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如果你的射擊游戲啟蒙是“花園戰(zhàn)爭(zhēng)”

2022-02-12 07:42 作者:玲蓮子鑫-變形  | 我要投稿

(注:本篇的重點(diǎn)不是花園戰(zhàn)爭(zhēng),而是通過(guò)花園戰(zhàn)爭(zhēng)談?wù)勆鋼粲螒颍?/p>

大家好,這里是玲蓮子鑫,最近一個(gè)月有幸應(yīng)朋友的邀請(qǐng)游玩了Apex這個(gè)目前很火的游戲,雖然由于電腦配置沒(méi)法直播,這點(diǎn)有點(diǎn)可惜,不過(guò)我想著通過(guò)文字的方式,把我最近對(duì)射擊游戲的新理解傳遞給大家。

如標(biāo)題所說(shuō),我所接觸到的第一個(gè)射擊游戲就是花園戰(zhàn)爭(zhēng),嚴(yán)格意義上是《花園戰(zhàn)爭(zhēng)2》,在認(rèn)識(shí)了各位虛擬主播朋友后我才知道,原來(lái)這個(gè)游戲很多人根本就不知道,別說(shuō)花園戰(zhàn)爭(zhēng),就連植物大戰(zhàn)僵尸2都未曾了解過(guò),我驚奇的原因是植物大戰(zhàn)僵尸初代,是一個(gè)非常有名的塔防游戲,那么它的續(xù)作應(yīng)該也在推出的時(shí)候有過(guò)廣泛的宣傳,即使不關(guān)注植物大戰(zhàn)僵尸也應(yīng)該通過(guò)一些渠道了解過(guò)它的續(xù)作。

植物大戰(zhàn)僵尸2

如果要我說(shuō)植物大戰(zhàn)僵尸2和花園戰(zhàn)爭(zhēng)對(duì)不對(duì)得起成為初代的后續(xù),我的回答是:完全對(duì)得起。

盡管現(xiàn)在的植物大戰(zhàn)僵尸2(以下簡(jiǎn)稱(chēng)pvz2)已經(jīng)背棄了原作的信念,與其他手游同流合污,但是在pvz2剛開(kāi)始的那幾年,它的發(fā)展還是給我們pvz玩家?guī)?lái)了很大的鼓勵(lì),因?yàn)槲覀兛吹搅烁玫漠?huà)面,更靈動(dòng)的植物和僵尸,更豐富的地圖機(jī)關(guān),以及優(yōu)美的大地圖。

舊版海盜港灣大地圖

無(wú)論是有沙塵暴席卷的神秘埃及,還是在甲板上交戰(zhàn)的海盜港灣,可以用礦車(chē)移動(dòng)植物的狂野西部,與僵尸競(jìng)爭(zhēng)科技的未來(lái)世界,都是對(duì)于pvz初代的一次全新的擴(kuò)展,只可惜自pvz2出現(xiàn)了等級(jí)系統(tǒng)后,這個(gè)游戲就徹底變成了一個(gè)如同劣質(zhì)網(wǎng)游般的坑錢(qián)游戲,不過(guò)今天的主角不是它,我對(duì)它的緬懷也就先到此為止了。

接下來(lái)我們來(lái)聊聊寶開(kāi)對(duì)于pvz的一次全新的嘗試——植物大戰(zhàn)僵尸花園戰(zhàn)爭(zhēng)。

植物大戰(zhàn)僵尸花園戰(zhàn)爭(zhēng)

這是一次大膽的挑戰(zhàn),寶開(kāi)將自己的作品以一個(gè)全新的游戲類(lèi)型展現(xiàn)在我們面前,以pvz為背景的第三人稱(chēng)射擊游戲。這里我想說(shuō)一句題外話,我們通常會(huì)把射擊游戲簡(jiǎn)稱(chēng)為FPS游戲,但這其實(shí)是錯(cuò)誤的,因?yàn)镕PS是“First-person Shooting Game”的簡(jiǎn)稱(chēng),用中文來(lái)翻譯就是“第一人稱(chēng)射擊游戲”,所以花園戰(zhàn)爭(zhēng)并不是FPS游戲而是TPS游戲,當(dāng)然這只是一個(gè)稱(chēng)呼上的細(xì)節(jié),對(duì)游戲本身沒(méi)有任何影響。

