,他曾參與過《魔獸世界:德拉諾之王》《爐石傳說》《星際爭霸II:虛空之遺》等工作,現(xiàn)在他是守望組的首席角色技術(shù)藝術(shù)家。



Ryan Denniston在2008年加入暴雪,作為Blizzard Development Family的一員,他參與過《爐石傳說》《星際爭霸II:虛空之遺》《暗黑破壞神III:奪命之鐮》等工作,之后參加了Titan項目,現(xiàn)在他是守望組的首席動畫師。


John Lafleur參與建造了《守望先鋒》的引擎。John是暴雪以前的引擎程序員,07年加入暴雪并參與了《魔獸世界:燃燒的遠征》《巫妖王之怒》的編程工作,16年時是守望組的助理技術(shù)總監(jiān),現(xiàn)在是守望組的技術(shù)總監(jiān)。


Chacko Sonny,他在2016年加入暴雪,此前他曾參與制作了《戰(zhàn)神:登天之路》 《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》 ?《星球大戰(zhàn):前線II》 《漫威英雄:終極聯(lián)盟2》等游戲,現(xiàn)在他是《守望先鋒》系列執(zhí)行制作人兼副總裁。


Mike Heiberg,他在1997年加入暴雪并擔(dān)任軟件工程師,參與過《星際爭霸》《星際爭霸:母巢之戰(zhàn)》《魔獸爭霸III:混亂之治》《魔獸爭霸III:冰封王座》《 魔獸世界》《星際爭霸II:自由之翼》(他參與設(shè)計了星際的戰(zhàn)役任務(wù)) 《風(fēng)暴英雄》,目前他是守望組的首席游戲設(shè)計師,他的工作之一是負責(zé)設(shè)計PVE關(guān)卡(包括游戲平衡,工具設(shè)計,系統(tǒng)設(shè)計,腳本等)。
PS:他也參與過星際爭霸64的設(shè)計工作



Jeff Kaplan 在2001年被Rob Pardo發(fā)掘(Pardo向他展示了當(dāng)初未公開的《 魔獸世界》)并在2002年5月正式加入暴雪,他參與《魔獸爭霸III:混亂之治》的設(shè)計工作,并對游戲進行測試。之后進入《魔獸世界》的團隊,并和 Chris Metzen 以及 Pat Nagle 共同負責(zé)《魔獸世界》的游戲設(shè)計(包括任務(wù),野區(qū),副本設(shè)計),其中《巫妖王之怒(WLK)》就是Jeff主導(dǎo)的資料片,現(xiàn)在他是守望組的游戲總監(jiān)。

Geoff Goodman在2001年時擔(dān)任《暗黑破壞神II:毀滅之王》的技術(shù)支持,之后參與過《魔獸爭霸III:混亂之治》,04年加入魔獸組并成為世界設(shè)計師(魔獸經(jīng)典的瑪瑟里頓等副本Boss皆出自他手),目前在守望組中擔(dān)任專攻英雄設(shè)計的首席設(shè)計師。無論是新英雄的設(shè)計,還是其他英雄的平衡性改動,都會經(jīng)過Geoff Goodman之手。

Scott Mercer,他在1997年加入暴雪,他最初是《星際爭霸:母巢之戰(zhàn)》的關(guān)卡設(shè)計師,之后又成為《魔獸爭霸III:混亂之治》和《冰封王座》的游戲設(shè)計師,之后加入魔獸組(04年加入)后成為了WLK的首席遭遇設(shè)計師負責(zé)開發(fā)地下城 raid ,現(xiàn)在他是守望組的首席設(shè)計師。

Scott Mercer, Geoff Goodman他們兩個都是在魔獸中的領(lǐng)銜設(shè)計師,做了很多 boss 戰(zhàn)役。?
Aaron Keller 目前是守望組的助理游戲總監(jiān),他于2001年加入暴雪,擔(dān)任《魔獸世界》的關(guān)卡設(shè)計師,還擔(dān)任WLK首席關(guān)卡設(shè)計師。他在魔獸世界中建造許多城市,比如暴風(fēng)城 達納蘇斯 鐵爐堡 雷霆崖等,在《守望先鋒》里——國王大道。
