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【元素之詩(shī):災(zāi)厄】論現(xiàn)版本劍豪就業(yè)情況及環(huán)境對(duì)比(論劍豪)

2023-08-19 18:05 作者:郁悶的夏雨  | 我要投稿

論現(xiàn)版本劍豪就業(yè)情況及環(huán)境對(duì)比


作者:夏雨(id:青檸佳檬)? ??專業(yè):劍豪? ? ? ?? ?

? ? 學(xué)院:元素之詩(shī)? ? ? ? ? ?導(dǎo)教師:全體劍豪玩家

摘要: 元素之詩(shī)經(jīng)過(guò)n個(gè)版本職業(yè)優(yōu)化,現(xiàn)版本劍豪已經(jīng)成為版本棄子一般的職業(yè),連續(xù)n個(gè)版本之中,僅加強(qiáng)了劍刃風(fēng)暴的傷害,還不適用于所有劍豪(對(duì)登龍劍豪無(wú)效加強(qiáng))。在現(xiàn)在人人砍樹(shù)打史萊姆的大環(huán)境下,劍豪該如何彌補(bǔ)職業(yè)劣勢(shì),劍豪玩家該何去何從,這些都需要制作組慢慢給出答案。面對(duì)風(fēng)行者和圣騎士的泛濫 劍豪新生力量薄弱,我們劍豪玩家越來(lái)越勢(shì)單力薄,在此關(guān)頭,我認(rèn)為劍豪玩家應(yīng)齊心協(xié)力共度難關(guān),所以謹(jǐn)以此篇,為劍豪玩家發(fā)聲。

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關(guān)鍵詞: 元素之詩(shī) 加強(qiáng) 劍豪 加強(qiáng)劍豪 劍豪加強(qiáng)

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前言:作者本人并未達(dá)到需要寫畢業(yè)論文的年紀(jì)和學(xué)歷,所以從來(lái)沒(méi)有寫過(guò)論文這種文體。選擇以此文體表達(dá)內(nèi)心所想僅出于對(duì)于這種文體的好奇與喜愛(ài),所以如果格式或者內(nèi)容并不標(biāo)準(zhǔn),請(qǐng)各位海涵。寫本文僅為了表達(dá)對(duì)劍豪這個(gè)職業(yè)的熱愛(ài)以及對(duì)劍豪當(dāng)前所受困境的同情,并且望與各位元友交流,旨在交流分享,討論心得,為元素之詩(shī)職業(yè)平衡做出貢獻(xiàn)。

一. 論劍豪

1.1?? 劍豪簡(jiǎn)介

劍豪作為劍士的進(jìn)階職業(yè),追求極致的劍意與揮刀。擁有多段傷害和巨額的爆發(fā)。劍豪在不斷的磨煉中掌握了“納刀”的技巧。在格擋成功后可以收刀入鞘,將敵人的傷害轉(zhuǎn)化為自身的劍意,以此來(lái)強(qiáng)化自身的技能。劍豪將劍意凝練到極致后,揮出的全力一擊仿佛可以斬?cái)嗵斓?/strong>。但是在納刀積蓄劍意之后會(huì)強(qiáng)化自身技能。因此需要玩家把握好格擋的時(shí)機(jī),具有較高的難度。

1.2?? 劍豪定位

劍豪大概官方給出的定位是主打高上限,吃操作,高爆發(fā)的一個(gè)近戰(zhàn)角色。在pve和pvp都有一席之地,但非常依賴熟練度以及職業(yè)理解。

1.3?? 劍豪紋章

劍豪目前紋章萬(wàn)象方面無(wú)腦氣刃斬+攻擊守式即可,如無(wú)氣刃斬,可替換為撥刃反坤或蓄勢(shì)拔刀,看個(gè)人理解和喜好選擇。個(gè)人喜歡蓄勢(shì)拔刀一點(diǎn),因?yàn)閾苋蟹蠢ぴ谑吩?shī)之前為0%傷害,并且附帶的劍氣不需要紋章也可以通過(guò)連招釋放,有用的僅有增加的無(wú)敵幀。

而綻靈方面目前版本名刀為最優(yōu),彌補(bǔ)了劍豪輸出環(huán)境差的問(wèn)題,美中不足是名刀在無(wú)敵幀時(shí)受到致死傷害依然觸發(fā)的bug還未修復(fù)。

