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《魔獸世界:暗影國度》9.1版本酒仙入門指南

2021-08-04 19:33 作者:席倫蒂絲  | 我要投稿


簡單給新手們講講如果只是想混個2000分,打個15-16層封頂,不考慮沖層,團本也只打H,基本不考慮開荒M的話該怎么去玩酒仙。

對于更高層次的玩家來說,他們首先平時打的多,然后基本比較善于從實戰(zhàn)里面總結(jié)經(jīng)驗和心得,也會抽時間去看視頻和直播學(xué)習(xí)一個,所以沒太大閱讀本文的必要。

9.1版本酒仙屬于強度比較高的T,無論是大秘還是團本都是如此,WCL和io的大數(shù)據(jù)都可以證實這一點,我自己玩下來也感覺體驗不錯,有人說酒仙不適合新手玩,那可能指的是沖層和開荒M團本吧,針對第一段的那些情況,新手玩酒仙其實并不會遇到太大麻煩。(這里的“新手”指的是DPS或奶轉(zhuǎn)T的,連路都不認,哪些怪的頭不能對人群都不知道的純新手建議別玩T……)

一、天賦選擇

酒仙可以用下面的這套天賦,各方面都比較均衡,團本和大秘境能通吃。

如果有余力的話,第一層可以選“真氣波”,傷害和治療能力都比“猛虎之眼”強,但會占用一個鍵位,增加操作負擔(dān)。

第二層高手會點“迅如猛虎”,有的會點“真氣突”,但新手建議點“動如脫兔”。“迅如猛虎”作為一個功能性技能需要占用一個鍵位,我個人是比較嫌麻煩的,而“真氣突”其實比較難以把控,某些時候會讓你成為“重量級選手”,直接背大鍋,比如贖罪老一那個魔像BOSS,一旦你不小心距離計算失誤滾出紅圈了,那基本宣告團滅,沒什么好說的,更別提有時候你還會“沖過頭”直接摔死。

倒數(shù)第三層有不少人選擇“閃避身法”,理論上來說收益確實也還行,但作為T我個人認為手上減傷牌多一張總是好的,所以選了“軀不壞”。

“平心之環(huán)”在生存方面肯定比雕像更好,有人可能會說不點雕像有的專精仇恨太高容易OT,但對于T來說,讓自己活下來肯定更重要啊,經(jīng)常OT的不就是那幾個專精么……何必為了他們讓自己玩得不舒服(個別人OT死了就死了,多大個事)……不點環(huán)風(fēng)箏能力真的下降太多。

二、橙裝選擇

對于酒仙來說,當(dāng)前版本最優(yōu)的依然是“雙投橙”——風(fēng)暴烈酒的珍藏酒桶。

雙投橙不僅可以讓你能用出更多的醉釀投來刷酒類的CD,而且額外的傷害還能讓你仇恨更穩(wěn)。

團本里現(xiàn)在有人開始開發(fā)“火腳橙”了,不過數(shù)量還不是很多,讓我們再觀望一陣子吧。

三、副屬性優(yōu)先級

全能>暴擊>精通>急速

雖然玩著玩著你會發(fā)現(xiàn),你只能被迫去穿裝等高的裝備,根本沒什么選擇的余地……

四、盟約和靈魂羈絆

酒仙目前主流的盟約是“格里恩”,羈絆伙伴是“掌爐宗師”(會召喚機器人“布隆”,就是那個貓頭鷹)。

也有一小部分選擇的是“通靈領(lǐng)主”(我就是),羈絆伙伴選擇“藥劑師”。

簡單說一下,“通靈領(lǐng)主”的盟約通用技能“血肉鑄造”除了本身可以提供一個還算不錯的護盾之外,在引導(dǎo)護盾的那幾秒鐘還可以給你20%的全額減傷,差不多等于是一張牌了;武僧專屬技能“骨塵酒”有下面三個效果:

  • 可以在覆蓋時間內(nèi)提升很高的傷害;

  • 可以讓你刷出更多的活血酒、天神酒,另外壯膽酒刷新的也會更快;

  • 骨塵酒本身也是酒類,也可以被猛虎掌和醉釀投刷新CD

再加上爬塔通靈盟約也比格里恩厲害,NPC也都比格里恩討喜,所以我選了通靈。當(dāng)然真要說強度那肯定還是格里恩更強,而且格里恩三系通用(雖然通靈踏風(fēng)有追趕的趨勢,但格里恩織霧相對通靈織霧優(yōu)勢目前來看還是比較明顯的)。

