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凈利同比增長(zhǎng)近5倍,Q2斗魚起飛入龍門

2020-08-10 21:51 作者:小核BB機(jī)  | 我要投稿

厚積方能薄發(fā)。

用一個(gè)詞來形容斗魚2020第二季度財(cái)報(bào),那就是“起飛”。

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8月10日美股盤前,斗魚披露第二季度財(cái)報(bào),本季度斗魚實(shí)現(xiàn)營(yíng)收 25.082億元,同比增長(zhǎng)33.9%;非美國(guó)通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則,斗魚第二季度調(diào)整后的凈利潤(rùn)為人民幣3.229億元,同比增長(zhǎng)高達(dá)驚人的514%。

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這是斗魚連續(xù)六個(gè)季度盈利,也是業(yè)績(jī)扭虧為盈后凈利潤(rùn)最突飛猛進(jìn)的一個(gè)季度。


業(yè)績(jī)快報(bào)一經(jīng)披露,斗魚盤前漲幅一度超10%,8月10日美股開盤后斗魚大漲 4.72%,至15.99美元。


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什么在支撐凈利增長(zhǎng)近五倍?


持續(xù)而穩(wěn)定的視頻直播業(yè)務(wù)、廣告及其他業(yè)務(wù)營(yíng)收,是斗魚利潤(rùn)猛漲的關(guān)鍵。

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斗魚第二季度財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,視頻直播業(yè)務(wù)營(yíng)收23.199億元,同比增長(zhǎng)35.8%;廣告和其他業(yè)務(wù)營(yíng)收1.883億元,同比增長(zhǎng)14.5%。

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除了喜人的營(yíng)收、利潤(rùn)增長(zhǎng),與此同時(shí),用戶粘度和付費(fèi)用戶平均付費(fèi)金額也得到增長(zhǎng)。


另外據(jù)8月10日消息,斗魚宣布收到騰訊關(guān)于斗魚與虎牙戰(zhàn)略合并的初步無約束力提案。同時(shí),歡聚時(shí)代發(fā)布公告宣布,將轉(zhuǎn)讓30,000,000股虎牙B類普通股,總價(jià)為8.10億美元現(xiàn)金。


這代表著虎牙和斗魚的合并之勢(shì)更進(jìn)一步,而斗魚相對(duì)來說似乎掌握著主動(dòng)權(quán)。


對(duì)此,在今晚的電話會(huì)議上,陳少杰表示,剛收到該提案,目前還沒有評(píng)估以及商討具體細(xì)節(jié)。

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財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,斗魚二季度平均月活為1.65億人,同比增長(zhǎng)2%;平均移動(dòng)端月活躍用戶數(shù)量為5840萬人,較去年同期增長(zhǎng)15.4%;平均付費(fèi)用戶數(shù)量達(dá)到760萬人,較去年同期增長(zhǎng)13.4%,且平均每位用戶付費(fèi)金額提升至306元。

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陳少杰在電話會(huì)議上也透露,二季度斗魚的游戲分區(qū)變現(xiàn)效率明顯提高了,特別是中腰部主播的收入增益明顯。


釋放的信號(hào)很明顯,用戶越來越愿意為斗魚的游戲直播內(nèi)容停留且買單。


無論是官方或是自制電競(jìng)賽事,知名戰(zhàn)隊(duì)或是選手,還是其它泛娛樂化的延伸內(nèi)容,都是斗魚多年來一步一步深挖、積累而來的。

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近年來,斗魚更是加大了電競(jìng)、娛樂等多元化內(nèi)容生態(tài)方面的投入。


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電競(jìng)內(nèi)容的內(nèi)外兼修


在對(duì)內(nèi)構(gòu)建成熟的公會(huì)體系、對(duì)主播實(shí)行降本增效的管理之后,斗魚對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)上的投入也終于厚積薄發(fā)。

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兩者“內(nèi)外兼修”、相輔相成,形成了良性的內(nèi)容循環(huán)。



抓住頭部賽事版權(quán)、補(bǔ)充自有第三方賽事體系是斗魚對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)投資的第一步。

