淺談龍珠超:力量大會篇

力量大會篇可以說是龍珠超動畫和漫畫爭議最多的篇章,如自在極意的登場,動畫前期的拖沓和后期制作質(zhì)量的上升,漫畫龜仙人的表現(xiàn)等。今天不討論老生常談的戰(zhàn)力問題,僅從劇情和人物塑造的角度,簡單評價一下龍珠超動畫和漫畫的力量大會篇。
首先必須說明一點,力量大會篇的野心明顯太大了。畢竟龍珠在那美克星篇后多方勢力博弈的劇情就越來越少了,現(xiàn)在要寫8個宇宙80人的團戰(zhàn),難度顯然相當大。不要說東映編劇和豐太郎,就是現(xiàn)在的鳥山明親自來,恐怕都是難以駕馭的。而且為了突出情懷還要讓眾多老角色上場,那么戰(zhàn)力崩壞可以說是必然的結(jié)果。所以在官方心目中,所謂80個人的大亂斗很可能只是一個噱頭,真正的賣點還是“自在極意”這個新形態(tài)。

劇情方面,動畫版算是基本把80個選手各自的特點和能力都展示出來了,能想出這么多人物和能力確實是相當?shù)夭蝗菀住5畲蟮臄」P就是為了拖時間,把主角和雜魚之間的戰(zhàn)斗弄得太多了,像戰(zhàn)力崩潰,超藍五五開,第七宇宙戰(zhàn)績碾壓其他宇宙都是這個問題導(dǎo)致的。這導(dǎo)致整個動畫除了最后10集,整體節(jié)奏出了很大問題,顯得極其地拖沓。其實前期可以讓配角們表現(xiàn),中期再開始刻畫主角的戰(zhàn)斗(其實這也是龍珠的標準套路了),觀感就會好一些。而且由于劇本問題,80人大亂斗幾乎變成了第7宇宙的單方面挑戰(zhàn)賽(第7宇宙人頭超過50個),其他宇宙幾乎毫無戰(zhàn)略和謀劃可言。這一點即使是細節(jié)和人物塑造上處理得再好也難以彌補的。
可能經(jīng)常被人忽略的一點是,動畫有意想制造復(fù)雜的地形環(huán)境,使戰(zhàn)斗變得更加多樣化。動畫里凱爾的暴走非常早,然后她把整個擂臺都破壞了,造成了大量的碎石甚至山地,搞得像真正的吃雞地形一樣,這似乎也為動畫里選手掉得慢提供了理由(我總覺得動畫的擂臺比漫畫大好多?)。如果動畫好好利用這個地形是能夠?qū)懗龊芫实膭∏榈模以趹?zhàn)術(shù)層面上不是沒有過,比如第2宇宙的狙擊手哈米拉狙擊比克悟飯,比如悟空在懸崖上對吉連用氣圓斬制造地形殺。有這個操作說明動畫組確實有這個思路,遺憾的是動畫編劇整體水平有限,讓其他宇宙的選手面對第7宇宙一個一個上去送,真是白瞎了這么好的設(shè)定。漫畫里,自始至終都是真正的擂臺戰(zhàn),在17號假自爆之前擂臺幾乎沒有破壞,選手沒有地形可以利用,實力設(shè)定又很低,自然掉的快。


所以在動畫漫畫比較的時候,要注意其前后背景設(shè)定,不能簡單地判斷“好”與“壞”。再舉個例子,比如克林,雖然動畫在具體劇情和細節(jié)上處理得很奇怪(比如被子彈打傷,以及與超藍對波這種名場面),但是主線很明確,就是克林要重新做回武道家。而這一點18號也是支持的。所以大會上夫妻合作拿下幾個人頭也是合理的,雖說動畫花了2集原創(chuàng)的什么“無我境界”沒啥用處就是了。漫畫里剛好相反,克林是“最近沒怎么鍛煉”,而18號的態(tài)度也是“不能不工作”,所以沒取得任何戰(zhàn)績就匆匆退場再正常不過。


?人物塑造方面,不考慮戰(zhàn)斗力,動畫里對第七宇宙除悟空外的選手塑造的都還可以,基本所有人都發(fā)揮了作用。人物之間的小互動更是亮點。舉例來說,在人造人篇以后,18號的人物形象就被“秀恩愛”和“愛財”這兩個標簽框死了,即使龍珠超漫畫也不例外。但是動畫里她和17號的互動算是成功深化了人物形象,關(guān)于“人情味”的探討也很有意思,可惜個別臺詞仍然抽風(fēng)(東映的老毛病了)。

