我的《賽博朋克2077》白金測評
在經(jīng)歷了歷時一年的漫長跳票之后,萬眾期待的《賽博朋克2077》終于得以在2020年的12月10日發(fā)售了。作為一個賽博朋克題材的淺層愛好者,我更多的是以一個科幻的強烈愛好者的心態(tài)來等待這個游戲的,所以我也在首發(fā)的第一時間玩到了這個游戲。如今已經(jīng)是116.9小時達(dá)成白金成就,那么就我的白金之路的一點體會展開講講吧。

首先我必須要講的是游戲本身的優(yōu)化問題。首發(fā)日的時候我所是用的配置是GTX1650顯卡與i5-9300H處理器,屬于最低配置溫飽線以上一點點的檔次,畫質(zhì)為了流暢性選擇了全低。但是在游戲的開場部分以及進(jìn)入游戲后的部分場景出現(xiàn)了很嚴(yán)重的掉幀,幾乎屬于10幀以下的情況了,尤其是人多車多的日本街區(qū),可以說是嚴(yán)重影響駕駛與戰(zhàn)斗手感。雖然在后期的補丁修復(fù)了一部分的幀數(shù)問題,但是還是不太完美。這個位置只能說還是要繼續(xù)改進(jìn)。

接下來就是劇情部分。我們在每次的預(yù)告片看到的感覺都是要扮演一個名叫“V”的雇傭兵去和強尼銀手一起把夜之城燒成灰。但是發(fā)售前夜的最終預(yù)告片的氛圍讓我感到不對。我總覺得莫名悲傷。果然開始游戲以后才發(fā)現(xiàn),根本沒有什么燒成灰,我們就是一個搶了relic芯片之后被爆頭結(jié)果又被芯片復(fù)活,可是身體里面又寄宿著銀手靈魂,并且在循序漸進(jìn)地把我們的靈魂蠶食的局面。這下好了,沒辦法成為夜之城的傳奇,命也快沒了,一開始就是一個絕望的基調(diào)。更絕望的是,我們所要反抗的公司又太過于龐大,哪怕是燒成灰也沒法撼動一點。本游戲一共有太陽,星星,節(jié)制,惡魔,自殺五個結(jié)局,以及一個單挑的隱藏結(jié)局。太陽結(jié)局是成為了來生酒吧的女王,星星結(jié)局是離開夜之城來到荒野,節(jié)制結(jié)局是讓銀手奪舍自己,惡魔結(jié)局是成為公司的實驗品,自殺結(jié)局是拋下一切,隱藏結(jié)局是最后瘋狂一把,單挑整座荒坂塔。可是不管是哪個結(jié)局,都沒辦法改變這個該死的賽博朋克的社會,公司依然在壓榨著每個人。我們終究只是小人物。
倒不如說賽博朋克就是體現(xiàn)在游戲的方方面面,上層的公司人生活光鮮體面,一切都是高科技光滑效果;而下層的人只能住在胡佛屋一樣的破爛房子,用著不知道幾手的義體,每天活著朝不保夕的日子。當(dāng)市長夫婦花了幾百萬歐元來進(jìn)行教育的時候,廢土的某個姑娘卻因為我花了100歐元買了車高興的不行。富人開著窮人要用幾十輩子才夠買得起的“湖女之劍”橫行大街小巷的時候,廢土的流浪者開著科爾比“壁虎”在激烈交火。以前以為賽博朋克離我們很遠(yuǎn),其實我們不就身在賽博朋克的世界?
然后是一些小方面。首先是駕駛手感,這個我要吐槽幾句。這個游戲的駕駛手感真的調(diào)教得很“真實”。我不是說不好,我是說有點過了頭了,比如大家都知道,開車拐彎的時候要減速,可是這游戲在不減速的情況下過彎時的輪胎就像抹了黃油一樣,你甚至可以原地旋轉(zhuǎn)一圈然后撞到某個無辜路人身上。其次是關(guān)于車輛的改造方面等于完全沒有,雖然有很多可購買車輛,但是宣傳中所說的“改裝車輛”就根本沒有嘛,我們所能購買的車輛配色第一眼看還好,可是拉到街上一看,好家伙路人的都比我的車好看。說到改造,還有槍械的改造。宣傳中說的“豐富的槍械改造”就只有瞄準(zhǔn)鏡和消音器以及插件的改造嘛。很多時候幫派分子的槍比我們的還要花哨,再怎么不行也開放改變涂裝的功能嘛。只能說這個閹割太嚴(yán)重了,幾乎砍掉了一半的內(nèi)容,期待未來的dlc可以補完。
當(dāng)然對于我個人來說,收集要素還是很舒服的。我就做了好幾期的槍械射擊演示,以及武器的初次裝備檢視??墒俏矣忠虏哿耍@個又帥又精致的檢視就不能設(shè)置某個按鍵來讓我們看看嘛?這么好的武器細(xì)節(jié)展示,你就只有短短的一次?!開什么玩笑?
總而言之,這個還是相當(dāng)令人沉迷的游戲,可是有著太多大大小小的bug和閹割了,只能說非??上?。如果要我評分的話,我大概會給7.5分。如果后續(xù)的dlc能夠把閹割內(nèi)容補上的話,我會毫不猶豫給10分。
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