艾爾登法環(huán)中關(guān)于飛行道具偏折吸收和牽引的一些研究

其實(shí)此前就寫(xiě)過(guò)類似的東西,此文只是對(duì)老頭環(huán)游戲里一些飛行道具一些的“彈開(kāi)機(jī)制”的補(bǔ)充。

老頭環(huán)的游戲引擎也應(yīng)該是繼承類似只狼魂三這樣的,所以為了開(kāi)發(fā)方便,很多游戲內(nèi)容都有相似性。

例如飛行道具會(huì)區(qū)分物理類和法術(shù)類的:
一般物理類的飛道會(huì)有殘留的投擲物(模型會(huì)留在角色身上),也會(huì)受到彈刀力機(jī)制如箭、弩打到盾牌上會(huì)表現(xiàn)出“彈開(kāi)”和傷害減半的情況。

而法術(shù)類的飛行道具,一般是遇到目標(biāo)模型就炸開(kāi),不會(huì)受到彈刀機(jī)制影響傷害,但使用這些飛行道具往往是需要支付代價(jià),例如“FP消耗”。

當(dāng)然并沒(méi)有嚴(yán)格的規(guī)定說(shuō)法術(shù)系的飛道就必須出自魔法和禱告,又或者必須是屬性攻擊。

哪怕是表達(dá)的傷害是100%的物理傷害,也都可以是“法術(shù)系飛道”。
例如逆刺的戰(zhàn)技血刃,因?yàn)槟娲讨挥形锢砉袅?,?zhàn)技倍率是125%的全屬性且不帶其他屬性的攻擊力,而這個(gè)戰(zhàn)技無(wú)法被風(fēng)墻、回旋擊撥開(kāi),卻能被奉反吸收和被力場(chǎng)撥開(kāi),說(shuō)明屬于“法術(shù)類飛道”。



因?yàn)橛螒蚶镆灿胁簧偈褂梅ㄐg(shù)系飛道的敵人和玩家,老頭環(huán)也類似前作那樣,也有設(shè)計(jì)出對(duì)應(yīng)的“反制”方式。
例如偏轉(zhuǎn)的形式去彈開(kāi)法術(shù)系彈道。

雖然不能直接“反彈”敵人的魔法讓敵人吃苦頭(被撥開(kāi)的法術(shù)系飛道依舊是敵人發(fā)射的,沒(méi)有改變子彈的所屬權(quán))
但能營(yíng)造一個(gè)相對(duì)安全的環(huán)境。

老頭環(huán)里偏折魔法的是托普斯力場(chǎng),給盾牌用的戰(zhàn)灰版不用藍(lán)耗,但范圍更小。(看DSAS的話,盾反版是法術(shù)版的一半吧……)
作用能撥開(kāi)魔法,扭曲魔法型飛行道具的彈道軌跡。

像是噩兆像的波、魔法的輝石彎弧以及命定之死等常見(jiàn)魔法飛道,都是可以偏折掉軌跡的。

甚至還能像下圖那種,干涉自己發(fā)射的飛行道具。

也有一些是特殊情況,例如結(jié)晶類法術(shù)和癲火類禱告,飛道速度快、子彈多而密集,雖然能撥開(kāi),但不能全部撥開(kāi),用了更吃虧。



類似海摩大炮這種初級(jí)子彈是爆炸沖擊波類型的,很多時(shí)候是撥開(kāi)扭曲了母彈軌跡,后續(xù)子彈爆炸依舊能打到你,除非你運(yùn)氣好。
(這個(gè)和風(fēng)墻彈反去偏折壺,結(jié)果被壺的爆炸打到是差不多的……)


而一些慢速且?guī)?qiáng)追蹤性的,只會(huì)被頂開(kāi)或者撥開(kāi),只要子彈壽命還在,這些被撥開(kāi)的子彈依舊會(huì)附帶傷害能力。
例如蟲(chóng)絲或者艾爾登流星里頭那顆大流星。

也有一些油鹽不進(jìn)的特殊彈體,例如古蘭格巖石和志留亞的釘子炮,各種反彈機(jī)制都頂不住,下面會(huì)再講下,各位知道力場(chǎng)不能反就行。

在我看來(lái),力場(chǎng)的就業(yè)面窄,其中一個(gè)方面是老頭環(huán)的Cancel-Flame問(wèn)題,導(dǎo)致力場(chǎng)持續(xù)的時(shí)間不夠,玩家很難利用力場(chǎng)的殘留效果去改變自己發(fā)射的彈體軌跡。