五、導(dǎo)靈器選擇

目前酒仙必選的導(dǎo)靈器有2個:

接木成林(耐久)+玄牛伴身(效能)

如果你是“格里恩”的話,“洞察一擊”(效能)也是必備的

“滾燙燒酒”(效能)和“濃縮的心能球”(耐久)屬于比較受歡迎的兩個導(dǎo)靈器,不過還沒有達到“必備”的程度。

六、武器附魔

如果你是雙持的話,你可以選擇

罪孽啟示+無光之力

如果你是雙手的話,你可以選擇

無光之力,或者是天界指引(二選一)

不過基本上選便宜的就行了。

七、簡易手法

T的手法其實很難用文字說清楚,所以或許新手最應(yīng)該理解的是每個T的機制。

1、關(guān)于醉拳

酒仙的核心機制是“醉拳”,很多人其實都知道“醉拳”跟“活血酒”的關(guān)系了(即便之前沒玩過酒仙,應(yīng)該也有所耳聞),但考慮到這個游戲可能會有那么一點真正的新人,還是花點篇幅進行介紹吧。

醉拳的緩傷機制就像“分期付款”一樣,比如怪物一拳打你1000點傷害,在“醉拳”機制的作用下,只會有700點傷害立刻產(chǎn)生,還有300點傷害會進入醉拳池,在后續(xù)的10秒內(nèi)慢慢生效(也就是每秒承受30點傷害),如果你身上有“酒醒入定”的buff,那么你只會立即承受400點傷害,進入醉拳池的傷害變?yōu)?00點。于是你短時間內(nèi)承受的壓力小了,治療也有了更多的時間為你刷血。

而“活血酒”相當(dāng)于讓你可以“賴賬”,比如你醉拳池里有600點傷害,喝一口活血可以直接清掉50%.

雖然很多所謂“精英”會對上面的例子指指點點,說“醉拳的數(shù)學(xué)模型沒你說的那么簡單”,但事實上對于“正常人”來說有這樣的概念完全就足夠了。(難道不是?)

關(guān)于醉拳還有一點需要說明,那就是技能說明里“35%法術(shù)傷害可以被醉拳化解”,有人可能會有疑問,“酒醒入定”能讓醉拳效果提升100%,那這跟醉拳化解的法術(shù)傷害有什么關(guān)系呢?

實際上“酒醒入定”確實可以提升醉拳化解的法術(shù)傷害,但沒想象中那么夸張就是了。假設(shè)你的醉拳比例如下圖所示為39%,那么你受到一次法術(shù)傷害之后會有傷害X35%X39%的傷害量進入醉拳池;而如果有“酒醒入定”buff,39%這個數(shù)值會向上提升,但35%維持不變(不受“酒醒入定”)的影響,大概是這么一個關(guān)系。

不過上面所說的這個部分其實并沒有什么意義,基本等于廢話……理由有2個:

  • 即便有“酒醒入定”的加成,“醉拳”對法術(shù)傷害的化解也不是很高,所以酒仙應(yīng)對法術(shù)傷害的能力并不理想;

  • “酒醒入定”在實戰(zhàn)中基本全程覆蓋,所以做這樣的討論真的很多余

2、常用的技能

酒仙常用的技能看上去比較多,篇幅有限就不一一介紹了,挑幾個容易被忽略的來說吧。

首先是“噴火”,大家基本都知道如果在“醉釀投”之后再接噴火,那么目標(biāo)會被點燃,承受額外的持續(xù)傷害,但還有一點非常關(guān)鍵,那就是“酒火二連”除了額外的dot傷害之外,還有持續(xù)12秒的5%減傷。

其次是“幻滅踢”,老版本玩過酒仙的玩家都知道“幻滅踢”可以觸發(fā)“酒醒入定”的效果,但在這個版本“幻滅踢”還能讓你疊加一層精通(躲閃效果),不過這條似乎沒什么實戰(zhàn)意義……

第三是“神鶴踢”,也就是“轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)腿”。這技能說實話群拉的時候要用,但優(yōu)先級不高,你會發(fā)現(xiàn)DPS把怪殺完了也轉(zhuǎn)不了幾下。首先你有2層醉釀投可以打,其次要噴火,還有“碧玉疾風(fēng)”也需要消耗一個GCD來掛上,中間可能會穿插幾個“猛虎掌”,很多時候你還要用“掃堂腿”控場,或者是放個環(huán)然后開始風(fēng)箏,所以不要定勢思維覺得“群拉一定要多放轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)腿”。