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二.??? 劍豪版本弱勢(shì)原因

2.1 風(fēng)行者

先套個(gè)盾(,沒(méi)有辱罵或貶低風(fēng)行者的意思,只是同為c位,風(fēng)行者現(xiàn)版本表現(xiàn)確實(shí)亮眼,旨在通過(guò)對(duì)比體現(xiàn)劍豪的弱勢(shì)。

目前,風(fēng)行者以較遠(yuǎn)的攻擊距離和比劍豪略簡(jiǎn)單的輸出手法全方位碾壓劍豪。更有砍樹(shù)要1k6風(fēng)行不要1k8劍豪的說(shuō)法。風(fēng)行者目前確實(shí)強(qiáng)勢(shì),為此,我特意根據(jù)showmaker許秀的奎桑提圣經(jīng)改編一風(fēng)行者圣經(jīng):“你說(shuō)得對(duì)?但這就是風(fēng)行者?1w+hp?2000+物攻?30+pve?有加爆率?有加移速?加物攻?還有較遠(yuǎn)的攻擊距離?有連射?甚至冷卻只有8s?只要60點(diǎn)藍(lán)?聚能射擊轉(zhuǎn)換形態(tài)甚至可以穿透敵人?還有高額傷害?然后傷害暴擊提升?還加攻擊力?開(kāi)人馬就啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊”。但風(fēng)行者不過(guò)是暫時(shí)吃到了版本紅利,雖然導(dǎo)致了其勢(shì)頭蓋過(guò)了劍豪,但相信經(jīng)過(guò)版本變更此問(wèn)題會(huì)得到緩解。

2.2 圣騎士

此點(diǎn)同上,無(wú)貶低,僅探討。圣騎士也是成為了大量新玩家的選擇,并且由于定位略顯沖突,間接導(dǎo)致了劍豪的尷尬。圣騎士由其超低打造成本,超高回報(bào)而聞名,吸引大量玩家選擇。一套哥布林畢業(yè)的圣騎士,直接可以砍樹(shù),而哥布林畢業(yè)的其他職業(yè),打個(gè)海妖還需要雙刷,更引來(lái)大量玩家破防,稱“憑什么我充了幾千塊錢的職業(yè)和你分幣不充的拿一模一樣的材料”。不可否認(rèn)的是,這是真實(shí)存在的情況。但作為學(xué)術(shù)探討,我要講的是,圣騎士與劍豪略顯沖突。兩者同為近戰(zhàn)職業(yè),并且由于劍豪的核心機(jī)制之一撞刀要求被撞者仇恨在劍豪身上,而圣騎士的核心機(jī)制是嘲諷,所以當(dāng)圣騎士和劍豪同臺(tái),劍豪便無(wú)法使用撞刀這一機(jī)制,從而輸出下降。

2.3 副本

目前現(xiàn)版本主流副本為樹(shù)妖和史萊姆,等級(jí)較低的哥布林和海妖暫不討論。在樹(shù)妖副本中,劍豪一般要貼臉作戰(zhàn),輸出環(huán)境十分兇險(xiǎn),需要依賴熟練度來(lái)完成100%格擋從而生存。并且賬號(hào)質(zhì)量低的劍豪,非常依賴圣騎士,圣騎士又和劍豪沖突,所以解決方案在下文會(huì)指出。如果圣騎士掉仇恨將樹(shù)樁引到了劍豪身上,那么包括被拍飛翻回來(lái)的時(shí)間,以及躲避木樁的時(shí)間,劍豪將會(huì)輸出1分鐘,跑路2小時(shí)從而損失大量輸出時(shí)間,這就是輸出環(huán)境差所帶來(lái)的劣勢(shì)。目前又有許多圣騎士喜歡將樹(shù)妖拉在大樹(shù)底下卡位,這種打法是對(duì)近戰(zhàn)很不負(fù)責(zé)的行為,僅推薦雙風(fēng)行陣容使用,因?yàn)楸锥宋覍⑼ㄟ^(guò)一圖展示:

如圖所示,將樹(shù)妖卡在大樹(shù)下面,如果圣騎士掉了一次仇恨,樹(shù)樁將會(huì)堵在劍豪的身上,從而封住出口,劍豪將被扎得痛不欲生。曾經(jīng)有一個(gè)叫撥辣王的圣騎士,用此方法一局扎死了3個(gè)c位總共11次,手段極其殘忍。