也就是做不到類似下圖這種通過(guò)自干涉法術(shù)來(lái)改變彈道。
導(dǎo)致在老頭環(huán)里托普斯力場(chǎng),在實(shí)戰(zhàn)就只能是“撥開(kāi)對(duì)方的法術(shù)系彈道”,而且有些密集的彈簇,你用力場(chǎng)去撥它們,反而你才是找打的那個(gè)……

結(jié)果就是:廢石定位,實(shí)屬令人不甘。



還有一種處理法術(shù)類飛道的機(jī)制叫:奉反
設(shè)計(jì)初衷估計(jì)是托普斯力場(chǎng)的進(jìn)階,也就是從“撥開(kāi)敵人法術(shù)子彈”到“利用敵人的子彈反擊敵人”

特性是吸收法術(shù)型飛道,然后通過(guò)吸收飛道的行為去生成歸屬權(quán)屬于玩家自己的子彈,再去反擊敵人。
而且吸收的彈體并不只別人的,還可以吸收自己發(fā)出來(lái)的子彈,所以奉反還有一種玩法是“以小換大”,早期1.03的卡利亞裝填bug,估計(jì)玩PVP的都品鑒夠了。



對(duì)了,法術(shù)版的卡利亞奉反,反而沒(méi)盾反版的那么大優(yōu)勢(shì),因?yàn)槊看沃荒芪粋€(gè),法術(shù)版的稍微大一丟丟的樣子,而且動(dòng)作短,拉大鋼護(hù)符的加速效果影響不大。

當(dāng)然黃金盾的奉反判定更小,持續(xù)更短,四個(gè)字就是高手境界。

奉反機(jī)制只要飛行道具碰到奉反的特效幀里就能生效,而且“符合能吸收”的子彈例子,那會(huì)把整個(gè)子彈吸收掉。
例如海摩大炮、惡神火焰、毀滅流星、暗月和滿月等,甚至戰(zhàn)技里例如間隙月隱的光波也都能吸收。

倒是有不能吸的特例,例如落雷、重力雷電的母彈(反正是透明的,你看不到這東西的存在,這也是為什么魂三的劍槍?xiě)?zhàn)技不能穿墻,因?yàn)檫@個(gè)球球不能穿墻,碰到剛體就會(huì)炸,炸出來(lái)的就是我們看到的“打雷”……)

同時(shí),類似卡利亞奉反、黃金奉反所生成的子彈,也是不能被奉反吸收的。(但能被力場(chǎng)偏折和黑洞牽引)

類似于風(fēng)暴刃、野獸咆哮以及獨(dú)眼盾的炮以及紅獅子火焰,都是不能被奉反機(jī)制吸收的子彈。
只不過(guò),我個(gè)人認(rèn)為這些都是偏向設(shè)計(jì)方面的限制,和前面說(shuō)的一樣,跟彈體的攻擊屬性無(wú)關(guān),而是看彈體能不能被奉反吸收。
當(dāng)然,奉反特性因?yàn)橹荒芪丈贁?shù)子彈(奉反特效的hitbox內(nèi)囊括的子彈會(huì)被吸收,但吸收特效生成時(shí)是不再吸收子彈),持續(xù)時(shí)間不長(zhǎng),例如面對(duì)多次密集的彈幕或者是錯(cuò)開(kāi)的連續(xù)彈體,是沒(méi)辦法一次性吸收完畢的。
(例如結(jié)晶類法術(shù),還有癲火類的禱告,又或者毀滅流星等等)


個(gè)人認(rèn)為奉反機(jī)制是繼承于只狼的雷電奉還,當(dāng)然只是個(gè)人猜測(cè),主要是名字都這么叫……
(也是通過(guò)吸收別人飛道,然后通過(guò)變成自己的招式打回去,只不過(guò)傷害大頭是“觸電”effect,而不是狼自身的雷屬性傷害招式。)