豌豆射手第一視角

當(dāng)你所熟知的一個(gè)個(gè)植物變成可以操控的角色,通過(guò)瞄準(zhǔn)射擊消滅沖過(guò)來(lái)的僵尸,這種震撼程度對(duì)于當(dāng)時(shí)年僅初中的我,簡(jiǎn)直無(wú)以言表的折服了,于是我接觸并且親自游玩的第一款射擊游戲便是花園戰(zhàn)爭(zhēng)2,唉等一下,為什么是花園戰(zhàn)爭(zhēng)2?啊呀,畢竟那時(shí)候年紀(jì)小,沒(méi)錢(qián)買(mǎi)游戲,就算買(mǎi)了電腦的配置也撐不住啊,我可是從小就習(xí)慣了玩游戲時(shí)各種卡頓的畫(huà)面了,詳細(xì)的可以看我這個(gè)視頻。

所以那時(shí)候的一代我是看著各大主播的視頻云過(guò)來(lái)的,到了花園戰(zhàn)爭(zhēng)2我終于擁有了一定配置的電腦,便入手了我人生中的第一個(gè)射擊游戲,“什么!你沒(méi)有玩過(guò)CS嗎?”在得知了這個(gè)消息后很驚訝的冰媽如是說(shuō)道,沒(méi)錯(cuò),我還真沒(méi)有接觸過(guò)CS甚至是CF,我想我一直以來(lái)都和群眾的喜好或關(guān)注點(diǎn)不盡相同,也許我可能會(huì)瞟到一眼,但是不會(huì)去在乎這是什么游戲,花園戰(zhàn)爭(zhēng)便奇怪的成為了我的射擊游戲啟蒙。

而這次,我就要說(shuō)說(shuō)因花園戰(zhàn)爭(zhēng)啟蒙而造成的,我對(duì)于射擊游戲很大的誤解。

至于是什么誤解呢?其實(shí)用一句我在播《守望先鋒》的時(shí)候說(shuō)過(guò)的一句話就基本可以概括了,“守望先鋒是一款節(jié)奏很快的射擊游戲?!爆F(xiàn)在想想,那時(shí)的我還好不火(雖然現(xiàn)在也不火),不然這句話被會(huì)當(dāng)成笑柄。時(shí)至今日,我也是通過(guò)了某位禾心小姐的途徑才開(kāi)始了解,射擊游戲到底是什么樣子的。

當(dāng)我游玩了Apex后,我才發(fā)現(xiàn),原來(lái)守望先鋒的節(jié)奏是真的一點(diǎn)都不快,最常見(jiàn)的劇情就是我滿血滿甲,準(zhǔn)備與對(duì)面拼搶?zhuān)瑢?duì)面一梭子過(guò)來(lái)我就直接倒地了,每次我都想說(shuō)你丫是不是開(kāi)掛了,但螢曇的回答卻是,這就是很正常的輸出,我在花園戰(zhàn)爭(zhēng)里被食人花吞掉的速度都沒(méi)這個(gè)快啊,唉,可惡的食人花。

被食人花吞下

Apex中擁有跑步和蹲下這種功能,還有空手跑時(shí)移動(dòng)速度更快的機(jī)制,以及跑步時(shí)按下蹲下可以滑鏟加速,光是移動(dòng)上就有這么多操作,自然也就使得這個(gè)游戲的節(jié)奏快的離譜,也許一個(gè)走位失誤就會(huì)被滿血打死,而花園戰(zhàn)爭(zhēng)呢?我可以給你一個(gè)數(shù)據(jù),一個(gè)植物方的豌豆射手或一個(gè)僵尸方的士兵僵尸血量是125,一個(gè)的機(jī)槍一梭子滿中可以打死一個(gè)非肉盾植物,但是這一梭子打完起碼要兩秒鐘以上,即使是士兵中射速最快的飛行兵僵尸,也要一秒,但飛行兵的輸出很低,一梭子都不一定能打的死一個(gè)豌豆射手,所以在這個(gè)游戲里想靠普攻在一秒內(nèi)或一梭子內(nèi)打死一個(gè)人?做夢(mèng)去吧。

天空戰(zhàn)士(飛行兵僵尸)

