【小床實況】AI:不行啊,米哈游給了封口費的

作為過來人還是給一點自己的感受吧(無劇透):
缺點方面:
1.前期劇情閱讀門檻較高,有大量的設(shè)定和吃書,可能前面幾章你都很難搞清具體發(fā)生了什么,因此如果想追求一個清晰的劇情體驗的話,相關(guān)的漫畫和視覺小說是必須要補的。當(dāng)然如果沒有那么多耐心,也可以通過看泛式的這個視頻補齊一下前置劇情【【泛式】草履蟲也能看懂!帶你輕松搞懂崩壞3到底說了啥?。 副缐?劇情講堂#01」-嗶哩嗶哩】 https://b23.tv/fvru8tU;
2.玩法容易厭倦,戰(zhàn)斗流程冗長,這點尤其是在第十一章左右很明顯,當(dāng)時拿個bronya刮痧刮一年的感受至今尤記憶猶新;
3.前期演出過時,尤其是女王降臨和最后一課兩章,只能說非粉絲只會認(rèn)為這樣的演出放在如今的時代還是有些簡陋了
4.人設(shè)鋪墊方面,萌新玩家沒有做過往期活動就直接到最后一課,其實不一定會有很大感觸的,畢竟拋開演出不談,光論劇本最后一課的劇情不能說俗套也可以說傳統(tǒng)了,主線內(nèi)人設(shè)又沒有特別立起來。所以萌新直到打到后面之后再回頭來看更有可能被觸動(具體我就不講太多了)
5.其他玩法,除了后崩大世界以外,均不推薦嘗試。上古的pvp式玩法只能說是彼之蜜糖我之砒霜。
優(yōu)點方面:
1.劇情。只能說出了樂土之后,哪怕是酷愛疊甲的我也敢說,這是我見過的所有二次元類作品里的天花板級的劇情,如果把前二十八章比作《命運石之門》,鋪墊良久后讓情感陡然抒發(fā),那樂土就好比《odd taxi》,其高完成度的群像塑造不得不讓人為之嘆服。不過和這些動畫作品不同的是,崩三的邏輯是劇情服務(wù)與人設(shè)而非人設(shè)服務(wù)于劇情,這點是好是壞因人而異;
2.演出。不得不說,崩三動畫短片的演出確實在手游里算是次世代了,其音樂和分鏡的結(jié)合在調(diào)動情緒這方面是真的無敵,很多動畫短片放到番里都是絕對的神回,但在崩三中確是整體質(zhì)量(和賽馬娘在這方面還挺像的);
3.交互,這點在樂土感觸會非常深,云劇情和自己打完全是兩種體驗,自己玩的沉浸感完全無可取代。其實在二十四章之后開始這種感受就越來越明顯,米哈游一直在嘗試。現(xiàn)在玩崩鐵時也會才想,這里面可能也有很多崩三時的經(jīng)驗;
最后一點小建議:
1.比起剪輯更適合錄播,少點工作量也好。尤其是在后期,有些戰(zhàn)斗部分不剪比剪好。但是直播容易繃不住可能會讓主播丟面子,所以自己權(quán)衡吧還是;
2.還是那句話,有條件的話去補漫畫和視覺小說,沒條件就去看泛式或其他up的背景簡介,這個對于前提劇情體驗來說真的很重要;
3.看動畫短片其實更推薦上b站看,但別開彈幕。因為b站動畫短片會在演出播完后再播一遍憂傷版的bgm配合制作組名單緩緩滾動,這個時點會讓你感觸頗多;
4.最后,劇情能看進(jìn)去最好,看不進(jìn)去不能共鳴中途棄坑也行。如果到了十七章《罪人挽歌》還不能完全勾起你對這個游戲的興趣的話,那只能說這個游戲可能并不適合你(當(dāng)然你有興趣也可以繼續(xù)推到二十五章《薪炎永燃》再試試),總之真情實感大于一切,熱愛才是觀眾想看到的東西。
以上。