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《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》行動(dòng)8,持久戰(zhàn),武器、建筑,實(shí)際數(shù)據(jù)

2021-04-02 08:13 作者:丁香與黑醋栗  | 我要投稿
  • 游戲主要分為戰(zhàn)役,多人PVP、多人PVE,多人PVE分為撤離模式和持久戰(zhàn)模式,其中撤離模式大部分武器有1.25倍傷害增幅,持久戰(zhàn)模式則是1.5倍傷害增幅。

  • 持久戰(zhàn)本質(zhì)上是塔防游戲,游戲主要分成兩個(gè)類型:

  • 普通持久戰(zhàn)堅(jiān)持50波敵人進(jìn)攻,初始給予1個(gè)能量分流器。從第十波開始,沒5波刷一次小型boss魔王進(jìn)攻,每10波敵人刷一次大boss魔王進(jìn)攻,每10波多一個(gè)能量分流器,上限4個(gè)。

  • 狂熱持久戰(zhàn)模式堅(jiān)持12波敵人進(jìn)攻,初始給予2個(gè)能量分流器。每4波敵人刷一次boss魔王進(jìn)攻,每4波多一個(gè)能量分流器,上限4個(gè)。

  • 游戲分為7個(gè)不同的難度:新手,中級(jí),熟練,高級(jí),精英,瘋狂,不可思議,大師
    難度由因子詞條決定,每多任意一個(gè)詞條難度就高一個(gè)級(jí)別,不同詞條之間的難度也不相同。

  • 卡牌分為綠色普通、藍(lán)色稀有、紫色史詩(shī)、金色傳奇四個(gè)級(jí)別,雖然不一定金色傳奇的屬性就比綠色普通卡好用,但更高級(jí)的卡牌卻只有高難度才有較高幾率掉落。

  • 游戲中技能卡牌最多升到6級(jí),6級(jí)之后再次獲得的卡牌就會(huì)按照比例自動(dòng)轉(zhuǎn)換為金幣

    綠卡:換5金幣

    藍(lán)卡:換30金幣

    紫卡:換100金幣

    金卡:換400金幣

戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器里的行動(dòng)6、行動(dòng)7,未來(lái)還有可能行動(dòng)8910,有點(diǎn)像命運(yùn)2的賽季,每次更替都會(huì)有大量更新內(nèi)容。就像現(xiàn)在中文翻譯叫做持久戰(zhàn)的模式,英文叫做部落3.0(Horde 3.0)。

分類規(guī)則

霰彈武器:納許霰彈槍、絕殺霰彈槍

突擊步槍:執(zhí)法者機(jī)槍、雷暴突擊步槍、刺刀突擊步槍、騎兵突擊步槍、GL騎兵突擊步槍、利爪輕型機(jī)關(guān)槍

騎兵突擊步槍:刺刀突擊步槍、騎兵突擊步槍、GL騎兵突擊步槍(普通開火時(shí))

精準(zhǔn)武器:瑪克薩神射手步槍、安帕電磁炮、狙擊槍、機(jī)械弓

迪比武器:執(zhí)法者機(jī)槍、絕殺散彈槍、安帕電磁炮、RL-4排火箭發(fā)射器、三管機(jī)槍、電擊手榴彈。

重型武器:三管機(jī)槍、慕丘機(jī)槍、冰凍大炮、RL-4排火箭發(fā)射器、電鋸槍

武器:鉆雷槍、機(jī)械弓、榴彈發(fā)射器、RL-4排火箭發(fā)射器、破片手榴彈、GL騎兵突擊步槍(發(fā)射榴彈時(shí))

彈道武器:納許霰彈槍、絕殺霰彈槍、執(zhí)法者機(jī)槍、雷暴突擊步槍、刺刀突擊步槍、騎兵突擊步槍、GL騎兵突擊步槍、利爪輕型機(jī)關(guān)槍、瑪克薩神射手步槍、安帕電磁炮、狙擊槍、三管機(jī)槍、慕丘機(jī)槍

機(jī)關(guān)槍武器:三管機(jī)槍、慕丘機(jī)槍

炮彈:RL-4排火箭發(fā)射器、榴彈發(fā)射器、電鋸槍、

建筑傷害、血量:屏障、誘餌、機(jī)槍炮塔、雷霆崗哨、武器柜、熔爐

地獄火焰噴射器、閃光彈、煙霧彈不屬于任何類型

迪比(DeeBee)是游戲里機(jī)器人的代稱,迪比武器就是機(jī)器人攜帶的武器。

DR1機(jī)器人:人形地面行走,使用三管機(jī)槍、絕殺霰彈槍、RL-4排火箭發(fā)射器

守護(hù)者機(jī)器人:天空飛行,使用三管機(jī)槍,動(dòng)能護(hù)盾被擊毀后隔段時(shí)間自動(dòng)恢復(fù)

哨兵機(jī)器人:天空飛行,使用RL-4排火箭發(fā)射器,動(dòng)能護(hù)盾被擊毀后隔段時(shí)間自動(dòng)恢復(fù)

壓迫者:球體地面滾動(dòng)行進(jìn),追蹤到目標(biāo)后延遲引爆,造成電擊手雷爆炸傷害和電擊手雷持續(xù)傷害,電擊范圍內(nèi)禁用武器。

追蹤者:球體地面滾動(dòng)行進(jìn),追蹤到目標(biāo)后延遲引爆,造成破片手雷爆炸傷害。

個(gè)人心得體會(huì)

  • 游戲設(shè)置里可以開打字對(duì)話,默認(rèn)按U開啟對(duì)話窗口

  • 拼刀:在設(shè)置里調(diào)節(jié)騎兵突擊步槍之間的拼刀是狂按F,還是按住F不撒手。

  • 中文配音:游戲有官方的中文配音,選繁體中文就能聽到了。

  • 護(hù)盾:官方翻譯很多地方有問題,比如護(hù)盾這個(gè)單詞被翻譯成了醫(yī)療手榴彈。玩家可以這樣理解,只要技能圖片中出現(xiàn)了六邊形基本上都是再說(shuō)護(hù)盾。

    護(hù)盾有上限,破裂時(shí)會(huì)完全格擋該次傷害,無(wú)論當(dāng)前傷害有多高

  • 處決:大部分拼刀和處決動(dòng)畫都不是無(wú)敵狀態(tài)是會(huì)挨打的,所以選個(gè)更短的處決動(dòng)畫尤其重要。

    老兵職業(yè)的處決過程中是無(wú)敵的。

    建議更換部分武器的特殊按鍵,比如我把鏈鋸、刺刀、GL的特殊R改成了G,避免需要處決的時(shí)候因?yàn)槲淦髂涿铋_始裝彈,從而錯(cuò)失良機(jī)被敵人反殺。