第四是“天神酒”。可能會有人把這個技能當(dāng)成了“鐵骨酒”的替代品,實際上“酒醒入定”頂替了“鐵骨酒”,而“天神酒”對標(biāo)的應(yīng)該是“金鐘罩”。作為酒類,這個技能自然可以被“猛虎掌”和“醉釀投”刷新CD,所以不要覺得這是什么金貴的技能,15層和以下基本上在“有效場景”時能用就用。而且別忘了“天神酒”的護盾量跟你之前“活血酒”清掉的傷害數(shù)值掛鉤,所以大多數(shù)時候應(yīng)該選擇在“活血酒”之后再接“天神酒”,高壓情況下可以給你刷出一個挺厚的護盾。

第五是“對沖”。這個技能如果你玩過LOL或者DOTA2,可以理解為有點像“深海泰坦”的鉤子或者是“混沌騎士”的“拉人”。在老酒仙手上這個技能挺厲害的(雖然我沒親眼見過能把對沖玩出花來的,但說這么一句基本不會有錯),但對于新手和老年人來說這個技能還挺麻煩的……因為首先“對沖”有一個最小距離限制,也就是沒有“貼臉沖斷鋼條”這一說,其次就是“對沖”會把主目標(biāo)周圍的敵人定身,這會導(dǎo)致——聚怪不夠及時+不能第一時間調(diào)整群怪角度,前者可能會導(dǎo)致你的掃堂腿會“漏怪”,或者可能導(dǎo)致有怪不在你噴火的角度上。

好在“對沖”跟戰(zhàn)士的“沖鋒”不一樣,“沖鋒”跟橙裝有聯(lián)動,而且還能給怒氣,“對沖”實際上并非酒仙的“剛需”技能,所以新手酌情使用即可。

最后是“移花接木”。這個技能本身是有基礎(chǔ)治療量的,不算很低而且還有專屬的導(dǎo)靈器強化(CD也很短),所以千萬不要產(chǎn)生那種“沒療傷珠我就不用”的心態(tài),多用就完事了。

我現(xiàn)在是把“猛虎掌、幻滅踢、醉釀投、噴火、碧玉疾風(fēng)”全部綁在一個宏里頭了,由于雙投橙的存在,有時候需要手動按一個醉釀投,另外“神鶴踢”也是手動按,這樣就感覺輕松多了,宏網(wǎng)上隨便搜一下就有,不是什么高端的玩意兒。

3、減傷的安排

以通靈盟約為例,酒仙手上大概有下面的幾張牌:

  • 血肉鑄造

  • 壯膽酒

  • 召喚玄牛

  • 軀不壞

  • 坐禪

先來說“壯膽酒”吧。說來慚愧,因為我用酒仙從來不沖擊高層(16層以上),拉怪路線也比較保守(比如有的人通靈二樓會拉得很奔放,劇場老一會把BOSS連帶著前面全部小怪一起打),只追求穩(wěn)定+1,所以“壯膽酒”我一般是用來當(dāng)“底牌”的,畢竟可以從中獲取“血量”和“減傷”兩方面的屬性。

有人可能會說“壯膽酒當(dāng)?shù)着撇痪屠速M了醉釀投和猛虎掌帶來的減CD收益么”,理論上來說確實是這樣,但各人習(xí)慣不同,老年人玩T比較喜歡留一張底牌給自己或隊友的失誤兜底。(壯膽+輪回還能搏一手傷害)

再來說“召喚玄?!卑?。說實話這是“高壓”狀態(tài)必須做規(guī)劃的一個技能,因為在持續(xù)的高壓狀態(tài)(物理),你會發(fā)現(xiàn)手上的活血酒消耗太快了,醉拳池如果清理太慢,你受到來自“醉拳”的傷害就會過高,最終在怪物和醉拳兩方面?zhèn)Φ膴A擊之下死亡。比如彼界瀑布下來之后開怪,如果有DPS引到了鶴媽媽,那基本就要準(zhǔn)備開玄牛了,類似的場景還有高塔老二前面的那波小怪(如果沒有矛的話),通靈的二樓等等。

“坐禪”這個技能其實用得挺少的(相對來說),基本就是在大怪或者BOSS引導(dǎo)某些技能,停止平A的時候才用,比如贖罪大廳的機器人砸地板這樣的時候,因為受到平A坐禪狀態(tài)就會被打斷……

