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公測(cè)版 41.41 發(fā)布了 —— 2020年8月12日

2020-08-18 04:10 作者:紗紗  | 我要投稿

新增內(nèi)容

- 在單人游戲中啟用了玩家死亡后的“新角色”按鈕,這樣玩家可以更清楚地用新角色繼續(xù)這個(gè)存檔。這個(gè)按鈕在分屏和多人游戲中已經(jīng)有了。(能直接接關(guān)不用重新讀圖了,對(duì)老爺機(jī)來說挺好的)
- 增加了“尸體陰影”的顯示選項(xiàng)。尸體陰影是作為一個(gè)單獨(dú)的覆蓋層繪制的(與玩家、車輛和僵尸的影子一起),所以大量的尸體可能會(huì)影響性能。
- 增加了一個(gè)沙盒選項(xiàng),可以在僵尸爬過柵欄后禁用飛撲(在僵尸傳統(tǒng)中)。(覺得僵尸會(huì)連招有點(diǎn)惡心?現(xiàn)在可以BAN它技能了(ツ))
- 當(dāng)角色疲勞度達(dá)到 4 級(jí)時(shí)允許在任何地方睡覺,睡眠時(shí)間很短,而且比“垃圾床”有更多的負(fù)面副作用。(你們這些流浪漢終于可以躺大街上了)
- 允許玩家在下雨時(shí)到戶外睡覺。
- 增加了“簡(jiǎn)單服裝紋理”選項(xiàng),可以禁用服裝上的血跡/骯臟/穿孔/補(bǔ)丁紋理。血跡/骯臟/穿孔/補(bǔ)丁仍然會(huì)在衣服上,但不會(huì)繪制出來。打開這個(gè)選項(xiàng)可以節(jié)省紋理內(nèi)存,并可能提升低配機(jī)的性能表現(xiàn)。
- 增加了“簡(jiǎn)單武器紋理”,可以禁止在武器上繪制血跡。開啟此功能可以節(jié)省紋理內(nèi)存,并可能提升低配機(jī)的性能表現(xiàn)(但不如簡(jiǎn)單服裝紋理)。
- 允許同時(shí)打開多個(gè)地圖窗口。
- 增加了 UIElement:onKeyPress() 、 onKeyRepeat() 和 onKeyRelease() 方法,這樣頂層的 UIElement 可以攔截按鍵,而不必使用 Events.OnKeyPressed 或 Events.OnCustomUIKey 等事件。(開發(fā)相關(guān))

平衡調(diào)整

- 略微降低了手表在僵尸身上的生成率。
- 略微降低了手表上預(yù)設(shè)鬧鐘的幾率。
- 重新調(diào)整了 M14 單發(fā)突擊步槍。
? ? - 改變了模型
? ? - 現(xiàn)在使用適當(dāng)?shù)膹椝帲?.308 )而不是 5.56 。
? ? - 彈匣大小設(shè)置為 20 。
? ? - 傷害已經(jīng)平衡,使其與其他步槍一致。
- 將伐木斧的傷害從最低 3.6 和最高 4.6 降低到最低 1.3 和最高 3 。之前的傷害值是針對(duì)過去的一個(gè) BUG 的變通方法,當(dāng)這個(gè) BUG 被修復(fù)后,它的戰(zhàn)斗力就太過猛了。
- 為一些僵尸的穿著增加了衛(wèi)衣。
- 大的金屬架子現(xiàn)在需要金工來拆卸,也給了金屬條和板子(以前是只有螺絲)。
- 增加了腰包的產(chǎn)量。
- 增加了步槍的重量。