  • 分?jǐn)?shù)計(jì)算器卡牌:1級(jí)和15級(jí)的分?jǐn)?shù)計(jì)算器卡牌不會(huì)額外增加能量獲取、也不會(huì)增加經(jīng)驗(yàn),持久戰(zhàn)帶這個(gè)基本上毫無(wú)意義,但是可以增加撤離模式的時(shí)間用來(lái)刷排名。

  • 敵人刷新:裝配機(jī)會(huì)阻止附近的刷新點(diǎn)刷新敵人(在行動(dòng)7更新后阻止范圍縮小了一圈)。利用這個(gè)特點(diǎn)固守一個(gè)安全區(qū)域,逼迫敵人從其他刷新點(diǎn)進(jìn)攻,盡量避免腹背受敵的情況出現(xiàn)。

  • 保護(hù)建筑:某些boss級(jí)敵人(比如女族長(zhǎng))有毀滅性的攻擊力,能無(wú)視建筑防御、血量直接將其摧毀。在進(jìn)攻波遇到無(wú)法抗衡的敵人時(shí),按Z拖拽建筑至紅色部署模式,這樣建筑就不會(huì)被boss摧毀,等擊殺boss后在按Z拖拽回正常模式。

  • 本質(zhì)上持久戰(zhàn)是塔防游戲,如果隊(duì)伍里有技工、機(jī)器人專家這類被動(dòng)減少15%防御工事造價(jià)的職業(yè),優(yōu)先往箱子里塞能量讓他們?cè)焖馈?/p>

  • 屏障:對(duì)于大部分職業(yè)來(lái)說(shuō)1級(jí)屏障是性價(jià)比最高的減速裝置,敵人不會(huì)主動(dòng)攻擊3000血的減速屏障,還會(huì)造成每秒50點(diǎn)的持續(xù)傷害。

    對(duì)于技師來(lái)說(shuō)1級(jí)屏障和4級(jí)屏障都是不錯(cuò)的選擇,1級(jí)有不錯(cuò)的減速效果價(jià)格也便宜,而4級(jí)直接阻斷絕大多數(shù)敵人移動(dòng)的路線,同時(shí)每秒1050+250點(diǎn)的燃燒傷害能直接消滅靠近的敵人。技師卡牌讓4級(jí)屏障能堅(jiān)持很長(zhǎng)時(shí)間。

  • PVP玩家血量上限為600,持久戰(zhàn)和撤離模式下可能會(huì)高一些(不確定)

  • 補(bǔ)充彈藥:沒彈藥的時(shí)候可以丟掉手中的武器,去武器箱買新武器;

    拾取地圖上的彈藥箱、隊(duì)友技能打出的偷竊彈藥,會(huì)增加1~2個(gè)彈匣的彈藥;

    戰(zhàn)術(shù)家的大招可以補(bǔ)充彈藥;

    每局結(jié)束后自動(dòng)補(bǔ)充1~3個(gè)彈匣的普通彈藥,但是不會(huì)自動(dòng)補(bǔ)充手雷與爆炸物;

    通過火焰手雷自殺,復(fù)活后自動(dòng)補(bǔ)滿自帶的彈藥,不過這招無(wú)法補(bǔ)充自己買來(lái)或者撿來(lái)的武器。(自殺前可以丟棄手中的武器,或放在武器柜上來(lái)刷武器)

  • 雜魚近戰(zhàn)連招:對(duì)非機(jī)器人的雜魚敵人可以按住F鍵看角色給敵人兩刀然后松開F,再次長(zhǎng)按F會(huì)用武器柄錘擊敵人,空手則是踹一腳。在第三下攻擊之后按F可以處決敵人;按E可以挾持?jǐn)橙水?dāng)肉盾,肉盾狀態(tài)的敵人能為自己擋子彈,不要肉盾時(shí)再次按X扭脖子丟掉,按4可以在敵人身上插手雷然后把它踢開引爆(如果你有手雷的話),按1或者2就可直接放開被作為肉盾的敵人。

    精英近戰(zhàn)連招:精英會(huì)反擊玩家的第三次攻擊,但可以趁著精英或者迪比機(jī)器人瞄準(zhǔn)隊(duì)友射擊的時(shí)候繞后,然后對(duì)著他的菊花重復(fù)上面的步驟;或者是敵人被隊(duì)友恐懼、閃光彈眩暈、進(jìn)入電場(chǎng)等異常狀態(tài)時(shí)進(jìn)行連招。

    明顯體積比你大一圈的敵人、還有boss級(jí)敵人是不能近戰(zhàn)處決的。

  • 隔墻處決:矮墻左方是你,正對(duì)著的右方是敵人,你可以按住E把右方的敵人隔著墻拽過來(lái),然后在動(dòng)畫期間按住F直接將其處決。

  • 炮塔會(huì)被除玩家與圍墻之外的任何東西遮擋射擊角度,但如果在高地上炮塔可以正常輸出

  • 雖然維修工具造價(jià)5000,但有余錢的時(shí)候最好還是買一把幫助塔防隊(duì)友修建筑、補(bǔ)彈藥。

  • 大招冷卻:游戲里所有技能的冷卻時(shí)間都長(zhǎng)到離譜,但好在玩家對(duì)敵人造成大量傷害的時(shí)候會(huì)以極快的速度充能大招條,特別是對(duì)boss級(jí)敵人造成傷害會(huì)大幅度加快充能速度。

  • 誘餌:敵人的攻擊順序?yàn)槿⒄T餌>4~3級(jí)誘餌>玩家>1~2級(jí)誘餌>距離最近的建筑。所以適當(dāng)調(diào)整建筑位置,避免不必要的損傷。

  • boss女獸人族長(zhǎng)傷害極高,只有背部弱點(diǎn)區(qū)域有傷害判定,除了火焰噴射器、冰凍大炮外,所有武器必須能打到(濺射到)那個(gè)區(qū)域才能造成傷害,榴彈發(fā)射器、火箭發(fā)射器如果命中的區(qū)域不能覆蓋到弱點(diǎn)區(qū)域,也無(wú)法造成傷害。跳躍位移近戰(zhàn)秒人,但可以買冰凍大炮將其凍住,隊(duì)友輕松繞后爆菊。

  • 手持武器或手雷在近距離瞄準(zhǔn)隊(duì)友時(shí),按X可以交換,按Y可以分享彈藥

  • 如果隊(duì)友已經(jīng)拿滿了同種手雷,是不能交給隊(duì)友的。
    如果隊(duì)友拿的手雷類型不同,在交換的時(shí)候他如果切成其他武器沒有手持手雷,是可以交換的

