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游戲中的開水白菜《奧利亞(Olija)》微評測

2021-03-24 15:35 作者:夢電大表哥  | 我要投稿


作者:旗鼓相當(dāng)?shù)膶κ?/p>



開水白菜,是以麻辣為主基調(diào)的川菜中一股清流,清淡的湯底漂浮著幾顆白菜看上去很寒酸。但嘗過之后,才知道這白菜雖不值錢,但這湯可下了不少功夫。


《奧利亞》是Devolver發(fā)行,SkeletonCrew開發(fā)的一款像素風(fēng)橫板動作游戲。像素風(fēng)+橫板動作,這種復(fù)古的搭配,口味早已被各種3A大作養(yǎng)叼的玩家們看到它時(shí)很難激起欲望去點(diǎn)開它,就像同樣其貌不揚(yáng)的開水白菜。


你會想夾它一筷子嗎?

忘了從什么時(shí)候開始,像素風(fēng)游戲大行其道,有的是小規(guī)模工作室體量所致,有的則是故意這么干的。其實(shí)像《我的世界》、開羅公司各種物語這樣的佛系游戲搭配像素風(fēng)有著不錯(cuò)的體驗(yàn),色彩鮮艷的像素塊讓抽象小人看上去更加可愛。而《奧利亞》略顯沉重的劇情設(shè)定在低保真的音樂配合下,卻又呈現(xiàn)出一種截然不同的肅穆畫風(fēng),主角的面無表情讓氣氛更加詭異,主要還是因?yàn)檫@游戲的像素顆粒不是一般的大。

倒杯水回來看想了半天這到底是個(gè)什么東西

玩家扮演名叫“法拉第”的主角,在一次出海遭遇沉船,手持傳奇魚槍的他開始尋找回家的路。游戲名“奧利亞”則是一位與主角深陷羈絆的神秘女人,隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn),關(guān)于海島和奧利亞夫人的秘密將被逐步揭開。

游戲的一開始不出意料地沒有吸引到我,學(xué)會移動、互動、攻擊等幾個(gè)簡單指令后就開始無腦往前移動,除了手感還不錯(cuò)外,沒有給我留下其它的深刻印象,甚至有些無聊。因?yàn)?,說好的魚槍沒有出現(xiàn),反而是拿著一把可憐的小刀和史萊姆肉搏。

這一幕或許是在致敬《INSIDE》?

在大約15分鐘的體驗(yàn)后,“也就這樣”的想法逐漸浮現(xiàn)在我腦海時(shí),游戲的核心武器——“魚槍”驟然出現(xiàn)在我面前,而游戲也從這里才算真正的開始。同時(shí)也慶幸3分鐘前的自己沒有選擇關(guān)掉游戲,這也算是另一種等等黨的勝利。

到這游戲才算開始

拋棄了拳頭和小刀,魚槍讓游戲的可能性變得豐富起來。魚槍實(shí)際上是一個(gè)遠(yuǎn)程武器,玩家化身巨魔獵頭者通過投擲擊殺敵人;同時(shí)魚槍可以當(dāng)作抓鉤來實(shí)現(xiàn)瞬移,去到原本去不到的地方,用三個(gè)字來解釋那就是“飛雷神”。魚槍的“抓鉤”功能讓移動有了顛覆性的改變,由迷宮堆砌的解謎部分也開始有趣起來,有時(shí)為了去到特定的地方需要玩家“以退為進(jìn)”。

高玩,從不好好走路

為了彌補(bǔ)魚槍在飛行過程中有一段傷害輸出真空時(shí)間,玩家可以隨時(shí)切換副武器短劍弩箭等來保證足夠的傷害輸出。不過和魚槍相比,其它副武器的攻擊范圍和傷害實(shí)在有點(diǎn)相形見絀,根本沒有掏出來的必要,一把魚槍行天下就成了常態(tài)。

游戲性豐富的同時(shí),難度也逐漸上升,投擲出去的魚槍雖然有一定范圍的吸附判定,但前提是你得投對方向。聽上去很簡單,上下左右我還分不清么?但是當(dāng)玩家想完成一次向前移動向后投擲的動作時(shí),就會發(fā)現(xiàn)站著確實(shí)說話不腰疼。

往反方向投擲并不容易

在炫酷的戰(zhàn)斗之余,游戲也有一丟丟經(jīng)營元素,在每關(guān)結(jié)束后玩家可以回到大本營“橡波村”進(jìn)行投資、制作、休整等選擇,如果玩過《王國:新大陸》的同學(xué)會感到有那么一些相似。其中制作帽子是游戲另一個(gè)特色。

給他一筆錢,還你一堆破銅爛鐵

如果說魚槍是吃火鍋的筷子,那么游戲里的帽子就是蒜泥香油耗油香醋芹菜小米辣,帽子提供如濺射、吸血、腐蝕、增加移速攻速等Buff。其中我最愛的一頂可以吸血的綠帽子(沒有特殊癖好),雖然在清理雜兵時(shí)沒什么很好的表現(xiàn),但在Boss戰(zhàn)中有了硬扛傷害的本錢,畢竟再清幾個(gè)雜兵就能吸回來了,可以說是手殘玩家的福音。


我也覺得我很酷炫

在預(yù)告時(shí),游戲增大增粗的像素塊勸退了不少玩家,當(dāng)時(shí)看來感覺就是“這復(fù)古復(fù)得也太古了吧”。但進(jìn)入游戲會發(fā)現(xiàn)音樂、過場動畫都是與像素畫風(fēng)互相服務(wù)的——無法揣測的表情,永遠(yuǎn)吹不散的濃霧,悠遠(yuǎn)且幽怨的音樂,或許寫實(shí)畫面還真的無法營造出如此濃厚的沉重氛圍。當(dāng)無比清晰伴隨回響的腳步聲傳入耳膜,你只會堅(jiān)定且孤獨(dú)地往下一個(gè)場景走去,盡管一開始可能壓根不知道目標(biāo)是什么。

看著臉都沒有的奧利亞,我也啞口無言

總結(jié):正如開頭所說,游戲的畫面、元素、玩法都不算精良和豐富,不夸張地說玩家甚至可以從20年前的游戲中找到替代品。不過在游戲的既定框架內(nèi),每一處都打磨和調(diào)教得讓人挑不出什么毛病,有的地方甚至還讓人忍不住起立鼓掌,這又是20年前乃至現(xiàn)在的絕大部分游戲都做不到的一點(diǎn),這就讓這個(gè)分?jǐn)?shù)打得十分矛盾。

面無表情的離別或許更加殘忍

這也是以開水白菜舉例的原因,知道這白菜不值錢,又知道白菜只是表象,湯才是廚子用心的地方。有人認(rèn)為湯底用了火腿、豬骨、雞鴨等食材熬出來的,這白菜就不是普通白菜了,也有人認(rèn)為就算菜葉子鑲了金邊也無法改變它是白菜的客觀事實(shí)。

如果玩了這款游戲,我相信很多玩家都會說這是一款制作上乘的游戲,可它是否是你的那道菜又是另一回事。

雖然我愛吃肉,但我不否認(rèn)它是一道好白菜。

評分:75

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