當(dāng)然,PVP和PVE也有很多子彈是不能吸的,這部分例子太多,還是建議有空的時(shí)候上游戲,自己當(dāng)靶子嘗試嘗試。


對(duì)了,說(shuō)到這個(gè),老頭環(huán)里也有一個(gè)撥開(kāi)+吸收雙特征的特殊法術(shù):亙古黑暗。
效果是生成一個(gè)有吸引法術(shù)系飛道的黑洞,這個(gè)黑洞本身也屬于子彈,分兩段,第一段是升起時(shí)候的母彈,壽命持續(xù)4秒,升到最高點(diǎn)時(shí)會(huì)懸停在空中,變成次級(jí)子彈,壽命5秒。
差不多算起來(lái)是持續(xù)9秒,期間黑洞持續(xù)吸引法術(shù)系飛道,而且分?jǐn)澄?,自己發(fā)出去的法術(shù)系子彈就不會(huì)被吸引,算是一個(gè)專門(mén)針對(duì)純法師的招。

這個(gè)黑洞的吸引機(jī)制在演出表達(dá)上,會(huì)比較特殊。
例如一些會(huì)加速的彈體,吸引表現(xiàn)會(huì)類似于托普斯力場(chǎng)那樣表現(xiàn)出“反向被撥開(kāi)”的,例如米凱拉光環(huán)。
個(gè)人認(rèn)為是二段加速讓彈體逃逸出黑洞了。


而一些常規(guī)的例如帚星一類的速度較快的子彈,或者是鬼魂一類非常慢的子彈,則會(huì)直勾勾被吸進(jìn)中心,并且被吸收。

倒是一些中速偏慢且有較長(zhǎng)壽命的子彈,會(huì)圍著中心做圓周運(yùn)動(dòng),只要壽命沒(méi)過(guò),子彈依舊存在殺傷能力,例如傾注泡泡、飛旋魔礫和拉卡德怨魂。
(拉卡德怨魂會(huì)在軌跡生成次級(jí)的爆炸子彈,所以放黑洞反而傷害集中起來(lái)了,非常魔性……)



是時(shí)候掏出暑期作業(yè),看看物理作業(yè)里有無(wú)雙星問(wèn)題了。
當(dāng)然,黑洞也有很多是吸不了的,例如亞茲勒彗星、夜火劍戰(zhàn)技、艾斯蒂隕石、海摩炮彈、丈母娘的滿月和媳婦的暗月。

還有一些是油鹽不進(jìn)的特殊子彈(三種機(jī)制都影響不了),例如前面奉反和彈開(kāi)時(shí)提到的野獸咆哮、暴風(fēng)刃以及獅子火、志留亞釘子炮和古蘭格巖石一類的。
(還有大家討厭的蒼蠅……)

對(duì)了,黑洞的吸引機(jī)制,和力場(chǎng)偏折以及奉反吸收,其實(shí)是三種不同的情況,暫時(shí)沒(méi)有證據(jù)表明三者的聯(lián)系性。
所以是不能按一其中一個(gè)機(jī)制的特征去聯(lián)系和判斷另一個(gè)機(jī)制的特征情況。
例如黑刀和使命刀的戰(zhàn)技,還有顏面盾的噴火,都是能被力場(chǎng)彈開(kāi),也能被兩個(gè)奉反吸收,卻不能被黑洞的效果吸引。

這也是為什么我不敢甩個(gè)無(wú)腦結(jié)論說(shuō)“只要是黑洞不能吸的,奉反和力場(chǎng)就不能反”。
或者我應(yīng)該這么說(shuō):
能否被奉反、彈開(kāi)、吸引的法術(shù)系子彈,是看開(kāi)發(fā)者怎么設(shè)計(jì),只取決于子彈的設(shè)計(jì)能否受到那些機(jī)制影響和作用。

繼續(xù)嘮嗑物理系飛道的彈開(kāi)機(jī)制。

物理系飛道,一般是飛刀、箭和弩箭一類組成。
在老頭環(huán)也有不少對(duì)應(yīng)敵人,同時(shí)玩家也有弓弩可以使用。
所以一個(gè)道理,老頭環(huán)也有類似魂三的反制物理型飛道的偏折機(jī)制。

例如和魂三半葉大刀戰(zhàn)技一樣性能的“回旋擊”,在回旋期間會(huì)有一個(gè)類似力場(chǎng)的東西,能把物理系飛道給偏折掉。


同理也有戰(zhàn)灰版的風(fēng)墻彈反。


老頭環(huán)的拒絕、黃金之怒,同樣繼承了魂一原力、諸神之怒的特性,也有偏折物理飛道的效果。

當(dāng)然,我在魂三的飛道彈開(kāi)一文就強(qiáng)調(diào)過(guò)了,由于動(dòng)作以及飛行道具速度不同魂一魂二等原因,魂三用原力、神怒彈開(kāi)飛行道具的難度就非常高,更不用說(shuō)老頭環(huán)了。
(和魂三一樣,我試了N久才成功,實(shí)戰(zhàn)更不用說(shuō),PVE用了也沒(méi)收益,PVP用出來(lái)只能裝逼一年……)

