阿布辛貝神廟——拉美西斯二世能力簡評


各位同學大家好,我是流氓星,今天我們來聊聊拉(l)美(m)西(x)斯二世。
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目前中國包 新老秦、朱棣、武曌已上線,即將上線新艷后、拉二、松迪亞塔,敬請期待

阿布辛貝神廟:
建成建筑時返還耗費生產(chǎn)力的15%文化,建成奇觀時,返還30%。
簡評:能力還是非常簡單易懂的,很明顯偏種田的能力,但征服也有少量收益,畢竟加成是很重要的文化,而且早期就能吃到,總歸不會差。

建成建筑時返還耗費生產(chǎn)力的15%文化,建成奇觀時,返還30%。
這個能力咱們可以用時間軸來看,每個時間段會出哪些建筑,補多少文化,收益如何,提速節(jié)點多少t,這樣就會有比較清晰的認知
這里說句題外話,拉二能力獲得的文化并不會加速擴地
①帝國初期
首先開局文化節(jié)點第一個大部分情況是帝國初期

帝國初期首先帶來第一個總督點,可以速老馬早點砍移民飛城、卡位、圈奢侈,也可以早點阿瑪尼出去拿分等等,同時早點拿到開邊也可以早點賣一筆小錢(當然很多時候需要等)
一般沖帝國初期前會補出1個碑拿到60*15%=9琴,提速2t左右,但實際上帝國很多時候會卡鼓舞,2城開的情況下雙3人口不容易,且又有很多時候,未必是靠小碑補琴,比如有時候是發(fā)節(jié)慶出工人,或者靠資源給的琴,獅身人面像(以下簡稱ui)因為是技藝解鎖,至少需要第二個工人才能敲,所以幾乎沒法提速帝國

總結(jié)來說,對第一個文化節(jié)點,拉二收益極其有限
②政治哲學
那么第二個節(jié)點基本就到政治哲學了

拉二沖政治哲學,看情況,由于埃及有ui,可以補文化,一般至少會為了拿分敲一個,且如果泛濫發(fā)過水,本身不是20或者11,而被沖到了30或以上,完全可以吃一個ui,既能養(yǎng)人口又能補文化,非常不錯

而我們都知道,沖政治哲學,一般8~10回合琴即可,本身宮殿1,人口算8*0.3=2.4,ui再2,剩下3~5琴基本就是靠ui、天空、節(jié)慶或者碑了
總體來說,從拉二的能力看,并沒有提速多少,雖然敲碑能獲得瞬時的9琴收益,但似乎也并沒有很提高碑的優(yōu)先級,因為60錘無加速卡的碑還是太貴了,能省還是盡量省
雖然碑不行,但假如搶大金、小弓廟等,那就不一樣了

雖然現(xiàn)版本白板我們都說最好放棄大金,但在拉二這邊我感覺需要有預(yù)謀的去試試搶大金
本身走政治哲學,總共需要法典25+對外24+技藝24+帝國48+國勞70+政治哲學57(遠古發(fā)鼓舞后進古典)=248琴 當然實際情況肯定更復雜
沖政治哲學一般為8~10琴,所以如果拉二考慮砍大金的話,可以試試走上線強沖國勞然后砍大金返66琴,一口氣把帝國沖出來再跑政治哲學,大金本身也給文化,多次的工人也可以開ui,文化提速明顯,大金直接沖出人文也方便直接下掉加速卡,少虧掛卡時間

埃及本身有沿河奇觀加速的能力,如果有沿河沙漠、沙泛地塊,再掛卡,能有30%加速,其實大金也就170錘不到,還挺便宜,瞬間又返66琴和2琴/t(小碑60錘)+4次工人(70錘+),直接回本!

小弓廟180錘,可以返54文化,小弓廟一般而言是數(shù)據(jù)城最喜聞樂見的奇觀
小弓廟既可以首老馬先砍數(shù)據(jù)城速一個,也可以考慮70t左右偷一個,前者可以提速政治哲學和封建,后者可以提速封建,都不賴

③封建
第三個節(jié)點地球人都知道,就是封建

其實封建的提速反而沒啥可聊的,政治哲學-封建,這55t-80t左右的時間里面,雖然城數(shù)變多,糧錘大幅提升,但幾乎不會敲什么區(qū)域,新城可能落地碑(如果有節(jié)慶,或者有水沖過的地上ui,也不碑),但也沒幾個,數(shù)據(jù)城有可能會偷小弓廟,但大部分情況應(yīng)該在忙著補區(qū)域地基,即使有拉二的能力,也不會提高絕大多數(shù)建筑的優(yōu)先級
封建后續(xù)文化收益降低,但依然重要,二級政體、殖民主義、土木工程,越早跑完這些人文,既能獲得使者,又能獲得收益更高的政策卡