“軀不壞”算是一張很簡單粗暴的牌,直接給你一個百分比減傷,也就是說它可以彌補“召喚玄?!狈ㄐg(shù)防護上的薄弱,所以“軀不壞”的第一個規(guī)劃方向就是“針對法術(shù)的減傷”。當(dāng)然,還有第二個規(guī)劃方向,那就是在極端壓力場景下配合“召喚玄?!眮硎褂茫驗樾]o助化解醉拳的效率并沒有想象中那么高,極端高壓的時候召喚了玄牛“活血酒”可能還是不夠,那么就加入“軀不壞”進行減傷。當(dāng)然,“召喚玄牛+壯膽酒”的組合也是可行的,甚至從理論上來說這樣的組合更加科學(xué)。(但我一般不這么組合,習(xí)慣問題)

關(guān)于“血肉鑄造”(通靈盟約),實際上這個技能的用法比較多。

  • 第一種用法就是跟“坐禪”一樣拿來頂一些周期性傷害的法術(shù),比如高塔尾王在等待隊友射標(biāo)槍的時候,我會拉一個血肉鑄造來減輕治療負擔(dān)。

  • 第二種用法就是把引導(dǎo)時候的20%減傷用來擋尖刺傷害(高額單發(fā)傷害)。

  • 第三種用法就是“精英”們最不屑,但使用率最高的——好了就用。雖然引導(dǎo)時候的減傷會被浪費,但對于T來說護盾的利用率基本100%,另外配合羈絆伙伴“藥劑師”的被動還能提供很多亂七八糟的增益。

然后關(guān)于“活血酒”。其實很簡單的,網(wǎng)上有人一句話總結(jié)為“醉拳池黃了就喝”,基本沒什么問題,但我個人從實戰(zhàn)里總結(jié)下來的經(jīng)驗是,醉拳池黃了以后,其實再扛3秒左右喝問題也不大。一方面可以降低“活血酒”的消耗頻率;一方面由于精通的存在,扛3秒可能醉拳池疊加的速度并沒有我們想象中那么嚴重(有時候甚至還會直接黃變綠……因為隊友可能幫你控怪了);還有就是多扛幾秒,一方面天賦“堅定不屈”帶來的急速可能更高,另一方面活血清掉的醉拳池更多,有利于放大下一個天神酒的護盾值。

4、功能性的技能

除了“打斷”和“環(huán)”以外,酒仙還有很多挺不錯的功能性技能。

首先是“魂體雙分”,這個技能可以讓你在拉怪以后快速回到掩體的背后(比如赤紅三號后面的那波以及贖罪二號后面的那波,還有劇場巫妖區(qū)的小幽靈等等)少承受不必要的毒打。并且在劇場巫妖區(qū),仙林尾王前面的橋上這些場景我都習(xí)慣在腳下放一個魂體雙分,因為有時候注意力不集中可能會被擊飛,這個時候至少可以用魂體雙分回來,不至于摔死……

然后是“掃堂腿”。簡單粗暴的群控,用法比較多:

  • 起手用,降低起手階段的壓力;

  • 留著打斷一些比較麻煩的鋼條;

  • 留著配合自己風(fēng)箏

具體情況具體分析吧,當(dāng)你熟練以后基本就不會無腦起手交掃堂了。

“清創(chuàng)生血”這個版本也比較關(guān)鍵,這讓酒仙有了自己解毒和疾病的能力,最典型的例子就是凋魂之殤的蜘蛛BOSS(毒)和尾王(疾?。?,別忘了把這個技能拖出來。

至于“骨塵酒”,我一般都是好了就用,一方面能刷出更多酒類技能,另一方面能增加輸出,穩(wěn)定仇恨。

最后差點忘了,“分筋錯骨”的兩個額外的用法簡單說一下:

  • 拿來斷一些關(guān)鍵的鋼條;

  • 配合“平心之環(huán)”跳仙林蘑菇房前面的一波小怪,操作方法是“分筋錯骨”癱瘓最右側(cè)的那只怪,然后用“平心之環(huán)”把怪往左彈,大家就可以安全通過了,但需要注意這么玩不能帶導(dǎo)靈器“骨軟筋酥”,否則“分筋錯骨”結(jié)束之后的減速debuff會引到怪。

大概就這些吧,各位輕噴。


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