《魔獸RaidTd2》致敬魔獸世界的同時還給RPG平臺帶來了哪些變化
昨天小雞推薦了《魔獸RaidTd2》這張地圖,之后在后臺評論中有很多小伙伴來詢問小雞里面部分屬性的意義,屬性這塊是小雞疏忽了,畢竟不是怎么玩家都是WOW的老玩家,今天小雞特地寫一篇文章來給大家解惑一下。
望部分WOW老玩家們也予以理解,一下子要接受這些是有點難,而且還是在游戲緊張的過程之中,小雞盡量以大家都能明白的口吻來給大家解釋清楚,也希望大家配合小雞工作,把辛苦了打在評論區(qū)里,謝謝~
反之正是作者在致敬魔獸世界的同時也給對戰(zhàn)平臺之上的其他地圖帶來了新思路,將這些屬性以及地圖的打法帶給玩家的同時也將更多地可能性展現(xiàn)在了作者群體的面前,作為一名玩家小雞肯定是希望有越來越多好玩的地圖涌現(xiàn)。
感嘆了一番,下面小雞就給大家詳細(xì)聊聊這些屬性的具體作用。
首先,小雞先來集中解釋一下急速、暴擊、精通以及全能的具體定義,之后小雞會以這幾個屬性來給大家詳細(xì)說明一下具體在英雄身上的相關(guān)作用。
我們先來看急速點,在《魔獸RaidTd2》之中給到的解釋是每100點急速點提供4%的急速點,每1%的急速提供以下強(qiáng)化:1%冷卻縮減、1%攻擊速度、1%能量(集中值、符文)恢復(fù)速度、1%持續(xù)傷害(持續(xù)治療)觸發(fā)間隔、1%引導(dǎo)技能持續(xù)時間。
暴擊點相較急速就更為直接一點,每100點暴擊點提供4%的暴擊,每1%的暴擊提供1%的暴擊率以及0.25%的招架(僅限坦克英雄)。
全能點如其名比較全面,每100點全能點提供3.5%的全能,每1%全能提供以下屬性:1%傷害增幅、1%治療增幅、0.5%傷害減免。
最后的精通點則是根據(jù)每個英雄都不相同,主要根據(jù)英雄所有的相應(yīng)精通技能來提供具體的屬性強(qiáng)化。
下面小雞再來詳細(xì)解讀一下每個屬性,急速點相對來說比較全能,適合物理系持續(xù)輸出、法系持續(xù)輸出以及治療最好也配上急速,下面小雞來舉個例子大家會更形象一點,下圖加該DZ原攻擊間隔無裝備加持之下為1.75s,但裝備一件帶有急速屬性的飾品之后就下降為1.63s,大家應(yīng)該一下就能理解急速的作用了吧。
同理,治療最好也配以急速屬性,第一可以縮短技能CD,第二可以縮短施法時間,法系輸出也是同樣適合于急速屬性。
暴擊點相對來說比較好理解,需要高暴擊率的職業(yè)可以考慮,另外坦克類型職業(yè)也可考慮,但小雞并不推薦,相較于這一點招架屬性一定有更好的選擇。
全能屬性比較能以在面板屬性之上看出差別,更為適合在實戰(zhàn)之中來看出明顯的變化,主要還是集中在傷害減免以及治療增幅之上,坦克以及治療比較推薦配上全能屬性。
當(dāng)然如果可以選的話小雞會選擇都帶上附加精通的飾品,最主要還是由于精通數(shù)值會直接影響到精通技能,沒啥好說的,看到有精通的給當(dāng)前最重要的職業(yè)帶上即可。
以上都是小雞的一些拙見,希望可以給廣大玩家?guī)硪欢ǖ膸椭?,也預(yù)祝大家早日攻克各個難度之下的希奈斯特拉~