這就是最直觀的對(duì)比,如果再算上打歪和子彈跑偏的情況,你一梭子也許連一個(gè)大臉向日葵都打不死。

我一直以來(lái)都很喜歡奶媽的角色,不管是玩什么游戲我都很喜歡玩奶,于是花園戰(zhàn)爭(zhēng)2里,向日葵就成為了我最喜歡用的植物,在這游戲里,向日葵可以牽線治療其他植物,放置盆栽做一個(gè)回血基站,以及扎根變?yōu)榘l(fā)射太陽(yáng)射線的炮臺(tái),如果把盆栽放自己身旁再牽線盆栽,向日葵就成為了一個(gè)打都打不動(dòng)的血怪,雖然她的臉真的太大了,基本被打都是爆頭傷害......

于是在Apex里我也理所當(dāng)然的選擇了命脈作為我的初見(jiàn)角色,結(jié)果我發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲里根本不需要奶媽?zhuān)罅康幕匮谰吒静恍枰獰o(wú)人機(jī)的加血,而且真到需要的時(shí)候你也根本沒(méi)有時(shí)間回血,命脈唯一有用的就是她拉人時(shí)不需要傻站在原地讀條,唯一的作用。

在幾個(gè)月前,我曾經(jīng)和禾心“吵”過(guò)一架,吵架的原因是爭(zhēng)論射擊游戲應(yīng)該以槍械的各異性和射擊準(zhǔn)度作為核心還是以角色的各異性和技能強(qiáng)度作為核心(說(shuō)人話就是應(yīng)該是角色的血量樣貌各方面都一樣,可以裝備不同的槍械做出區(qū)別,還是直接讓槍械和角色固定,且每個(gè)角色的屬性都不同,也有技能可用),雖然最后不歡而散也冰釋前嫌,那時(shí)的我一直以為我們是用互相所認(rèn)知的游戲觀念進(jìn)行辯論,但到后來(lái)我才知道,禾心之所以討厭角色各異性和技能的原因,是因?yàn)樗{馭不了不能只用射擊精準(zhǔn)度來(lái)決出勝負(fù)的游戲,所以其實(shí)我們只不過(guò)是在用自己的舒適圈去反駁對(duì)方的舒適圈,自討沒(méi)趣罷了。

可愛(ài)的吸血向日葵

用花園戰(zhàn)爭(zhēng)2的例子來(lái)比喻就是,比如你的槍法不準(zhǔn),那你可以選擇向日葵和科學(xué)家作為主力,以治療隊(duì)友為主,射擊輸出為副,或是干脆放棄射擊,選擇食人花和超級(jí)腦袋這樣的近戰(zhàn)角色,偶爾用技能蹭個(gè)遠(yuǎn)程傷害,而且二代還有玫瑰這種只要子彈發(fā)射的時(shí)候你是瞄準(zhǔn)目標(biāo)的,那么射出的子彈就會(huì)無(wú)限追蹤目標(biāo)的角色,或是雖然擁有遠(yuǎn)程射擊能力,但更多還是靠高爆發(fā)技能輸出的全明星僵尸。這種以角色各異性為主的游戲,就會(huì)出現(xiàn)即使你的槍法不是那么的準(zhǔn),只要你團(tuán)隊(duì)意識(shí)夠好,作為好自己負(fù)責(zé)的那一塊(治療、抗輸出、騷擾、控制),你依舊可以很強(qiáng)大,而Apex雖然也有角色和技能,但是依然還是看槍法,只要你射得不夠準(zhǔn),你有再好的意識(shí)那也是白搭,花園戰(zhàn)爭(zhēng)里士兵能一發(fā)ZPG精準(zhǔn)炸死一個(gè)架炮臺(tái)的豌豆,而在Apex里,你想用技能解決敵人那簡(jiǎn)直是天方夜譚。