  • 長(zhǎng)按1、2、4可以丟棄1、2、4位置上的武器或手雷,手槍不能扔

  • 手榴彈粘附:手持手雷面對(duì)敵人時(shí)按下近戰(zhàn)F,可以把手雷貼在敵人身上,以此來(lái)對(duì)其造成10000點(diǎn)的高額傷害。

    手榴彈陷阱:手持手雷面對(duì)地面或者墻壁時(shí)按下近戰(zhàn)F,設(shè)置手榴彈陷阱,在敵人靠近時(shí)自動(dòng)引爆,基礎(chǔ)設(shè)置上限為2個(gè)

    光榮彈:手持手雷被敵人打倒在地時(shí),按左鍵可引爆手中的光榮彈同歸于盡,如果是閃光彈或者電擊手榴彈,能稍微延長(zhǎng)一些敵人處決自己的時(shí)間

  • 被拒者:被拒者是被吸血怪控制的機(jī)器人,正面沒有弱點(diǎn)無(wú)法迅速擊殺,但可以攻擊腿部,打斷腿后他就只能在地上緩慢的爬,此時(shí)靠近他就會(huì)蓄力自爆,翻滾躲開他就沒了。

    吸引被拒者近戰(zhàn)攻擊,在攻擊前通過走位多開他的近戰(zhàn)攻擊,在他出招的延遲期間輕松二人轉(zhuǎn)走位到其背后,內(nèi)臟暴擊處決掉

    被拒者被打掉腦袋后核心暴露出來(lái),攻擊核心部分那里是弱點(diǎn)。

  • 敵人死亡后掉落的能量,會(huì)隨著時(shí)間推移逐漸減少。

  • 每次加入游戲時(shí)玩家的大招都是滿的,如果使用大招后退出在進(jìn)入會(huì)保持用過大招的狀態(tài)。但如果有人頂替了你之前的位置,他又走了,此時(shí)你在進(jìn)入,你就又會(huì)以滿大招的狀態(tài)進(jìn)入游戲。所以可以和朋友一起進(jìn)入游戲甩出大招就退,只不過載入地圖需要時(shí)間,1分鐘左右,意義不是很大。

  • 如果掉線后再加入游戲,你建造的建筑會(huì)變成無(wú)主之物,不在享受你的加成。

單手武器

戰(zhàn)斗刀

  • 無(wú)限彈藥,可觸發(fā)近戰(zhàn)流血特效,不會(huì)脫離隱身狀態(tài)

  • 正常情況下可作出二連擊,二連擊結(jié)束后長(zhǎng)按F做出第三次連擊。

  • 傷害750

  • 腳踹(槍托)第三下連擊375

劈裂錘矛

  • 耗費(fèi)4000能量制造,F(xiàn)輕攻擊在沒擊中敵人時(shí)不消耗彈藥,左鍵蓄力爆炸AOE??捎|發(fā)近戰(zhàn)流血特效,不會(huì)脫離隱身狀態(tài)。

  • 拿在手中的時(shí)候自帶50%減傷效果(沒有任何減傷卡時(shí)50%,有50%減傷卡時(shí)棍子減傷40%:50+40=90%,有90%減傷卡組時(shí)棍子減傷5%:90+5=95%)

    拿在手中的時(shí)候如果受到攻擊會(huì)消耗彈藥,受到攻擊越強(qiáng)消耗彈藥越多,彈藥消耗完畢時(shí)棍子會(huì)破碎,人物被僵直在原地1秒(脫離跑步狀態(tài))。

  • F空揮沒打中包括墻壁在內(nèi)的任何東西時(shí)是不耗彈藥的

  • 按住F不放會(huì)自動(dòng)使用左右無(wú)限連,按住空格鍵跑步的時(shí)候按F,會(huì)沖的比平常F稍微遠(yuǎn)一點(diǎn)。F會(huì)自動(dòng)追蹤3米內(nèi)最近的敵人進(jìn)行攻擊

  • F耗費(fèi)3點(diǎn)彈藥

  • 左鍵砸地板分為兩段傷害(享受卡牌50%近戰(zhàn)傷害加成:棍子3750X1.5+沖擊波3750X1.5),但是流血依然只計(jì)算基礎(chǔ)的F傷害(被動(dòng)技能150%流血傷害:棍子2500X1.5X5+沖擊波2500X1.5X5)。

  • 左鍵下劈耗費(fèi)15點(diǎn)彈藥

  • 砸女族長(zhǎng)F不破防,左鍵第一段棍子傷害不破防,砸地板沖擊波能打到女族長(zhǎng)弱點(diǎn),但是傷害為正常的3500并沒有因?yàn)槿觞c(diǎn)而翻倍;流血傷害享受弱點(diǎn)翻倍效果,變?yōu)?500X2X1.5X5(也就是說(shuō)基礎(chǔ)傷害翻倍計(jì)算)

  • 輕攻擊傷害2500,左鍵蓄力3750。

    載彈量100,

納許霰彈槍

  • 耗費(fèi)2000能量制造,每發(fā)霰彈有10顆小型彈丸,著彈點(diǎn)

