慈溪滸山哪里可以學(xué)習(xí)C4D軟件應(yīng)用,C4D電商設(shè)計(jì)

慈溪學(xué)程教育——C4D課程大綱
1、軟件介紹,界面視圖認(rèn)識,基礎(chǔ)操作(兩節(jié)課)
2、擠壓和場景搭建,oc渲染器的使用(攝像機(jī),燈光,材質(zhì))(兩節(jié)課)
3、多邊形建模和參數(shù)對象的使用(兩節(jié)課)
4、布爾建模,hdrlight studio插件使用(兩節(jié)課)
5、UV的認(rèn)識和展開,貼圖制作,oc混合材質(zhì)的使用(兩節(jié)課)
6、凹凸,法線,置換的作用和區(qū)別,點(diǎn)圓插件的使用(兩節(jié)課)
7、超級布爾插件的使用(兩節(jié)課)
8、realflow流體插件的使用(兩節(jié)課)
9、攝像機(jī)景深和透明通道案例,分層渲染(兩節(jié)課)
10 、關(guān)鍵幀動(dòng)畫和攝像機(jī)動(dòng)畫的認(rèn)識和學(xué)習(xí)(兩節(jié)課)

對C4D的看法以及應(yīng)對方法
時(shí)代一直在變化,新的軟件一直在出現(xiàn),也不知道哪一天我們用的某個(gè)軟件突然就被淘汰了沒有用武之處了,就好比曾今是網(wǎng)頁三劍客之一的flash就因?yàn)镠TML5的出現(xiàn)而基本被淘汰了,再比如電商的出現(xiàn)擠壓了線下市場的生產(chǎn)空間,從而導(dǎo)致線下平面設(shè)計(jì)從業(yè)者的生存空間變狹窄了而互聯(lián)網(wǎng)設(shè)計(jì)師的機(jī)會卻變多了,所有這些現(xiàn)象對我們來說都是一種警示,所以我有以下幾點(diǎn)看法和建議:
(1)不盲目跟風(fēng)
作為一枚設(shè)計(jì)師,要明白自己吃飯用的最基礎(chǔ)的軟件當(dāng)然還是ps了(當(dāng)然也有人在繼續(xù)使用cdr/Ai等做頁面設(shè)計(jì)),但無論是ps還是手繪或者會C4D,這些都只是工具而已,有的人他用ps照樣可以實(shí)現(xiàn)任何他要的效果,只是有些花費(fèi)的時(shí)間可能要長點(diǎn),所以心態(tài)要放好,不盲目跟風(fēng),重要的是能掌握屬于自己的一技之長。
(2)不能拒絕學(xué)習(xí)
雖然我們不盲目跟風(fēng),但是也不能拒絕學(xué)習(xí),因?yàn)橛袔讉€(gè)很現(xiàn)實(shí)的問題擺在那里,一方面中國最大的電商平臺都是阿里巴巴家族的,某種程度上來說電商設(shè)計(jì)的風(fēng)向標(biāo)是掌握在他們手里的,但是他們并不會拒絕學(xué)習(xí),你從歷年來他們各種設(shè)計(jì)方面的嘗試和創(chuàng)新就知道了(比如最新的那什么蒸汽波也是他們首次運(yùn)用于電商設(shè)計(jì)里~),他們一直在學(xué)習(xí),如果他們某天也將C4D作為一種重要的工具,如果你所在的店鋪是依附于他們的,那么你也就不得不跟進(jìn)他們了。
另一方面,在你精力充?;蛘邔@玩意兒感興趣的情況下,多學(xué)一項(xiàng)技能防身也無妨,畢竟她的強(qiáng)大也是擺在那了,不是一無是處的。
(3)打好基礎(chǔ)是關(guān)鍵
平面功底不扎實(shí),三維軟件用再溜也枉然,所以如果你發(fā)現(xiàn)自己即便是學(xué)了C4D,做的東西始終看著不對勁又不知道怎么改的話,不妨還是先把平面構(gòu)成/色彩構(gòu)成/立體構(gòu)成/素描基礎(chǔ)里的三大面五大調(diào)/透視原理等等理論知識鞏固一遍再說吧。