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今年,斗魚持續(xù)加強(qiáng)與騰訊等游戲廠商在電競(jìng)線上賽事的深度合作,通過創(chuàng)新合作的方式轉(zhuǎn)播了包括2020LPL春季賽、王者榮耀KPL職業(yè)聯(lián)賽、PCL春季賽、2020英雄聯(lián)盟季中冠軍杯賽等在內(nèi)的50多個(gè)官方大型賽事,做到了頭部賽事全覆蓋。

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據(jù)悉,斗魚第二季度累計(jì)直播王者榮耀KPL職業(yè)聯(lián)賽203場(chǎng),較第一季度直播場(chǎng)次增加712%,觀看人次高達(dá)2.4億。

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此外,有著如Buff杯、超神杯、CFM亞洲杯中越邀請(qǐng)賽等自主IP賽事的斗魚,第二季度也在加大力度,舉辦了包括“斗魚黃金大獎(jiǎng)賽”在內(nèi)的50多場(chǎng)賽事。

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這些杯賽作為斗魚的“傳統(tǒng)藝能”,賽事規(guī)模也正在逐年擴(kuò)大,作為官方賽事之外的“補(bǔ)充劑”,為玩家?guī)砀嗟膴蕵泛腕@喜。

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在豐富的賽事基礎(chǔ)上,斗魚的第二步就是牢牢抓住了電競(jìng)產(chǎn)業(yè)中最為頭部的KOL們——當(dāng)紅且有實(shí)力的電競(jìng)選手們以及電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)。

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僅第二季度,斗魚就簽約了LPL季中杯冠軍TES戰(zhàn)隊(duì),以及《英雄聯(lián)盟》的OMG戰(zhàn)隊(duì)、T1戰(zhàn)隊(duì),《守望先鋒》聯(lián)賽的首爾王朝戰(zhàn)隊(duì)以及PCL《絕地求生》職業(yè)聯(lián)賽春季賽冠軍Lstars戰(zhàn)隊(duì)。

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同時(shí),斗魚還簽約了英雄聯(lián)盟現(xiàn)役擁有超高人氣的職業(yè)選手JackeyLove和兮夜,以及絕地求生職業(yè)選手XDD。

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而此前,斗魚“拿下”了去年LOL S賽冠軍FPX戰(zhàn)隊(duì)最具人氣的中單選手Doinb,也與JDG戰(zhàn)隊(duì)、Gen.G戰(zhàn)隊(duì)、NewHappy戰(zhàn)隊(duì)等出色的戰(zhàn)隊(duì)簽約。

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根據(jù)小葫蘆直播指數(shù)榜顯示,6月份英雄聯(lián)盟、絕地求生、DOTA2、DNF、LOL云頂之弈等主流游戲板塊TOP20主播中,斗魚分別占據(jù)了11席、15席、19席、13席、12席。

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僅僅簽約選手和戰(zhàn)隊(duì)還滿足不了斗魚。今年第一季度,斗魚投資了eStar英雄聯(lián)盟戰(zhàn)隊(duì),并組建了DYG王者榮耀戰(zhàn)隊(duì)。

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如今,后者已經(jīng)非常爭(zhēng)氣地晉級(jí)KPL世冠賽總決賽,將于8月16日在北京對(duì)陣TS戰(zhàn)隊(duì)。

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不論成敗與否,DYG已經(jīng)成為了KPL賽場(chǎng)上的一支勁旅,真正為中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)增添了一抹亮色。

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在擁有了頭部賽事版權(quán)、自有第三方賽事體系以及頭部主播、戰(zhàn)隊(duì)、選手之后,又如何把他們凝成用戶們喜聞樂見的內(nèi)容形式?

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斗魚內(nèi)部的互動(dòng)社區(qū)魚吧充當(dāng)了斗魚電競(jìng)內(nèi)容的“中樞神經(jīng)”。

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以目前斗魚頭部主播旭旭寶寶為例,其魚吧粉絲數(shù)達(dá)248.4萬,帖子54.3萬個(gè)。

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除了主播和用戶在非直播時(shí)間段也能親♂密互動(dòng)外,用戶之間也能在魚吧里討論直播、賽事、游戲玩法甚至生活瑣事等他們喜愛的內(nèi)容。

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毫無以為,魚吧進(jìn)一步增加了用戶的黏性,也成為了游戲廠商、電競(jìng)賽事新的宣發(fā)渠道——這更有利于斗魚的商業(yè)化發(fā)展。