  • 遠(yuǎn)程衰減嚴(yán)重,幾乎完全貼臉才能打出最高傷害。

  • 主動(dòng)裝填持續(xù)10秒,冷卻14秒,正確裝填不會(huì)進(jìn)入冷卻。

  • 主動(dòng)裝填特效:1.25倍傷害加成

  • 傷害3000(基礎(chǔ)2000,撤離2500),主動(dòng)裝填3750。

    8發(fā)彈匣,32發(fā)載彈量。

絕殺霰彈槍

  • 耗費(fèi)2000能量制造,每發(fā)霰彈有13顆小型彈丸,著彈點(diǎn)固定

  • 不像納許霰彈槍那么嚴(yán)重的射程懲罰,射程比他稍微遠(yuǎn)一點(diǎn)。

  • 單發(fā)子彈:按下鼠標(biāo)左鍵開一槍,松開再開一槍,兩下一共耗費(fèi)1顆子彈,

  • 主動(dòng)裝填持續(xù)10秒,冷卻14秒,正確裝填不會(huì)進(jìn)入冷卻。

  • 主動(dòng)裝填特效:1.25倍傷害加成

  • 傷害900X2(基礎(chǔ)600,撤離750),爆頭1800,主動(dòng)裝填1125X2,爆頭2250。

    4發(fā)彈匣,32發(fā)載彈量。

執(zhí)法者機(jī)槍

  • 耗費(fèi)2000能量制造,遠(yuǎn)程衰減嚴(yán)重、高射速的突擊步槍。

  • 主動(dòng)裝填0.8秒,持續(xù)10秒,冷卻15秒,正確裝填不會(huì)進(jìn)入冷卻。

  • 主動(dòng)裝填特效:1.25倍傷害加成,射速加快

  • 傷害100.8(基礎(chǔ)67.2,撤離84),爆頭202。主動(dòng)裝填126,爆頭252。

    30發(fā)彈匣,440發(fā)載彈量。

雷暴突擊步槍

  • 耗費(fèi)2000能量制造,玩家用的時(shí)候?yàn)榱B射自動(dòng)步槍,敵人用的時(shí)候是三連自動(dòng)步槍

  • 主動(dòng)裝填持續(xù)10秒,冷卻15秒,正確裝填不會(huì)進(jìn)入冷卻。

  • 主動(dòng)裝填特效:1.25倍傷害加成,射速加快

  • 我:傷害90(基礎(chǔ)60,撤離75),爆頭180,主動(dòng)裝填112,爆頭224。

    54發(fā)彈匣,540發(fā)載彈量。

  • 敵:傷害270(基礎(chǔ)180,撤離225),爆頭540,主動(dòng)裝填338,爆頭675。

    54發(fā)彈匣。

刺刀突擊步槍

  • 耗費(fèi)2000能量制造,最后一擊如果是爆頭敵人會(huì)直接死亡,不會(huì)倒地等待救援。

  • 長(zhǎng)按R會(huì)直線向敵人沖鋒突刺,在沖鋒距離足夠的情況下會(huì)秒殺眼前的小型敵人,但對(duì)中型敵人無(wú)效,刺刀沖鋒擊殺不會(huì)脫離隱身狀態(tài)。

    沖鋒沒有自動(dòng)吸附,方向稍微差一點(diǎn)或者網(wǎng)卡一點(diǎn)就可能捅不到。

    沖鋒過程中會(huì)被高額傷害打斷動(dòng)作。

  • 主動(dòng)裝填持續(xù)10秒,冷卻15秒,正確裝填不會(huì)進(jìn)入冷卻。

  • 主動(dòng)裝填特效:1.25倍傷害加成,射速加快

  • 傷害142(基礎(chǔ)94.7,撤離118),爆頭284。主動(dòng)裝填177.5,爆頭355。

    25發(fā)彈匣,300發(fā)載彈量。

騎兵突擊步槍(鏈鋸)

  • 耗費(fèi)2000能量制造,長(zhǎng)按R會(huì)開啟電鋸進(jìn)行切割,秒殺眼前的小型敵人,不會(huì)脫離隱身狀態(tài)。

  • 騎兵電鋸與利爪拼刀的時(shí)候狂按F,速度比對(duì)方快就能處決鋸死對(duì)方,否則被對(duì)方砍死。

    鏈鋸蓄力過程中會(huì)被高額傷害、爆頭攻擊打斷動(dòng)作。

  • 主動(dòng)裝填0.8秒,持續(xù)10秒,冷卻15秒,正確裝填不會(huì)進(jìn)入冷卻。

  • 主動(dòng)裝填特效:1.25倍傷害加成,射速加快

  • 傷害82(基礎(chǔ)54,撤離68),爆頭165,主動(dòng)裝填103,爆頭206。

    50發(fā)彈匣,530發(fā)載彈量。

GL騎兵突擊步槍(榴彈發(fā)射器)

  • 耗費(fèi)4000能量制造,但該武器的子彈傷害也是全游戲最低的,連維修工具都不如。

  • 長(zhǎng)按R開啟激光制導(dǎo)發(fā)射槍榴彈,確認(rèn)開火后槍榴彈飛到目標(biāo)上空爆炸造成傷害,隨后分裂成10個(gè)炸彈攻擊地面,范圍內(nèi)所有敵人受到爆炸傷害。

  • 槍榴彈的第一次爆炸分裂帶擊退,小型雜魚會(huì)被擊飛導(dǎo)致后續(xù)的10個(gè)小榴彈打不出傷害。

  • 由于小榴彈爆炸傷害范圍較小,傷害衰減,散射距離較大的問題,所以基本上不可能打出滿傷害,只有面對(duì)帶原獸、風(fēng)龍獸這類巨型敵人才有可能全中。

  • 槍榴彈在近距離(5米內(nèi))無(wú)法使用

  • 本質(zhì)上是個(gè)3發(fā)榴彈發(fā)射器,武器架常駐的武器之一,但因?yàn)锽UG武器柜不顯示榴彈填充效果,武器柜也不能裝填滿3發(fā),在充能2發(fā)后就停止充能。

  • 主動(dòng)裝填持續(xù)10秒,冷卻15秒,正確裝填不會(huì)進(jìn)入冷卻。主動(dòng)裝填同樣加成榴彈的傷害

  • 主動(dòng)裝填特效:1.25倍傷害加成,射速加快

  • 傷害75(基礎(chǔ)50,撤離62.5),爆頭150,主動(dòng)裝填94,爆頭188。

    40發(fā)彈匣,440發(fā)載彈量。3發(fā)榴彈載彈量。

  • 槍榴彈爆炸750+槍榴彈分裂小炸彈10X1200(基礎(chǔ)800,撤離1000)。

  • 主動(dòng)裝填,槍榴彈爆炸938+槍榴彈分裂小炸彈10X1500。

利爪輕型機(jī)關(guān)槍

  • 耗費(fèi)2500能量制造,全游戲子彈基礎(chǔ)傷害最高的突擊步槍,也是載彈量最大的,一開始后坐力很高子彈亂飛,但隨著持續(xù)射擊精度會(huì)越來(lái)越高,但隨著射速加快又會(huì)卡殼射速變慢,解決辦法是快速點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵,把這個(gè)自動(dòng)步槍當(dāng)成點(diǎn)射步槍使用。

  • 站立、非換彈、正面或側(cè)面對(duì)敵的狀態(tài),利爪可以全自動(dòng)格擋開啟騎兵步槍鏈鋸的敵人,拼刀模式下狂按F,誰(shuí)速度慢誰(shuí)被砍死。

