?3ds Max? 輸出節(jié)點(diǎn)硬核解說,讓復(fù)雜概念說人話?Max程序貼圖教程之Ou

1、反轉(zhuǎn)——
即顏色反向,黑白反轉(zhuǎn)。
2、凹凸——
影響凹凸效果級(jí)別。
????【反轉(zhuǎn)、凹凸,這兩個(gè)參數(shù)是唯二會(huì)對(duì)凹凸效果有影響的參數(shù)】
3、鉗制——
裁剪拋棄亮度級(jí)別0~255以外的信息,VR、CR無(wú)效。
4、來(lái)自RGB強(qiáng)度的Alpha——
α控制透明度,0(黑)透明,255(白)不透,,用貼圖自身的明度信息控制自身的可見程度,如漫射色為紅色,加一張貼圖,再啟用此項(xiàng),此圖中較黑的區(qū)域就會(huì)透顯出漫射色設(shè)置的紅色。
5、輸出量——
???RGB偏移——
???RGB級(jí)別——
.RGB偏移 = 三通道數(shù)值同做加法+,作用等同于下方那條曲線斜率不變整體上移(+值)或下降(-值),結(jié)果就是整體變亮(+值)或變暗(-值)。
.RGB級(jí)別 = 三通道數(shù)值同做乘法×,會(huì)產(chǎn)生曲線斜率陡峭變化(0、0.2、0.8同時(shí)乘以5結(jié)果切線是不同的),結(jié)果就暗部變化不大,亮部大變。
??>> 白蠟?zāi)咀兂杉t松木怎么辦?RGB偏移↘,整體暗化,RGB級(jí)別↗,對(duì)比提高
??>> 新地板變成磨損滿塵怎么辦?RGB偏移↗,整體亮化,RGB級(jí)別↘,對(duì)比降低
.輸出量 = RGB級(jí)別 + α通道,此值>1時(shí),完全等同與RGB級(jí)別,<1時(shí),α通道就會(huì)起作用,(α的范圍是0~1,所以>1無(wú)效),勾選“來(lái)自RGB強(qiáng)度的Alpha”可以直觀看到效果。
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