每一個(gè)喜歡架炮臺(tái)的植物,一定有一發(fā)ZPG等著你

Apex最新賽季出了一個(gè)新模式,控制模式,這是一個(gè)9v9的占點(diǎn)模式,無(wú)限子彈,無(wú)限藥包,無(wú)限復(fù)活,這讓我一個(gè)花園戰(zhàn)爭(zhēng)玩家非常的開(kāi)心,那種兩方往一個(gè)點(diǎn)里沖,到處都是槍聲和爆炸的感覺(jué)非常的爽快,唯一的問(wèn)題就是分不清隊(duì)友和對(duì)手,所以解決這個(gè)的方法就是看見(jiàn)人先對(duì)著他來(lái)一梭,如果沒(méi)有傷害那就是隊(duì)友,反正子彈無(wú)限也沒(méi)有友傷,玩慣了花園戰(zhàn)爭(zhēng)的后遺癥之一就是分不清敵我,畢竟在花園戰(zhàn)爭(zhēng)里植物和僵尸長(zhǎng)得實(shí)在是太不一樣了,想分不清都難,那我在守望先鋒里怎么就分得清隊(duì)友呢?

子彈可以無(wú)限制的使用,但是命中率卻是一個(gè)大問(wèn)題,我在Apex中用的最舒服的武器就是平行步槍?zhuān)乙舱f(shuō)不上來(lái)為什么,我用它的命中率就是比其他槍高,無(wú)論是盲射還是瞄準(zhǔn),花園戰(zhàn)爭(zhēng)中的武器多樣性非??鋸垼乙材荞{馭,我想瞄不中人的關(guān)鍵大概就是模型大小和移動(dòng)問(wèn)題吧。

大嘴花(食人花)

你看這食人花的模型,我都不知道有沒(méi)有打不中頭的可能性,就一根莖的身體想打都打不中吧,僵尸的模型雖然是正常人形,但是因?yàn)楫?huà)風(fēng)原因,整個(gè)花園戰(zhàn)爭(zhēng)的角色相比于其他射擊游戲都過(guò)于臃腫,這在瞄準(zhǔn)要求上也就大大降低了,血越厚的角色模型就越大,這大概是這類(lèi)游戲的通用設(shè)定吧。

還記得花園戰(zhàn)爭(zhēng)2剛出來(lái)的時(shí)候,400血的小僵尸機(jī)甲簡(jiǎn)直是神擋殺神佛擋殺佛,后來(lái)在平衡性調(diào)整過(guò)后,明明血量也沒(méi)削,輸出也沒(méi)削,但就是感覺(jué)脆了好多,如果不在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)召喚機(jī)甲,你甚至連彈射按鈕都來(lái)不及按就被打爆了,變成了400血的大靶子。

攻擊小僵尸機(jī)甲

花園戰(zhàn)爭(zhēng)從一代開(kāi)始就有一個(gè)設(shè)計(jì)的非常成功的模式,就是草地占領(lǐng)(花園與墓地)模式,但是設(shè)計(jì)的實(shí)在是太成功了,導(dǎo)致其他模式根本沒(méi)人玩(當(dāng)然花園戰(zhàn)爭(zhēng)的同時(shí)在線人數(shù)也不多),這個(gè)模式主要有趣在,超大的地圖,進(jìn)攻與防守的戰(zhàn)略體驗(yàn)和有趣的最終機(jī)制,就像是在對(duì)槍中感受植物大戰(zhàn)僵尸的故事一樣,僵尸一開(kāi)始從基地出發(fā),一個(gè)一個(gè)的占領(lǐng)植物的地盤(pán),攻破植物的防線并最終摧毀植物的基地,這個(gè)游戲就變得很有目的性。

一代的占領(lǐng)模式總共有四張圖——城墻堅(jiān)果山丘,黃瓜飛彈基地,向日葵燈塔(浮木海灘),仙人掌峽谷。

浮木海灘

現(xiàn)在的游戲雖然畫(huà)面很豐富,游戲性很強(qiáng)卻忘記了一個(gè)很關(guān)鍵的因素,那就是劇情,莫名其妙的兩撥人,莫名其妙的打架,莫名其妙的占點(diǎn)和推車(chē),我不知道玩家在游玩的時(shí)候有沒(méi)有想過(guò)一個(gè)問(wèn)題:“我為什么要占點(diǎn)呢?我為什么要推車(chē)呢?”就好像他們大家就只是為了大家一樣,沒(méi)有目的性,花園戰(zhàn)爭(zhēng)的占領(lǐng)模式就將劇情完美的融入了地圖中,告訴了我們僵尸們的目的,比如城墻堅(jiān)果山丘就需要從墓地出發(fā),襲擊人類(lèi)的居住地,并最終入侵瘋狂戴夫的別墅,最后據(jù)點(diǎn)的那三枚椰子加農(nóng)炮怕是很多僵尸的噩夢(mèng)啊......