  • 主動(dòng)換彈持續(xù)時(shí)間不夠打光彈匣里的子彈,純粹設(shè)計(jì)失誤

  • 主動(dòng)裝填2.9秒,持續(xù)9秒,冷卻18秒,正確裝填不會(huì)進(jìn)入冷卻。

  • 主動(dòng)裝填特效:1.25倍傷害。射速加快

  • 我:傷害210(基礎(chǔ)140,撤離175),爆頭420,主動(dòng)裝填262,爆頭524。

    100發(fā)彈匣,400發(fā)載彈量。

  • 敵:傷害300(基礎(chǔ)420,撤離525),爆頭600,主動(dòng)裝填375,爆頭750。

    100發(fā)彈匣。

狙擊槍

  • 耗費(fèi)2000能量制造,鼠標(biāo)中鍵可以極大的放大視角,沒有遠(yuǎn)程傷害衰減,

    最后一擊如果是爆頭敵人會(huì)直接死亡,不會(huì)倒地等待救援。

  • 主動(dòng)裝填持續(xù)10秒,冷卻5秒,正確裝填不會(huì)進(jìn)入冷卻。

  • 主動(dòng)裝填特效:1.25倍傷害。2.5倍弱點(diǎn)傷害

  • 傷害1500(基礎(chǔ)1000,撤離1250),爆頭3000,主動(dòng)裝填1875,爆頭7500。

    1發(fā)彈匣,15發(fā)載彈量。

安帕狙擊槍

  • 耗費(fèi)2000能量制造,鼠標(biāo)中鍵可以略微放大視角,蓄力充電后射出一發(fā)電磁炮,蓄力充電時(shí)間過長(zhǎng)會(huì)自動(dòng)放電,沒有遠(yuǎn)程傷害衰減,

    最后一擊如果是爆頭敵人會(huì)直接死亡,不會(huì)倒地等待救援。

    攻擊會(huì)穿透目標(biāo),對(duì)一排直線上的敵人造成同樣傷害。

  • 主動(dòng)裝填1.45秒,持續(xù)10秒,冷卻15秒,正確裝填不會(huì)進(jìn)入冷卻。

  • 主動(dòng)裝填特效:1.25倍傷害。命中身體后僵直該單位2秒,雖然對(duì)大體積敵人無(wú)效,但對(duì)敵人或隊(duì)友都有效。

  • 傷害1200(基礎(chǔ)800,撤離1000),爆頭2400,主動(dòng)裝填1500,爆頭3000。

    3發(fā)彈匣,15發(fā)載彈量。

瑪克薩神射手步槍

  • 耗費(fèi)2000能量制造,鼠標(biāo)中鍵可以稍微放大視角,

    最后一擊如果是爆頭敵人會(huì)直接死亡,不會(huì)倒地等待救援。

  • 主動(dòng)裝填1.2秒,持續(xù)10秒,冷卻15秒,正確裝填不會(huì)進(jìn)入冷卻。

  • 主動(dòng)裝填特效:1.45倍傷害,加快射速

  • 傷害300(200基礎(chǔ),250撤離),爆頭900。主動(dòng)裝填375,爆頭1312。

    10發(fā)彈匣,60發(fā)載彈量。

鉆雷槍

  • 耗費(fèi)4000能量制造,大概是整個(gè)游戲里最難用的武器。

  • 左鍵按下后射出一顆浮空地雷沿直線前進(jìn),頭頂白色顯示器代表浮空高度,松開左鍵地雷落地,在3秒后爆炸造成范圍傷害。

  • 如果地雷碰撞到墻壁后會(huì)掉落地面,在3秒后自動(dòng)爆炸。

  • 主動(dòng)裝填1.4秒,持續(xù)10秒,冷卻15秒,正確裝填不會(huì)進(jìn)入冷卻。主動(dòng)裝填會(huì)縮短爆炸3秒延遲,達(dá)到立即引爆的效果。

  • 主動(dòng)裝填特效:1.25倍傷害,取消引爆延遲

  • 插在敵人身上固定1000點(diǎn)傷害,不受主動(dòng)裝填增幅,爆炸傷害受主動(dòng)裝填增幅。

  • 傷害1000+爆炸3750(2500基礎(chǔ),3750撤離),爆頭1000+爆炸5625,主動(dòng)裝填1000+爆炸4687,爆頭1000+爆炸7031。

    1發(fā)彈匣,4發(fā)載彈量。

機(jī)械弓

  • 耗費(fèi)4000能量制造

  • 左鍵蓄力后射出一枚帶有炸彈的箭矢,蓄力到最大后準(zhǔn)星會(huì)變紅,箭矢會(huì)插在目標(biāo)身上,時(shí)間不夠箭矢會(huì)被目標(biāo)皮膚彈開。爆炸箭矢在擊中目標(biāo)2秒后引爆。

  • 蓄力到最大值需要1.12秒,蓄力到最大后最多維持5秒就會(huì)自動(dòng)射擊。主動(dòng)裝填蓄力到最大需要0.35秒,蓄力到最大后只能維持4秒。

  • 如果命中弱點(diǎn),箭矢會(huì)直接穿透敵人,不會(huì)再當(dāng)前敵人身上引爆

  • 主動(dòng)裝填命中身體不會(huì)正確增加箭矢本體和炸彈爆炸的傷害,但是主動(dòng)裝填會(huì)加快蓄力速度、流血傷害,而且炸彈會(huì)額外附帶一次高傷害爆炸。

  • 主動(dòng)裝填1.2秒,持續(xù)10秒,冷卻15秒,正確裝填不會(huì)進(jìn)入冷卻。

  • 主動(dòng)裝填特效:1.25倍傷害,蓄力加快,二段爆炸傷害

  • 傷害500+爆炸1000,爆頭10998,主動(dòng)裝填575+爆炸1000+爆炸2430,爆頭10998。

    1發(fā)彈匣,10發(fā)載彈量。

榴彈發(fā)射器

  • 耗費(fèi)4000能量制造,無(wú)視女獸人族長(zhǎng)正面護(hù)甲。

  • 彈頭命中小范圍造成二段傷害,先破盾再擊倒

  • 命中護(hù)盾腳底板縫隙,傷害可穿過護(hù)盾

  • 主動(dòng)裝填0.9秒,持續(xù)10秒,冷卻15秒,正確裝填不會(huì)進(jìn)入冷卻

  • 主動(dòng)裝填特效:1.5倍傷害

  • 傷害4725(3150基礎(chǔ),3937.5撤離),主動(dòng)裝填7087。

    1發(fā)彈匣,3發(fā)載彈量。

地獄火焰發(fā)射器

  • 耗費(fèi)2500能量制造,無(wú)視女獸人族長(zhǎng)、典獄長(zhǎng)正面護(hù)甲,無(wú)視哨兵護(hù)盾。

  • 射程較近的武器,但無(wú)視護(hù)甲和傷害穿透的特性極為好用。

  • 主動(dòng)裝填后對(duì)地面噴射火焰可點(diǎn)燃地面,在12秒內(nèi)對(duì)站在燃燒地板上的敵人造成持續(xù)傷害。

  • 主動(dòng)裝填1.2秒,持續(xù)10秒,冷卻15秒,正確裝填不會(huì)進(jìn)入冷卻。

  • 主動(dòng)裝填特效:1.25倍傷害,點(diǎn)燃敵人,點(diǎn)燃地面

  • 傷害74~76(63基礎(chǔ),78.8撤離),主動(dòng)裝填92~95,0.1秒一跳。

    主動(dòng)裝填點(diǎn)燃敵人,燃燒傷害50,0.1秒一跳,持續(xù)4.9秒。

    主動(dòng)裝填攻擊敵人身體或者墻壁還會(huì)點(diǎn)燃平面,對(duì)走在燃燒地面上的敵人造成燃燒傷害15點(diǎn),0.1秒一跳,持續(xù)10秒,燃燒地板傷害不會(huì)受到肉搏被動(dòng)、持久戰(zhàn)升級(jí)等任何加成。