至于史萊姆副本,因?yàn)樗谐鸷薇仨氂墒ヲT士承擔(dān),所以劍豪既無(wú)法振刀也無(wú)法撞刀,需要扣掉心眼刀百爆這個(gè)核心機(jī)制,從而降低大量輸出??梢钥闯?,制作組主打劍豪的就是百爆,但當(dāng)環(huán)境不允許百爆時(shí),劍豪就像一個(gè)超級(jí)兵,連隔壁風(fēng)行一半的輸出也比不上。同時(shí)解決方案我會(huì)在下文提出。

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三.現(xiàn)版本劍豪優(yōu)化方案

3.1 樹(shù)妖

我推薦劍豪在刷樹(shù)妖時(shí)攜帶吟游詩(shī)人,這樣生存得到保障一些,可適當(dāng)彌補(bǔ)輸出環(huán)境的不足,或通過(guò)手法完成100%格擋(我覺(jué)得多練練大部分人都可以的)。但是,我在這里要提出一點(diǎn)我適用了一陣子的打法,即tc劍豪,又當(dāng)t又當(dāng)c,這樣可避免與圣騎士沖突的問(wèn)題,并且通關(guān)時(shí)間顯著提升。這個(gè)打法兩點(diǎn)缺陷,一是考驗(yàn)劍豪的熟練度,如果上去就被拍死何談tc,第二點(diǎn)是隊(duì)伍里不能有比劍豪輸出高的,不然會(huì)搶仇恨,推薦隊(duì)伍里如果有比劍豪練度高的,比如風(fēng)行者可以把聚能扣了,這樣來(lái)維持劍豪的仇恨。

3.2 史萊姆

史萊姆副本由于開(kāi)發(fā)不深,這里我只能說(shuō)劍豪在這個(gè)本發(fā)揮很小,需要與隊(duì)伍高熟練配合,并且由于是近戰(zhàn),躲炮臺(tái)一定要及時(shí)。經(jīng)過(guò)測(cè)試,我在這里推薦,由于心眼刀作用較小(原因上文有講),可以優(yōu)化為回?cái)鼗蚴謹(jǐn)?。如果選擇回?cái)兀扑]在打樁傷害不夠時(shí),猛猛就是轉(zhuǎn),但一定要控制好回?cái)仡l率和格擋,避免崩架勢(shì)。如果優(yōu)化為十字?jǐn)?,就是單純的?yōu)化了,注意連招把控即可。

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四.全文總結(jié)與展望

綜上所述,劍豪是一位集多種能力于一身,設(shè)計(jì)相當(dāng)完善的職業(yè),但依然存在以上問(wèn)題,不過(guò)我依然對(duì)此職業(yè)抱有很大期望(不然早轉(zhuǎn)生為高貴的風(fēng)行者去了)。我希望能將劍豪的核心機(jī)制有所調(diào)整,如此依賴于格擋,如果遇到團(tuán)本這種無(wú)法格擋的環(huán)境,那劍豪總是會(huì)被隊(duì)伍優(yōu)化掉。并且,劍豪主打的是高上限,截至目前,我始終沒(méi)有看到劍豪引以為傲的高上限,在曾經(jīng)風(fēng)行者可以刷手機(jī)打樹(shù)妖的版本,我通過(guò)100%格擋,刀都論冒煙了才能勉強(qiáng)持平一邊刷手機(jī)一邊輸出的風(fēng)行者。如果劍豪主打的是高上限的話,我希望在設(shè)計(jì)上能讓玩家通過(guò)手法和操作,給這個(gè)職業(yè)帶來(lái)更多的可能性,而不是僅限于格擋。即使是格擋,也可以有翻滾振,蓄轉(zhuǎn)振等振法(bushi)。希望以上問(wèn)題,都能在將來(lái)的版本中解決。

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五.致謝

此篇論文的呈現(xiàn),離不開(kāi)廣大玩家和制作組的交流與努力,在此感謝制作組和各位元友,以及云上天宮公會(huì)成員對(duì)本文的大力支持。

六.參考文獻(xiàn)

Minecraft: 元素之詩(shī):災(zāi)厄 Wiki


【元素之詩(shī):災(zāi)厄】論現(xiàn)版本劍豪就業(yè)情況及環(huán)境對(duì)比(論劍豪)的評(píng)論 (共 條)

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