此外還有比克和悟飯的幾次合作,希特與悟空的惺惺相惜,第6宇宙那美克星人為了宇宙存亡全族上陣的悲壯(設(shè)定似乎抄襲超次元亂戰(zhàn)?),象帕和比魯斯的告別,貝吉塔和加貝的約定等,都是挺不錯的。比較遺憾的是悟飯的戲份。動畫版悟飯的實力不能說不強(畢竟動畫版蒂斯破實力真的不弱),但關(guān)鍵在于之前的動畫把悟飯黑得太狠,使野比飯的形象深入人心,而悟飯在力量大會上缺少一場酣暢淋漓的勝利,基本是做輔助性的工作,如配合弗利薩演戲,配合比克打那美克星人,配合空貝打機器人,配合金弗打蒂斯破,所以沒能徹底翻身。漫畫版雖說有不出全力拿不下一群雜魚的黑歷史,但有打凱芙拉的高光時刻,算是某種彌補吧。
但悟空的塑造一直是動畫的弱項。最具爭議的莫過于動畫前期沒有交代全王一開始就打算清除宇宙,結(jié)果把悟空搞成了不顧宇宙存亡的武癡,當時動畫悟空被觀眾噴慘了,直到后面才補救回來,但還是顯得很生硬。這一點漫畫一開始就交代了,處理就要比動畫好得多。但動畫在個別細節(jié)上要比漫畫好,比如悟空對悟飯的態(tài)度。當貝吉塔談及對妻子懷孕時,漫畫悟空的回答是“悟飯和悟天出生的時候我都不知道啊”,動畫是“悟天出生的時候我剛好死了”。所以漫畫里貝吉塔吐槽悟空是“最差勁的父親”。


而且漫畫里選人的時候悟空以“他討厭戰(zhàn)斗吧”就把悟飯排除了,直到最后一刻才想起他來。而動畫里悟空在全覽大會前就找到悟飯并告知了其一切真相,并在戰(zhàn)前與修煉完畢的悟飯進行了一次真正的交鋒,體現(xiàn)了一個父親對兒子的期許(但戰(zhàn)力是真的崩)。

但是,動畫最要命的一點是對其他宇宙的選手塑造實在是不討喜,尤其是第2宇宙的里布里安大媽和第6宇宙的卡莉芙拉和凱爾那倆女超賽,看得人腦殼疼,成為勸退動畫觀眾的第一要素。還有一些宇宙的對手(包括看臺上的破壞神)塑造得如小丑一般,還有吉連攻擊看臺這種操作等。歸根結(jié)底,除了個別人物(如希特),動畫還是把其他宇宙的人物當作“反派”而不是“對手”來進行刻畫,這種對對手的臉譜化處理顯然是相當失敗的。當然這也與動畫的受眾年齡有一定的關(guān)系。
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漫畫方面,不談戰(zhàn)力(因為一涉及討論龜仙人打吉連又會沒完沒了),力量大會篇相對于動畫,我最滿意的是對一些對手的人物塑造,尤其是吉連、托破、卡莉芙拉和凱爾。驕傲戰(zhàn)隊的團隊合作也值得一提。劇情上,全覽大會的破壞神大混戰(zhàn)令人驚艷,自在極意的設(shè)定和激發(fā)條件比動畫立意更高,但在具體表現(xiàn)方式上可能存在一些問題。前期讓雜魚迅速下場也讓受動畫“折磨”的觀眾大呼爽快。當然,并不是因為動畫“雜魚”少所以動畫就“崩”,就“差”,漫畫“雜魚”多所以漫畫就“戰(zhàn)力平衡”,就“好”,畢竟誰也沒有規(guī)定其他宇宙有多強。問題的關(guān)鍵在于故事節(jié)奏上。動畫前期主角和各種角色五五開,導(dǎo)致節(jié)奏拖沓,還有里布里安這種角色在惡心人,是觀眾看得煩躁的主要原因。而漫畫前期的秒殺就很爽快。然而到了中后期,漫畫繼續(xù)各種秒殺,5個宇宙沒有一個高手,全部是雜魚,多方博弈基本看不到,連最后和第11宇宙的決戰(zhàn)也草草結(jié)束,就是漫畫的問題了。結(jié)果就是,除了第6、7、11宇宙,其它宇宙的存在基本沒有什么意義,僅僅是浪費篇幅。很多選手都是憑體術(shù)硬打,能力上沒有顯示出什么特點,和動畫相比顯得單調(diào)了很多。

除此之外,選手之間的戰(zhàn)斗也有些敷衍。比如像比克這樣的智將明明可以在團戰(zhàn)中發(fā)揮更大的作用,結(jié)果和動畫一樣莫名其妙就下去了,還有悟飯和凱芙拉的戰(zhàn)斗,貝吉塔和托破的戰(zhàn)斗都描繪的太少。最后的決戰(zhàn),動畫是5對3的團戰(zhàn),雖然細節(jié)上槽點不少但過程還算精彩,漫畫是眾人車輪戰(zhàn)吉連,蒂斯破和托破基本沒有發(fā)揮的機會。
所以說和動畫一樣,漫畫的問題也出在節(jié)奏上。大特未來篇,動畫用了21集,漫畫雖然精簡得多,但仍用了13話來呈現(xiàn)。力量大會篇,除去前期全覽大會和招人之類的劇情,只算大會本身,動畫用了35集,而漫畫僅僅用了9.5話(42話后半部分進入新章),趕進度的傾向還是相當明顯的。如果篇幅足夠,設(shè)置1—2個炮灰宇宙,給其他宇宙安排一兩個殺手锏,做成真正的大亂斗和多方博弈,那要比少數(shù)角色強行清場甚至一口氣干掉4個宇宙要精彩得多。如果篇幅不夠,那要么改成每個宇宙派5個選手總共40人參戰(zhàn)(第7宇宙選空貝飯弗比克,大幅加強一下比克,最后比克或者悟飯吃雞),要么放棄老鳥的原案讓豐太郎按照個人喜好來選人,都要比現(xiàn)在的結(jié)果好得多。