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【荒野亂斗】教你如何做出一個(gè)正常的3v3地圖

2021-09-11 13:57 作者:C陳茶熬  | 我要投稿

【這篇專欄僅為我本人的個(gè)人觀點(diǎn),希望這篇專欄可以幫助到想做地圖的你】

這期其實(shí)已經(jīng)策劃了很久,柯爾特老師也在鼓勵(lì)我,但遲遲沒有行動(dòng)


直到……

在整了? 在整了

于是乎,就有了這么一期專欄,完整的做圖視頻也錄了,待會(huì)就給柯爾特老師發(fā)去(滑稽)

(為什么不聊吃雞圖,因?yàn)槲乙呀?jīng)有半年沒有做吃雞圖了)



第一步:取一個(gè)響亮的名字吧!

首先,取一個(gè)三到五個(gè)字的名字,可以是成語,可以是兩個(gè)名詞的組合,好聽就行

【都是淚(哭)】

但如果是這些……

毫無意義的取名
有明顯惡意的
求贊(或者點(diǎn)贊出傳奇)的
我還不老呢? 謝謝
任務(wù)圖(萬惡之源)

還有其他的就不一一舉例了,一個(gè)好的名字可以讓別人看到就會(huì)有好感,如果都這樣取名,比如原本叫《殘破蛋殼》的,后面加上個(gè)老玩家的回憶,原本好好的一個(gè)官圖,就這樣被套上了回憶的濾鏡,這也是一種另類的騙贊,如果是用來娛樂的,可以在地圖名稱面前加一個(gè)【娛樂圖】的標(biāo)簽

因?yàn)闆]有空位且有圖正在審核就只好重命名了



第二步:嘗試做一個(gè)雛形

取名過后,你就可以開始做圖了,首先在你腦海里形成一個(gè)雛形,看你是做正經(jīng)圖還是娛樂圖(不平等圖和刷任務(wù)圖就算了,沒意思)


首先可以先把擺放模式改成中心對(duì)稱(或者上下對(duì)稱和中心對(duì)稱),這樣兩邊的地形可以完全一樣

看我干嘛? 看圖啊

如果不清楚該擺放的位置的話,可以再打開網(wǎng)格線,如果你想擺什么圖形也很方便

你怎么還看

做圖失誤了還可以撤銷,撤銷錯(cuò)了還可以重做,覺得這圖做的不好可以全部清除

算了,給你講一個(gè)笑話吧(見置頂)

最重要的是一定要時(shí)時(shí)刻刻的點(diǎn)保存,你一定不想在你辛辛苦苦作圖半個(gè)小時(shí),然后突然來了一個(gè)電話,讓你的地圖一秒回到解放前



娛樂圖你可以按照你的規(guī)則來造,如果想造一個(gè)有競技性的圖你需要考慮很多點(diǎn):


1.障礙物的分布

擺放物體時(shí)可以先把主要的(會(huì)發(fā)生激戰(zhàn)的地方)先擺好,可以是擺的密集做成據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)一樣,也可以擺的空曠做成狙擊圖

密集的墻體
空曠的墻體

墻體的間隔最好可以留三格寬,如果有需要也可以留下兩格的間隔,合理擺放即可

放彈簧板和傳送門時(shí),需要想到這個(gè)會(huì)不會(huì)對(duì)作戰(zhàn)有實(shí)質(zhì)性的幫助,彈簧板需要考慮落點(diǎn),盡量不添加太多

傳送門的傳送地點(diǎn)也需要考量,而傳送門如果離出生點(diǎn)或者金庫炮塔之類的特別近,很大程度上是直接抹去了地圖中央的戰(zhàn)略地位,如果兩個(gè)傳送門靠的太近,你走路都比走傳送門要快,放下的傳送門一定要讓它有戰(zhàn)略意義,而不是省時(shí)間或者無意義,做正經(jīng)圖時(shí),正常情況下只需要兩對(duì)傳送門就足夠了

我極少數(shù)放了傳送門的圖

擺墻體時(shí)也需要注意玩家的分路狀況,至少留下兩個(gè)入口方便選擇,這個(gè)之后再說

然后你還可以放幾個(gè)對(duì)作戰(zhàn)沒有太大幫助的裝飾用墻體(或者草),這樣看縮略圖的時(shí)候就不會(huì)感覺特別空曠,并且更加好看

是不是感覺哪里有點(diǎn)奇怪【未發(fā)布】

草的擺放也很重要,放的好就是戰(zhàn)略重要地點(diǎn) ,擺放需要注意的點(diǎn)只有幾個(gè)