    100彈匣,300載彈量。

副手武器

維修工具

  • 耗費(fèi)5000能量制造,主要是用來(lái)修理?yè)p壞的建筑與載具,為耗盡彈藥的炮塔與載具供彈,可以維修駕駛的銀背機(jī)甲回血但是不能補(bǔ)充彈藥。

  • 基礎(chǔ)傷害78

  • 基礎(chǔ)維修50

史納制式手槍

  • 耗費(fèi)2000能量制造,遠(yuǎn)程衰減比較低的手槍,雖然傷害不俗但難堪大用。

  • 主動(dòng)裝填0.5秒,持續(xù)10秒,冷卻15秒,正確裝填不會(huì)進(jìn)入冷卻。

  • 主動(dòng)裝填特效:1.25倍傷害,射速加快

  • 傷害150(100基礎(chǔ),125撤離),爆頭300,主動(dòng)裝填188,爆頭375。12發(fā)彈匣,108發(fā)載彈量。

波塔克左輪手槍

  • 耗費(fèi)2000能量制造,鼠標(biāo)中鍵可以稍微放大視角。

  • 遠(yuǎn)程衰減嚴(yán)重

  • 主動(dòng)裝填0.9秒,持續(xù)7秒,冷卻10秒,正確裝填不會(huì)進(jìn)入冷卻

  • 主動(dòng)裝填特效:1.25倍傷害,射速加快

  • 傷害843(562基礎(chǔ),702.5撤離),爆頭1686,主動(dòng)裝填1054,爆頭2108。6發(fā)彈匣,36發(fā)載彈量。

鷹爪自動(dòng)手槍

  • 耗費(fèi)2000能量制造,極高射速的手槍,但后坐力也很高,基本沒法瞄準(zhǔn)。

  • 主動(dòng)裝填1.45秒,持續(xù)10秒,冷卻15秒,正確裝填不會(huì)進(jìn)入冷卻。

  • 主動(dòng)裝填特效:1.25倍傷害,射速加快

  • 傷害81.6(200基礎(chǔ),250撤離)(200基礎(chǔ),250撤離)(200基礎(chǔ),250撤離)(54基礎(chǔ),68撤離),爆頭165,主動(dòng)裝填103,爆頭206。36發(fā)彈匣,發(fā)載彈量。

雙持武器

電鋸槍

  • 耗費(fèi)3000能量制造,

    發(fā)射在堅(jiān)硬表面彈跳的鋸齒飛輪,飛輪會(huì)穿透部分?jǐn)橙?,沒有遠(yuǎn)程傷害衰減。

  • 重武器中最差的一個(gè),彈道慢、載彈量小、傷害低

  • 主動(dòng)裝填1.4秒,持續(xù)10秒,冷卻15秒,正確裝填不會(huì)進(jìn)入冷卻。

  • 主動(dòng)裝填特效:1.25倍傷害

  • 傷害1800(1200基礎(chǔ),1500撤離),主動(dòng)裝填2250。10發(fā)彈匣,30發(fā)載彈量。

冰凍大炮

  • 耗費(fèi)3500能量制造,無(wú)視女獸人族長(zhǎng)正面護(hù)甲,無(wú)視哨兵護(hù)盾。

  • 持續(xù)攻擊沒有傷害但是可減速敵人,持續(xù)攻擊最終會(huì)凍結(jié)敵人15秒,不同等級(jí)的敵人需要持續(xù)攻擊的時(shí)間不同。凍結(jié)的敵人無(wú)法攻擊或移動(dòng),凍結(jié)時(shí)間結(jié)束后自動(dòng)解凍。

  • 冰凍大炮雖然對(duì)普通敵人沒有傷害,但是對(duì)低血量雜魚單位、空中飛行單位會(huì)造成減速、冰凍、以及嚴(yán)重傷害。

  • 雖然不知道為什么冰凍武器也會(huì)發(fā)熱,但是長(zhǎng)按R散熱

  • 對(duì)女獸人族長(zhǎng)、瓦卡圖寶具。

  • 100發(fā)彈匣。

三管機(jī)槍

  • 耗費(fèi)4000能量制造,精確度很高的機(jī)關(guān)槍武器,適合中遠(yuǎn)距離爆頭,沒有遠(yuǎn)程傷害衰減。

  • 全自動(dòng)射擊會(huì)迅速過熱導(dǎo)致射速降低,長(zhǎng)按R快速散熱。

  • 傷害375(250基礎(chǔ),312.5撤離),爆頭750。

    140發(fā)彈匣。

慕丘機(jī)槍

  • 耗費(fèi)3000能量制造,精度會(huì)隨著攻擊時(shí)間的延長(zhǎng)而變得稍微準(zhǔn)確一些,只適合中近距離使用,雖然沒有遠(yuǎn)程衰減但是遠(yuǎn)距離子彈飄的厲害。

  • 全自動(dòng)射擊會(huì)較快速過熱,長(zhǎng)按R快速散熱。

  • 我:傷害225(150基礎(chǔ),187.5撤離),無(wú)法造成精準(zhǔn)傷害。

    250發(fā)彈匣。

  • 敵:傷害675(450基礎(chǔ),562.5撤離),無(wú)法造成精準(zhǔn)傷害。

RL-4排火箭發(fā)射器

  • 耗費(fèi)6000能量制造,無(wú)視女獸人族長(zhǎng)正面護(hù)甲

  • 射出火箭彈攻擊目標(biāo)造成范圍傷害,沒有遠(yuǎn)程傷害衰減。

  • 傷害太低、載彈量不高

  • 傷害1500。

    20發(fā)彈匣。

投擲武器

手雷價(jià)格統(tǒng)一為500能量

  • 破片手榴彈:爆炸造成4500(3000基礎(chǔ),3750撤離)傷害,(每日持久戰(zhàn)特殊詞條:主動(dòng)裝填5625),插在敵人身上造成10000傷害。