- 降低了推油體術(shù)的最小角度,使推油不再對(duì)遠(yuǎn)處的僵尸起作用。
- 降低了推油的最大范圍,因?yàn)楫?dāng)玩家推油時(shí),范圍會(huì)“擴(kuò)大”(當(dāng)身體前傾時(shí),范圍也會(huì)擴(kuò)大)。
- 陷阱可以在玩家離開范圍時(shí)被破壞。
? ? - 當(dāng)被破壞時(shí),一個(gè) destroyItem 會(huì)取代陷阱的位置,默認(rèn)情況下是“廢木材”,但可以在陷阱定義中設(shè)置。(這句是模組開發(fā)相關(guān))
- “放進(jìn)容器”的右鍵菜單選項(xiàng)現(xiàn)在會(huì)顯示容器的名稱(如果有的話)。希望這能讓人更清楚地知道該物品并沒有放入裝備著的包中。
- 將玩家更傾向于瞄準(zhǔn)撲來的僵尸而不是伏地魔的僵尸的范圍從 0.5 增加到 1.0 。

動(dòng)畫

- 調(diào)整了雙手砍空氣的動(dòng)畫,在失誤動(dòng)畫中讓武器留在左手。

- 不允許坐在地上釣魚,因?yàn)樯鲜鰟?dòng)作此時(shí)沒有可播放的動(dòng)畫。如果先打開界面,然后玩家坐著才開始釣魚動(dòng)作,則會(huì)執(zhí)行一個(gè) forceGetUp 。(會(huì)強(qiáng)制站起來)
- 去除了“僵尸從后面站起來”動(dòng)畫中多余的幀數(shù)。
- 調(diào)整了“僵尸起身”的混合設(shè)置。(影響各動(dòng)作的過渡效果)

修復(fù)