即將被堅(jiān)果保齡球滾死的僵尸

在很多花園戰(zhàn)爭(zhēng)的視頻里都會(huì)看到一些讓花園戰(zhàn)爭(zhēng)玩家反感的彈幕,“這個(gè)游戲好像守望先鋒啊”,這是最經(jīng)典的一條,其實(shí)應(yīng)該是守望先鋒像花園戰(zhàn)爭(zhēng)才對(duì),一直以來(lái)關(guān)于守望先鋒和花園戰(zhàn)爭(zhēng)到底誰(shuí)抄誰(shuí)的爭(zhēng)論時(shí)有發(fā)生,那么我在這里就直接說(shuō)一下時(shí)間吧,花園戰(zhàn)爭(zhēng)一代比守望先鋒早兩年發(fā)布,而二代比守望晚兩年發(fā)布,花園式的占點(diǎn)模式(單向占點(diǎn))是不是花園戰(zhàn)爭(zhēng)首創(chuàng)這里先不關(guān)心,爭(zhēng)議最大的其實(shí)是推車(chē)模式,在仙人掌峽谷的最終據(jù)點(diǎn),僵尸方需要推動(dòng)高爾夫球炸彈去炸毀植物方的仙人掌雕像,而很多人認(rèn)為這就是射擊游戲中的推車(chē)模式的鼻祖。

仙人掌峽谷
運(yùn)送高爾夫球炸彈

守望先鋒最初的兩個(gè)模式便是單向占點(diǎn)模式和推車(chē)模式,雖然因?yàn)榫唧w的機(jī)制有所區(qū)別,所以也談不上抄襲,但是被后來(lái)者認(rèn)為是反向借鑒也十分氣憤。

雙向推車(chē)機(jī)制

在花園戰(zhàn)爭(zhēng)2中,同樣也有著以推車(chē)作為最終據(jù)點(diǎn)的地圖,時(shí)光種子的最終據(jù)點(diǎn),玫瑰城堡。而在《植物大戰(zhàn)僵尸:和睦小鎮(zhèn)保衛(wèi)戰(zhàn)》中,將占點(diǎn)和推車(chē)融合,更是在黑店小島的最終據(jù)點(diǎn)出現(xiàn)了雙向推車(chē)機(jī)制,花園戰(zhàn)爭(zhēng)總是能在玩法上一而再再而三的創(chuàng)新,所以......EA什么時(shí)候更新和睦小鎮(zhèn)?。。?!

總感覺(jué)變成安利花園戰(zhàn)爭(zhēng)的文章了,但是花園戰(zhàn)爭(zhēng)是真的很好玩啊,我是真的很想把這么好玩游戲的設(shè)計(jì)游戲推廣給大家啊,只能祈禱EA會(huì)數(shù)三,把我們期待的花園戰(zhàn)爭(zhēng)3還給我們。

至此,我就從射擊體驗(yàn),角色模型,游戲機(jī)制等各個(gè)方面描述了我作為花園戰(zhàn)爭(zhēng)玩家對(duì)于射擊游戲的理解,我還是希望類(lèi)似花園戰(zhàn)爭(zhēng)這種的射擊游戲能夠多出一點(diǎn)的,可惜現(xiàn)在的游戲行業(yè)各個(gè)都不想創(chuàng)新,自走棋火了就都做自走棋,吃雞火了就都做吃雞(沒(méi)錯(cuò)Apex我說(shuō)的就是你?。?,連現(xiàn)在的和睦小鎮(zhèn)都充斥著一股“借鑒”別人的態(tài)度,好在橡果和宇航員的合體機(jī)制我還是很喜歡的,要是你的占點(diǎn)和推車(chē)不是三段式的,角色沒(méi)有跑步功能,地圖不是只有四個(gè)覺(jué)點(diǎn)的就好了。

如果你的射擊游戲啟蒙是“花園戰(zhàn)爭(zhēng)”的評(píng)論 (共 條)

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