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此外,經(jīng)過多年“電競(jìng)+直播+綜藝”的新鮮嘗試之后,針對(duì)目前玩家對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)內(nèi)容上的需求,斗魚也誕生了如《解說新勢(shì)力》《斗魚大偵探》這樣成熟、優(yōu)秀的自制綜藝節(jié)目。后者今年已經(jīng)播到第三季,深受玩家喜愛。

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至此,斗魚圍繞電競(jìng)?cè)a(chǎn)業(yè)鏈開發(fā)的一系列動(dòng)作,都昭示了其要做好電競(jìng)產(chǎn)業(yè)內(nèi)容的決心。

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走出海去,游向日本

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基于國(guó)內(nèi)電競(jìng)市場(chǎng)的成功模式,斗魚有望在海外市場(chǎng)成功復(fù)制。

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去年8月,斗魚聯(lián)合日本三井物產(chǎn)推出游戲直播平臺(tái)Mildom,于去年9月底正式上線。

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之所以瞄準(zhǔn)日本,主要原因是其作為世界第三大游戲市場(chǎng),卻極其缺乏電競(jìng)基因——專業(yè)游戲直播平臺(tái)稀缺,導(dǎo)致主播管理、賽事運(yùn)營(yíng)體系都需要從0到1的本土化“開荒”。

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如今,中國(guó)的游戲廠商已經(jīng)在逐漸敲開日本市場(chǎng)的大門。

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七麥數(shù)據(jù)顯示,《荒野行動(dòng)》《萬國(guó)覺醒》等游戲一直“霸占”日本手游榜單前列。那么電競(jìng)呢?

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斗魚表示,在努力了在努力了。

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據(jù)ABeam Consulting發(fā)布的《日本游戲直播市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,預(yù)計(jì)2020年日本電競(jìng)用戶會(huì)增長(zhǎng)至1662萬人,占比約34.4%。

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而截至到今年5月,僅誕生10個(gè)月的Mildom,MAU為63.6萬,如果保持目前增速,預(yù)計(jì)年底將達(dá)到325.3萬;其移動(dòng)端MAU已躋身日本游戲直播平臺(tái)前三名,下載量位居行業(yè)第一,且增長(zhǎng)率可人。

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據(jù)中新網(wǎng)報(bào)道,截至目前,斗魚已經(jīng)拿下了多個(gè)日本電競(jìng)賽事版權(quán),包括荒野行動(dòng)KWL預(yù)選賽等獨(dú)家賽事版權(quán)、Identity V COA、英雄聯(lián)盟LJL等賽事直播權(quán);打造了Mildom Open等自制電競(jìng)賽事;簽約了超過220余位游戲電競(jìng)領(lǐng)域KOL和200余位PUGC創(chuàng)作者。

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今年4月,Mildom還簽約了“格斗之神”梅原大吾旗下電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì),命名為Mildom Beast……

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一切都是斗魚熟悉的節(jié)奏。相信日本電競(jìng)市場(chǎng)一旦全面打開,Mildom的收獲就會(huì)體現(xiàn)在斗魚新一季度的財(cái)報(bào)上。


而對(duì)于東南亞、拉美市場(chǎng),陳少杰在電話會(huì)議上透露,斗魚也在保持運(yùn)營(yíng),積極開拓。


同時(shí),他還表示,針對(duì)國(guó)內(nèi)市場(chǎng),斗魚會(huì)繼續(xù)加強(qiáng)對(duì)LOL、CF等電競(jìng)賽事的投入,并圍繞電競(jìng)內(nèi)容社區(qū)打造用戶喜歡的電競(jìng)內(nèi)容,包括短視頻、綜藝劇集的探索:“這些投入都會(huì)是值得的?!?/strong>


展望第三季度,斗魚預(yù)計(jì)營(yíng)收預(yù)計(jì)將達(dá)到26.40億元至26.80億元之間,同比增長(zhǎng)在42.1%至44.2%之間。


究竟是什么讓斗魚有這樣的信心能夠穩(wěn)步增長(zhǎng)?歸根結(jié)底還是深厚的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)“基本功”。

凈利同比增長(zhǎng)近5倍,Q2斗魚起飛入龍門的評(píng)論 (共 條)

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