  • 閃光手榴彈:部分職業(yè)初始攜帶,眩暈敵人或我方單位6秒,眩暈期間無(wú)法攻擊,移動(dòng)速度減慢,我方會(huì)丟掉握持的雙手武器(敵人不會(huì)丟掉武器)。

  • 火焰手榴彈:爆炸造成1500(1000基礎(chǔ),1250撤離)傷害,(每日持久戰(zhàn)特殊詞條:主動(dòng)裝填1875),隨后留下持續(xù)12秒的火焰地面,對(duì)踩在燃燒地面上的敵人造成每秒250點(diǎn)持續(xù)燃燒傷害(多個(gè)火雷的燃燒地面效果可疊加)。插在敵人身上造成1500傷害,并且點(diǎn)燃敵人10秒,每秒250。

    BUG:有時(shí)插在敵人身上爆炸后不會(huì)生成火焰地面。

    BUG:火雷只有爆炸的1500傷害享受各種卡片、技能加成,燃燒地面與點(diǎn)燃敵人固定每秒250點(diǎn)傷害(每次25傷害,0.1秒跳一次),這個(gè)持續(xù)傷害不享受任何加成。

  • 電擊手榴彈:爆炸造成600(400基礎(chǔ),500撤離)傷害,(每日持久戰(zhàn)特殊詞條:主動(dòng)裝填750),隨后留下持續(xù)8秒的電網(wǎng),對(duì)踩在電場(chǎng)上的敵人造成每秒100點(diǎn)持續(xù)傷害(不可疊加),敵我雙方在電網(wǎng)中都無(wú)法正常使用包括小刀在內(nèi)的任何武器,也無(wú)法救援倒地的隊(duì)友。插在敵人身上造成1000傷害

    BUG:有時(shí)插在敵人身上爆炸后不會(huì)生成電網(wǎng)。

  • 煙霧手榴彈:部分職業(yè)初始攜帶,煙霧會(huì)阻礙玩家與部分?jǐn)橙艘曇?,而另外一部分AI敵人有自瞄透視外掛會(huì)正常遠(yuǎn)程攻擊煙霧籠罩區(qū)域的玩家。

建筑

毀壞的建筑修復(fù)花費(fèi):購(gòu)買價(jià)格的20%+每耐久0.08能量,修復(fù)毀壞建筑會(huì)贈(zèng)送25%耐久

舉例:修復(fù)一個(gè)損壞的4級(jí)誘餌,價(jià)格=12000X0.2+12000X0.75X0.08=3120

建筑損壞的越嚴(yán)重,升級(jí)消耗的能量就越多,盡量修復(fù)滿建筑耐久后在升級(jí);彈藥不滿不影響升級(jí)價(jià)格。

裝配機(jī)

  • 用來(lái)建造塔防建筑,購(gòu)買武器裝備

  • 血量上限15000

  • 修復(fù)花費(fèi)4000能量

  • 無(wú)視毒水小兵詞條,劇毒地面不會(huì)造成任何傷害

  • 裝配機(jī)會(huì)阻止25~35米(具體看地圖大小,舉例:河流35、超載25)內(nèi)的刷新點(diǎn)刷新敵人,利用這個(gè)特點(diǎn)固守一個(gè)安全區(qū)域,逼迫敵人從其他刷新點(diǎn)進(jìn)攻,盡量避免腹背受敵的情況出現(xiàn)。

  • 舉例:展示場(chǎng)地圖,放在這里就可以壓制右方半個(gè)地圖的刷新,迫使敵人從左側(cè)進(jìn)攻高地

能量分流器

  • 隨波次刷新固定地點(diǎn)的能量塔,清理干凈每波敵人后如果能量塔沒被摧毀,玩家就可以長(zhǎng)按E收集能量分流器的能量給予全部5個(gè)玩家。每次收集能量還會(huì)升級(jí)能量塔,升級(jí)后可收集更多能量,增加能量塔耐久上限,增加每個(gè)隊(duì)員生命上限。

  • 無(wú)視毒水小兵詞條,劇毒地面不會(huì)造成任何傷害

  • 持久戰(zhàn):1級(jí)能量塔給予300能量,2級(jí)600能量,3級(jí)900能量,4級(jí)1500能量。
    持久戰(zhàn)狂熱:1級(jí)能量塔給予1500能量,2級(jí)1800能量,3級(jí)2100能量,4級(jí)2400能量。

  • 1級(jí)增加所有玩家血量上限10%,2級(jí)血量15%,3級(jí)血量20%,4級(jí)血量25%

  • 1級(jí)耐久9000,2級(jí)耐久9000,3級(jí)耐久9000,4級(jí)耐久9000,

屏障

  • 耗費(fèi)2000能量制造,升級(jí)會(huì)增加屏障的耐久度與傷害。

  • 1、2級(jí)會(huì)減速敵人通過的步伐,對(duì)靠近的敵人造成持續(xù)傷害,但造成傷害的同時(shí)也會(huì)降低自身耐久度。

  • 3~4級(jí)完全攔截?cái)橙?,?duì)靠近的敵人造成持續(xù)傷害,但造成傷害的同時(shí)也會(huì)降低自身耐久度,敵人會(huì)在被攔截時(shí)進(jìn)行近戰(zhàn)攻擊,不會(huì)用遠(yuǎn)程攻擊摧毀屏障。

  • 1、3、4級(jí)屏障會(huì)被毒水詞條快速摧毀。但2級(jí)屏障無(wú)視毒水小兵詞條,地面上的紅色劇毒無(wú)法對(duì)架起來(lái)的屏障造成傷害

  • 4級(jí)會(huì)點(diǎn)燃敵人,造成額外500點(diǎn)的燃燒傷害(每跳50,每秒10跳),持續(xù)燃燒傷害不享受防御工事傷害加成,也不享受肉搏者燃燒升級(jí)。

  • 1級(jí)耐久3000,2級(jí)耐久5000,3級(jí)耐久9000,4級(jí)耐久15000,

  • 持續(xù)傷害每秒:1級(jí)50,2級(jí)75,3級(jí)750,4級(jí)1050+250火焰?zhèn)?/p>

  • 1級(jí)每次造成傷害損失20耐久,2級(jí)每次造成傷害損失40耐久,3級(jí)每次造成傷害損失360耐久,4級(jí)每次造成傷害損失900耐久

  • 2級(jí)升級(jí)耗費(fèi)能量2000,3級(jí)升級(jí)耗費(fèi)能量3000,4級(jí)升級(jí)耗費(fèi)能量4000.

