【個(gè)人向持續(xù)性企劃】《黎明殺機(jī)桌游》規(guī)則干貨翻譯 規(guī)則書(shū)第10-11頁(yè)
第10頁(yè):游戲流程(3)

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1. 殺手行動(dòng)階段:
殺手打出的每張移動(dòng)牌都將使其進(jìn)行一個(gè)包含移動(dòng)和交互的回合。殺手將先進(jìn)行左側(cè)移動(dòng)牌的回合,再進(jìn)行右側(cè)移動(dòng)牌的回合。
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移動(dòng):
翻開(kāi)你的移動(dòng)牌,并沿著與之對(duì)應(yīng)的路徑移動(dòng)至任意相連區(qū)域。當(dāng)你進(jìn)入一個(gè)區(qū)域時(shí),如果其中有面朝下放置的物件,則翻開(kāi)其中一個(gè)。黃色的【翻越】路徑為單向路徑,只能沿著路徑上箭頭所指方向移動(dòng)。如果其他效果或規(guī)則使你移動(dòng),你仍需在新進(jìn)入的區(qū)域翻開(kāi)一個(gè)物件。
如果你翻開(kāi)了一張【等待】以外的移動(dòng)牌但無(wú)法進(jìn)行移動(dòng),你將失去與之關(guān)聯(lián)的交互機(jī)會(huì)。
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示例1:護(hù)士翻開(kāi)了一張綠色的【沖刺】移動(dòng)牌并沿著綠色路徑移動(dòng)。在她進(jìn)入新的區(qū)域時(shí),她翻開(kāi)了【無(wú)懼】類別的物件以將其揭示。
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交互:
在你所處區(qū)域中,選擇一個(gè)已翻開(kāi)物件或另一名逃生者進(jìn)行交互。殺手通過(guò)與其所在區(qū)域的一名逃生者交互以推進(jìn)游戲目標(biāo)(此行為被稱作攻擊)。殺手也可以在每一輪次中使用一次殺手力量代替交互。殺手亦可以選擇不進(jìn)行交互。
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示例2:護(hù)士決定與梅格/白妹進(jìn)行交互將其擊傷,并在梅格的模型/立牌下方放置受傷狀態(tài)環(huán)。在護(hù)士完成她的首次行動(dòng)后,她將翻開(kāi)自己的第二張移動(dòng)牌再次移動(dòng)和交互。
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殺手額外回合:
僅在你的第二個(gè)回合結(jié)束后,你可以花費(fèi)4點(diǎn)血點(diǎn)并打出第三張移動(dòng)牌以進(jìn)行第三個(gè)回合。在任何情況下,殺手在每一輪次只能進(jìn)行一個(gè)額外回合。
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階段結(jié)束:
當(dāng)殺手結(jié)束其全部回合后,進(jìn)入清除階段。
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關(guān)于殺手的第二回合及額外回合的示例(具體圖示見(jiàn)下頁(yè)):
1.? 護(hù)士還有另一張打出的移動(dòng)牌,因此她將再進(jìn)行一個(gè)回合。她翻開(kāi)自己紅色的【蹲伏】移動(dòng)牌并沿著紅色路徑移動(dòng)。她到達(dá)區(qū)域的所有物件均已被翻開(kāi),因此她不需要再翻開(kāi)什么。
2.? 護(hù)士與區(qū)域中的發(fā)電機(jī)交互,破壞該發(fā)電機(jī)并移除其全部進(jìn)度。鳳敏/鳳嚶嚶/玖妹響應(yīng)護(hù)士的行動(dòng),發(fā)動(dòng)其技能警戒(注:警戒,源自鳳敏的逃生者技能,費(fèi)用為1,效果為當(dāng)殺手破壞板子/突破可破壞墻壁移動(dòng)/破壞發(fā)電機(jī)時(shí),沿任意路徑移動(dòng))走出了該區(qū)域與護(hù)士拉開(kāi)距離,以防她在額外回合中對(duì)自己緊追不放。
3.? 隨后護(hù)士破壞了發(fā)電機(jī),移除了其全部進(jìn)度。
4.? 護(hù)士因?yàn)闆](méi)有綠色的【沖刺】移動(dòng)牌而無(wú)法追擊鳳敏,于是她決定花費(fèi)4點(diǎn)血點(diǎn)進(jìn)行一個(gè)殺手額外回合,移動(dòng)到另一個(gè)區(qū)域并擊傷了另一名逃生者。
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第11頁(yè):游戲流程(4)

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(本頁(yè)左側(cè)為上頁(yè)末尾示例的圖示)
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4.清除階段:
按下列步驟結(jié)束一個(gè)輪次。
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獻(xiàn)祭進(jìn)度:
每一名正被獻(xiàn)祭的逃生者都將提供1點(diǎn)獻(xiàn)祭進(jìn)度,將該數(shù)量的獻(xiàn)祭進(jìn)度指示物放置于獻(xiàn)祭進(jìn)度條的空缺處。如果指示物達(dá)到8個(gè),殺手便贏得對(duì)局。
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移除惡靈指示物:
某些效果可使用惡靈指示物封鎖物件或路徑。惡靈將在每個(gè)輪次結(jié)束時(shí)被移除。
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傳遞先手玩家標(biāo)記:
將先手玩家標(biāo)記順時(shí)針傳遞給回合順序中的下一名逃生者。
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回收移動(dòng)牌:
每位逃生者和殺手各自回收自己的移動(dòng)牌。現(xiàn)在可以進(jìn)行下一輪次的計(jì)劃階段了。
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游戲結(jié)束:
當(dāng)殺手的獻(xiàn)祭進(jìn)度條被填滿,或逃生者打開(kāi)一扇出口大門(mén)時(shí)游戲結(jié)束。率先達(dá)成獲勝目標(biāo)的一方將立即勝出,結(jié)束對(duì)局。