對(duì)了,其實(shí)老頭環(huán)彈開(kāi)物理飛道的裝備,是沒(méi)魂三的那么苛刻。
魂三里的原力、神怒、火焰扇、龍?bào)w石龍吼、破碎刀重戰(zhàn)技都是可以偏折掉物理飛道的,但是使用的要求比較嚴(yán)苛(主要是力場(chǎng)的持續(xù)時(shí)間短,力場(chǎng)的覆蓋面小,容易被判定打到)

而老頭環(huán)偏折物理飛道的,相對(duì)覆蓋面和時(shí)間會(huì)比較大,除了戰(zhàn)灰風(fēng)暴墻壁(可能是彈反虧模吧……)

又如黑煙漩渦,在攻擊動(dòng)作期間會(huì)出現(xiàn)3種hitbox判定,其中里面就有偏折飛道的力場(chǎng),基本上時(shí)間還是夠長(zhǎng)的,偏移個(gè)壺也是可以的。


比較少人發(fā)現(xiàn)的“薩米爾冰風(fēng)暴”,在冰風(fēng)暴持續(xù)期間,也同樣能偏折物理飛道的能力。
(法術(shù)版冰風(fēng)暴可以通過(guò)蓄力增加范圍,戰(zhàn)技版則自帶15獨(dú)立霸體,不容易打斷。)



物理系的飛道也是那個(gè)德行,不可能說(shuō)是所有的飛道都能被偏折。
和魂三的類似,帶爆炸的范圍攻擊不能被偏折,威力更大的大弓、弩炮、弓箭的貫穿戰(zhàn)技這種強(qiáng)力攻擊也無(wú)法偏折。
野獸咆哮和風(fēng)暴刃、釘子炮和大石頭,上面提過(guò)了,也是差不多。
(所以遇到魔偶箭箭雨,你還是沒(méi)發(fā)現(xiàn)的那種,那你就等洗頭吧……)



以前寫(xiě)魂三的飛行道具反時(shí)也吐槽了,這個(gè)機(jī)制一直都在,個(gè)人認(rèn)為這類機(jī)制的設(shè)計(jì)更偏向表達(dá)“內(nèi)容的合理性”。
但礙于實(shí)用性這個(gè)繞不開(kāi)的問(wèn)題上,是很難有所體現(xiàn),畢竟好用就imba,不好用就不想用。(我估計(jì)很多玩家,哪怕是玩到現(xiàn)在的,都不知道獸石原來(lái)是能被風(fēng)墻彈開(kāi)的……)
例如1.03的卡利亞自裝填bug,到現(xiàn)在1.05都沒(méi)修復(fù)自己吸自己的問(wèn)題,可1.03的卡利亞奉反是生成顯示bug+輝劍吃強(qiáng)化倍率,一堆人用就是因?yàn)檫@東西能用最少的代價(jià)打出非常高的傷害……

而現(xiàn)在更多是讓中盾的彈反有多一些彈反幀數(shù)(除了無(wú)特效彈反,其他的彈反都不會(huì)區(qū)分中盾和小盾),本身的用途就被玩家慢慢地“優(yōu)化”掉了。
反倒是亙古黑暗這東西,我入侵和決斗很常見(jiàn),尤其是在校門(mén)口畫(huà)符決斗的時(shí)候,法爺最喜歡盯著那些畫(huà)符的純法爺召,然后拿這玩意打針對(duì),就好比禱爺專門(mén)帶個(gè)大魔力防護(hù)打畫(huà)符的純法。
(想起以前我專門(mén)傳丈母娘套拿著個(gè)女王杖去釣魚(yú),一被召就提前換裝備,對(duì)面一旦上黑洞或者大魔防我就換成大山羊全套,掏出血雙十字刀追著砍……)

這頗有膝蓋中箭的味道了。
當(dāng)然,還是更希望有更多東西玩,畢竟比起贏,我個(gè)人還是更喜歡玩。
