動(dòng)視大錘組正在調(diào)查《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》中的蛇行2.0技術(shù)漏洞
《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》的主要開發(fā)商Sledgehammer Games已經(jīng)開始調(diào)查《使命召喚》中臭名昭著的“蛇形”技術(shù),這表明這個(gè)bug可能不會在這個(gè)世界上存在太久。
在通過Reddit AMA與《COD》社區(qū)聯(lián)系一天后,Sledgehammer注意到玩家對《MW3》中強(qiáng)化的蛇形故障感到非常沮喪,并正在調(diào)查這個(gè)問題。“我們正在調(diào)查一個(gè)漏洞,允許玩家在出現(xiàn)在俯臥動(dòng)畫中沖刺,”開發(fā)人員在11月21日的推文中寫道。
雖然Sledgehammer運(yùn)營著CODUpdates賬戶,但開發(fā)者通過工作室的賬戶做出了回應(yīng),發(fā)布了一個(gè)紅色的X和一個(gè)蛇的表情符號,表明他們也對這種類似爬行動(dòng)物的漏洞感到沮喪。
玩家使用蹲伏和俯臥動(dòng)畫在掩體后前后滑動(dòng),從而獲得前方敵人的視覺信息。對于敵人來說,幾乎看不到對面,在直接的槍戰(zhàn)中,這種技術(shù)非常強(qiáng)大。在過去,這是許多《使命召喚》游戲的一個(gè)功能,但由于它在《使命召喚》聯(lián)賽(《使命召喚》的巔峰競技賽事)中的使用,它獲得了廣泛的關(guān)注。
蛇形2.0技術(shù)是在去年11月《MW3》發(fā)布時(shí)推出的一款完全不同的游戲特性bug。在蛇形2.0技術(shù)中,玩家先進(jìn)入俯臥狀態(tài),然后以沖刺的速度移動(dòng),在地圖上爬行和滑動(dòng)。這并不是大錘工作室的本意,雖然開發(fā)者很樂意讓玩家玩蛇,但這個(gè)新版本是無法容忍的。
《COD》的開發(fā)者們并沒有給出修復(fù)這個(gè)問題的時(shí)間表,只是說這個(gè)問題已經(jīng)被提升到了MW3開發(fā)者論壇的“已知問題”面板中。我們也不知道新漏洞的修復(fù)是否會影響它的前身。
有些玩家還挺高興,這是理所當(dāng)然的;《COD》已經(jīng)足夠混亂了,我不認(rèn)為我們確實(shí)需要玩家以2馬赫的速度像蛇一樣滑行穿過物體并向我們發(fā)射smg來搞點(diǎn)樂子。