- 修正了能穿過未破損或封阻的窗戶來刺殺處決僵尸。
- 修正了明明出刺殺處決動(dòng)畫了但角色卻空大的問題。

- 修正了當(dāng)打擊在玩家和僵尸之間夾著的窗戶時(shí),會(huì)出現(xiàn)濺血和播放武器打擊聲的問題。
- 修正了取消將物品附加到快捷欄上后會(huì)使模型在玩家身上可見,但在快捷欄中不可見的問題。
- 修正了 GameTime.Speed.XXX 調(diào)試選項(xiàng)啟用時(shí),UI 更新速度變慢的問題。
- 修正了 IsoZombie AnimationPlayer 被釋放,然后在死亡后重新創(chuàng)建的問題。
- 修正了模型渲染調(diào)試代碼從渲染線程訪問 AnimationPlayer 的問題。這是渲染角色骨架和其他東西的代碼。
- 修正了 JOML Matrix4f 類的一個(gè)錯(cuò)誤。
- 刪除了一些未使用的舊類。
- 修正了游戲暫停時(shí)察覺不到的分屏渲染問題。(多人同屏模式的問題)
- 修正了當(dāng)生成位置出界時(shí),部落管理器用戶界面的 lua 錯(cuò)誤。
- 修正了僵尸模型在首次變得可見時(shí)散開的問題。(人堆擴(kuò)散現(xiàn)象)
- 修正了 NullPointerException 在沒有窗口的情況下爬過窗口框架的問題。
- 修正了使用手柄時(shí)不播放關(guān)閉窗口的動(dòng)畫。
- 修正了能夠在移動(dòng)中的汽車?yán)锼X的問題。(請(qǐng)勿開車睡覺)
- 修正了可移動(dòng)光標(biāo)不能從西面/北面拾取辦公室隔間的墻壁,同時(shí)也使它們可以跨過。(無敵辦公室屏風(fēng)廢啦~)
- 增加了任何以 Iso 和 Inventory 形式存在的對(duì)象(如收音機(jī))的功能,使其在 IsoObject 形式下可以通過查找?guī)齑嫖锲凡鸾馀浞竭M(jìn)行拆解。為了讓這個(gè)功能發(fā)揮作用, spriteproperties 必須設(shè)置為"CanScrap",并且至少定義了一個(gè)虛空素材,這樣 scrapcode 才能識(shí)別出它是有效的可拆解的,實(shí)際返回的材料將來自于配方中的那個(gè)。(警告:雖然你可能看不懂紅字在說什么鬼東西,但我告訴你現(xiàn)在收音機(jī)之類的擺著也能被配方一口氣全拆了。)
- 修正了當(dāng)門被打開時(shí),同一方塊上的墻壁與門重疊的問題。
- 添加了一個(gè)檢查,確保門的索引總是在最后一堵墻之后,而墻的索引總是在門之前。
- 增加了一個(gè)方塊屬性 TreatAsWallOrder ,用于處理不是墻但在索引中應(yīng)被視為墻的對(duì)象(如淋浴玻璃窗格)。
- FPS 倍率現(xiàn)在上限為 5( 6fps -> 30fps )。這也許能修復(fù)死亡樓梯,以及其他可能因卡頓相關(guān)的停頓而導(dǎo)致的突然死亡,因?yàn)樵谶@樣的停頓期間,時(shí)間不會(huì)顯著流逝。(就是說時(shí)停的時(shí)候你下樓了,然后時(shí)間再次流動(dòng)時(shí)系統(tǒng)判定你以超光速瞬移到別的地方,在速度【每秒約3億米】的作用力下,即便只下了一臺(tái)階也足以把你摔死了。)
- 修正了一些 lambda 垃圾收集問題( JAVA 問題?)
- 修正了重復(fù)的 Keyframe.BoneName 字符串( Bip01 等)。
- 修正了使用新角色按鈕創(chuàng)建新玩家后死亡音樂不停止的問題。
- 可能修復(fù)了將仍在被擊倒的僵尸視為在行走的錯(cuò)誤,導(dǎo)致攻擊射程范圍內(nèi)的僵尸時(shí)目標(biāo)優(yōu)先級(jí)錯(cuò)誤。(站著的不打卻打地上的問題)
- 修正了玩家在播放單手爆擊動(dòng)畫時(shí)移動(dòng)停止的問題。(邊走邊爆擊真騷)
- 修正了通過隱藏手腕穿戴的物品來解決夾穿長(zhǎng)袖衣服的穿模問題。
- 修正了加載沒有胡子的捏人預(yù)設(shè)時(shí),角色創(chuàng)建胡子類型“無”沒被選上的問題。(就是說之前保存的捏人數(shù)據(jù)如果選沒胡子就沒保存這一條設(shè)定)
- 修正了某些縮放級(jí)別下的模糊問題。
- 修正了裝備在快捷欄的武器模型在裝備或解除裝備時(shí)暫時(shí)不顯示血跡的問題。
- 修正了用“新角色”按鈕創(chuàng)建新玩家后影響死亡玩家的各種調(diào)試面板。
- 修正了當(dāng)結(jié)果物品與源物品類型相同時(shí),配方不保留物品的“收藏”狀態(tài)。
- 修正了僵尸在從背后翻身到正面時(shí)被擊中而停留在背后的情況。
- 修正了在被封阻的關(guān)閉窗口上按 E 鍵時(shí)播放“關(guān)閉窗口”的動(dòng)畫。
- 修正了突擊步槍在爆發(fā)或單發(fā)模式下空槍殺僵尸的問題。(原力沒了)
- 修正了不能沾上血跡和污垢的衣服物品被弄濕的問題。這包括皮帶、珠寶和手表。
- 修正了 SleepingEvent 在分屏中不能正常工作。(睡眠事件)
- 修正了尸體被畫在樓梯下面的問題。如果它們重疊在較低的樓梯方塊上,它們?nèi)匀粫?huì)被剪掉。
- 修正了在樓梯下畫出被打掉的帽子的問題。
- 修正了一些空容器看起來像是有物品的情況。
- 修正了一些在戰(zhàn)利品生成表中的無效物品類型。
- 當(dāng)戰(zhàn)利品生成表中出現(xiàn)無效物品類型時(shí),在控制臺(tái)打印一個(gè)警告。
- 修正了一些 gc 與物品生成的問題。
- ProceduralDistributions Lua 表在啟動(dòng)過程中只解析一次,而不是每次物品生成時(shí)都解析一遍。
- 修正了玩家在攻擊開始前被撞到后,快捷欄的快捷鍵不能使用的問題。

干……純手工翻譯后是 3120 個(gè)字。

重點(diǎn)看紅字吧!改動(dòng)挺大的。

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