誘餌

  • 耗費(fèi)3000能量制造,吸引敵人先攻擊誘餌再攻擊建筑

  • 1、3級(jí)誘餌無(wú)視毒水小兵詞條,劇毒地面不會(huì)造成任何傷害。2、4級(jí)誘餌會(huì)因?yàn)閯《镜孛娑焖俦ā?/p>

  • 1~4級(jí)誘餌與玩家的吸引力是一樣的。

  • 4級(jí)誘餌被打光耐久后會(huì)有自爆動(dòng)畫,但是無(wú)法造成任何傷害。

  • 1級(jí)耐久3000,2級(jí)耐久5000,3級(jí)耐久8000,4級(jí)耐久12000,

  • 2級(jí)升級(jí)耗費(fèi)能量3000,3級(jí)升級(jí)耗費(fèi)能量3000,4級(jí)升級(jí)耗費(fèi)能量3000.

機(jī)槍炮塔

  • 耗費(fèi)5000能量制造,無(wú)法攻擊過于近距離的敵人。

  • 每次升級(jí)都會(huì)增加耐久、載彈量、傷害、攻擊范圍

  • 1級(jí)耐久3000,2級(jí)耐久3000,3級(jí)耐久4500,4級(jí)耐久4500,

  • 每發(fā)子彈傷害:1級(jí)75,2級(jí)100,3級(jí)150,4級(jí)200

  • 2級(jí)升級(jí)耗費(fèi)能量5000,3級(jí)升級(jí)耗費(fèi)能量7001,4級(jí)升級(jí)耗費(fèi)能量8001.

雷霆崗哨

  • 耗費(fèi)4000能量制造,攻擊間隔3秒,擊暈中小型敵人,無(wú)法攻擊過于近距離的敵人,不會(huì)攻擊倒地的敵人。

  • 雷霆崗哨的攻擊會(huì)造成小范圍AOE傷害

  • 每次升級(jí)都會(huì)增加耐久、載彈量、傷害、攻擊范圍

  • 1級(jí)耐久2000,2級(jí)耐久3000,3級(jí)耐久4500,4級(jí)耐久4500,

  • 每發(fā)子彈傷害:1級(jí)500,2級(jí)1000,3級(jí)1000,4級(jí)1000。

  • 2級(jí)升級(jí)耗費(fèi)能量4000,3級(jí)升級(jí)耗費(fèi)能量6000,4級(jí)升級(jí)耗費(fèi)能量7000.

武器柜

  • 耗費(fèi)5000能量制造,安放在槽位中的武器會(huì)緩慢填充彈藥。

  • 2、3、4級(jí)分別多出一個(gè)安放武器的槽位,并且會(huì)加快彈藥填充的速度。

  • 每次取出武器再放回去,都會(huì)重新計(jì)算補(bǔ)充彈藥的時(shí)間,比如榴彈發(fā)射器一共3發(fā)彈藥,需要4級(jí)武器柜40秒填充一發(fā),如果在39秒時(shí)取出武器,那么填裝失敗一發(fā)彈藥都不會(huì)有,再放入武器柜還需要再等40秒。

  • GL騎兵步槍在武器柜上顯示的是子彈量而不是榴彈量,如果看武器柜滿了拿出來(lái),很有可能并沒有填充滿榴彈;并且GL騎兵步槍是無(wú)法用武器柜填滿3個(gè)榴彈的,只能填充2發(fā)

  • 武器柜補(bǔ)充速度是固定的,4級(jí)比1級(jí)快2.5倍,卡牌能再次加速,乘法計(jì)算。
    1級(jí)每秒恢復(fù)武器最大載彈量的0.33%
    4級(jí)每秒恢復(fù)武器最大載彈量的0.83%

  • 1級(jí)武器柜需要300秒才能填滿,4級(jí)武器柜只需要120秒

  • 1級(jí)耐久2500,2級(jí)耐久4000,3級(jí)耐久6000,4級(jí)耐久10000,

  • 2級(jí)升級(jí)耗費(fèi)能量5000,3級(jí)升級(jí)耗費(fèi)能量5000,4級(jí)升級(jí)耗費(fèi)能量5000.

鐵工廠(武器熔煉)

  • 耗費(fèi)10000能量制造,通過分解武器給全隊(duì)每個(gè)人帶來(lái)額外的能量補(bǔ)給,回本需要熔煉67個(gè)4000能量以下的武器,點(diǎn)滿能量熔煉的杰克需要27個(gè)4000能量以下的武器。

    點(diǎn)滿技能卡“能量熔煉”的杰克有2.5倍回收加成。

  • 升級(jí)鐵工廠,可以在熔煉武器時(shí)獲取更多能量,一共分成三檔

    一檔2000~2500:(1級(jí)20能量,2級(jí)40能量,3級(jí)80能量,4級(jí)120能量)

    二檔3000~4000:(1級(jí)30能量,2級(jí)60能量,3級(jí)120能量,4級(jí)180能量)

    三檔4000+:(1級(jí)40能量,2級(jí)80能量,3級(jí)160能量,4級(jí)240能量)

一檔

2000能量:納許霰彈槍、絕殺霰彈槍、執(zhí)法者機(jī)槍、雷暴突擊步槍、刺刀突擊步槍、騎兵突擊步槍、狙擊槍、安帕狙擊槍、瑪克薩神射手步槍

2500能量:利爪輕型機(jī)關(guān)槍、地獄火焰發(fā)射器


二檔

3000能量:電鋸槍、慕丘機(jī)槍

3500能量:冰凍大炮

4000能量:GL騎兵突擊步槍、鉆雷槍、機(jī)械弓、榴彈發(fā)射器、三管機(jī)槍、劈裂錘矛


三檔

6000能量:RL-4排火箭發(fā)射器

  • 1級(jí)耐久2000,2級(jí)耐久3000,3級(jí)耐久5250,4級(jí)耐久10000,

  • 2級(jí)升級(jí)耗費(fèi)能量10000,3級(jí)升級(jí)耗費(fèi)能量10000,4級(jí)升級(jí)耗費(fèi)能量10000。

雙管機(jī)槍(只有深淵和部分撤離地圖有)

  • 傷害675,攻擊弱點(diǎn)沒有暴擊加成

  • 耐久無(wú)限、彈藥無(wú)限

  • 射速每秒10發(fā),連續(xù)打出50發(fā)彈藥后過熱,需要1.6秒散熱才能繼續(xù)射擊(一旦過熱后2秒內(nèi)都無(wú)法開火,一定不要打過熱)

    bug:過熱期間如果玩家被打翻在地,炮塔將永遠(yuǎn)無(wú)法開火


《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》行動(dòng)8,持久戰(zhàn),武器、建筑,實(shí)際數(shù)據(jù)的評(píng)論 (共 條)

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