草可以長但不能貫穿整個(gè)戰(zhàn)場,例如機(jī)甲有人利用邊路的草來偷家的

草可以小但不能斷斷續(xù)續(xù),不僅不美觀,躲避轉(zhuǎn)移時(shí)也很不方便

草可以貼著墻體放,也可以跟墻體完全不搭邊,可以根據(jù)情況來選擇

最后還得考慮這些草在地圖上的意義,是為了近戰(zhàn)突襲還是遠(yuǎn)程掩護(hù),還可以放一點(diǎn)作為裝飾性的草

兩邊是近戰(zhàn)草? 中間是遠(yuǎn)程草

這樣,一個(gè)基本的雛形就這樣出來了,之后就是大大小小的一系列修改了



2.玩家的分路狀況

玩家的分路狀況和分路后的站位都需要仔細(xì)的考量,分路的玩家數(shù)量可以是【1+1+1】和【2+1】,或者兩者結(jié)合,但【3】這種情況是需要時(shí)刻避免的

正確示例

錯(cuò)誤示例(黑歷史了屬于是)

同時(shí)分路后還需要考慮分路后是否可以互相支援,例如河流欄桿或者兩格寬的縫隙

雙方人員的流動(dòng)也需要考慮

還有很多因素,比如利用墻體掩護(hù)或者反擊,合適的狙擊點(diǎn)投彈點(diǎn),利用大片的草撤退和偷襲,利用破墻來為自己開辟道路等等等等,這些都是能改變戰(zhàn)局的,合理的擺放可以讓戰(zhàn)局擁有無限可能,如果只有一條路,那么只有萬變的英雄來改變戰(zhàn)局了



3.各種英雄在地圖上的可玩性

每個(gè)英雄,都有他們適合的地圖,各種英雄也會(huì)互相克制,如果選擇了不合適的英雄,只要能夠克制對(duì)面的英雄,也能翻盤(指金庫莫提斯,對(duì)面三投手)

低級(jí)英雄不在考慮范疇內(nèi)

如何讓各種英雄都能在你的地圖上有發(fā)揮的地方,可以讓邊路和中路的所產(chǎn)生的戰(zhàn)略地位出現(xiàn)不同,例如左右兩路可以遠(yuǎn)程支援,中路近戰(zhàn)突襲,比如《燙手山芋》,如果只想讓一個(gè)種類的英雄可以出場,可以完全一樣,比如《遙遠(yuǎn)的橋》

腹蛇草場只會(huì)出現(xiàn)噴子和特定的英雄

這樣就可以讓你的地圖更加出彩,完成地圖后可以進(jìn)入測試階段,嫌麻煩的可以跳過



第三步:評(píng)價(jià)、測試和修改

自制地圖算是完成了,但還沒有徹底完成(除非已經(jīng)很滿足了),后面還可以通過友誼戰(zhàn)測試和發(fā)動(dòng)態(tài)或者發(fā)布各類社交平臺(tái)求評(píng)價(jià)來修改地圖來達(dá)到完美


把縮略圖放在某個(gè)地方讓別人過來評(píng)價(jià),這樣可以讓別人來指出自己看不到的缺點(diǎn),從而了解這個(gè)地圖所需要修改的地方

十分合理


友誼戰(zhàn)測試是以通過實(shí)戰(zhàn)來測試出地圖的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),更加直面

沒通過就只能跟機(jī)器人打了

結(jié)束后,游玩的朋友也能評(píng)價(jià)你的地圖,從而快速修改地圖

額……這是爛圖?。ü奉^)


最后就是修改,修改完畢后,覺得已經(jīng)很不錯(cuò)了,就可以選擇發(fā)布,之后就可以跟你的好友一起玩了

【注:國服需要審核后才能發(fā)布,國際服需要友誼賽游玩后點(diǎn)贊超過十個(gè)才能發(fā)布】



希望這篇專欄能夠幫助到你,也希望地圖編輯器能夠越來越好(希望能添加一個(gè)精選地圖能通過友誼戰(zhàn)點(diǎn)贊的方式回到每日輪換的更改)


【荒野亂斗】教你如何做出一個(gè)正常的3v3地圖的評(píng)論 (共 條)

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