而拉二中期70-100t,基本都是鋪城期,數(shù)據(jù)城在補區(qū)域地基和改良,分城在補工人或者區(qū)域地基,頂多只有少數(shù)的碑收益,直到基爾瓦的節(jié)奏
基爾瓦可以和王權(quán)(拿到奇觀加速卡)對齊,然后玩一手花的,比如王權(quán)當回合換奇觀加速卡+換成獨裁,然后吃雙加速5樹出基盧瓦后又用吃到的273琴完成人文,再切成王權(quán)

100t往后就是全體補建筑的時間點了
拉二的能力就可以簡單理解為錘*一定系數(shù)轉(zhuǎn)琴的能力即可,無需太注重對任何節(jié)點

這里可以聊聊工輔拉二是否可行

簡單說說工輔是怎么做,移民節(jié)奏拉到最快,老馬砍移民為主,前中期的城落地鎖學院,然后4人口鎖工業(yè),部分城鎖水渠(不全出,少部分),錘子相對高的城補工人,先改良,再區(qū)域,相對低的城直接工業(yè)等封建后買工人或者別人給,除了發(fā)電城以外,規(guī)劃一渠雙吃、多湊戰(zhàn)略。出工業(yè)后看情況先渠還是先工坊,等工業(yè)-工坊出完再回頭補學院一套,化學前空檔可以補商業(yè)or港口提經(jīng)濟,化學完就速實驗室,然后各自分配任務(wù)(奇觀、尤里卡鼓舞等)到飛天
首先拉二本身沒有加瓶的能力,有少量加錘的能力(區(qū)域加速),可工(可不代表工就賺,只是說特定圖可以)
這里還是必須要強調(diào)的,本身能提瓶(朝鮮等),或本身加錘能力很強(匈牙利等),或適合宗(毛子等)的文明都不適合工。同時地圖中有日內(nèi)瓦,約翰內(nèi)斯堡等城邦也不工輔。
堡雖然是個工邦,但它可以輕易摧毀工輔
來看看工輔的優(yōu)勢
①大工點收益高


工輔給的奇觀大工在拉二手上有額外收益,如175大工敲3個400奇觀直接給360琴,215大工帶掛卡3次也有200+琴,315大工帶掛卡300+琴,3個大工就能給整整900琴
②錘子收益提高
由于拉二的錘子在敲建筑的時候相當于15%轉(zhuǎn)文化,所以工輔來的錘子有額外收益,本身工業(yè)區(qū)掛翻倍8~10錘,工坊6~7錘(工坊能返30琴也算成本降低了),吃個雙工系數(shù)再轉(zhuǎn)15%,就是2.7琴左右,額外1個多碑的收益(細算的話要把①項的大工點收益轉(zhuǎn)奇觀錘再轉(zhuǎn)文化,但畢竟已經(jīng)單列了,這里就不提大工點了)如果手敲奇觀,文化收益也將翻倍

所以拉二相比白板,還是在更多的圖里有工輔的空間,比如標圖3工或以上,2科或以下(無日內(nèi)瓦)的情況下,前期速學院收益過低,直接全城開工,規(guī)劃一下一渠雙吃和蹭戰(zhàn)略,三件套補完全城升天

宗輔呢
當然肯定會有人問工輔頭子lmx:那拉二宗輔不也行嗎,道德也加錘

如果有裸高加成的道德點,確實也可行,因為拉二有黃金優(yōu)勢,ui4分uu4分,古典保個黃金鴿子收益就能變現(xiàn),同時錘子收益也能通過拉二的能力提升,有ui可以彌補圣地影響的文化節(jié)奏
但速圣地發(fā)教一定程度上影響搶大金的節(jié)奏,這就需要臨場取舍了

所以拉二到底是宗輔道德,還是搶大金,不宗輔后續(xù)是錘輔還是工輔,都有的選,都有道理,具體還得看圖看城邦來定

阿布辛貝神廟總評
征服:相對一般,征服的文化節(jié)點是老馬3級(帝國初期+國勞),征服也傾向于用天神來補文化,所以收益有限,即使靠碑頂多也就早啟動2t。
飛天:還不錯,提速政治哲學和封建肉眼可見,能否搶到大金區(qū)別很大,即使錘輔一整局下來單靠能力也可以拿到學院n套(780錘)+基盧瓦+紫禁城+大本鐘+牛津大概3000+文化,提速3級政體、全球化、保障沖到4級都有不小幫助
文化:發(fā)教遺物箱的話會顯著影響前期拿奇觀的節(jié)奏,反而有削弱,中后期有一些額外要敲的奇觀收益有所提升,但由于重點還是封建前,且文化勝利需求建筑也相對較少(比如大小廟190錘+圖書館大學340/古羅馬博物館440),感覺反而不如飛天。
征服:1/5
飛天:2.5/5
文化:2/5??

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