024 blender著色器節(jié)點(diǎn)詳解(二)
2023-02-28 21:14 作者:srwergthsr | 我要投稿

絲絨BSDF
僅支持Cycles。
斜對光面反射,垂直對光面吸收

西格瑪值決定吸收光區(qū)域面積,0時(shí)全黑。
布料
漫射/光澤+絲絨—混合著色器
卡通BSDF
僅支持Cycles。
尺寸:控制反射角,明暗區(qū)域面積大小
平滑:明暗區(qū)域過渡
卡通效果
場景燈光少,單一,比如日光,環(huán)境不要用HDR貼圖,尺寸>0.3,平滑小,尺寸+平滑<1
體積散射
!連在【○體積】接口
密度:體積內(nèi)部粒子密度
調(diào)小密度,可以用于制造丁達(dá)爾效應(yīng)
體積吸收
!連在【○體積】接口
隨著厚度增加,光線減少
液體,彩色玻璃
光澤+透明——混合、體積—輸出
Eevee渲染器下,體積會(huì)被顯示成立方體
解決辦法:shift+a—體積—空物體,添加修改器,物體—指向原來的物體
自發(fā)光
!可連在【○表面】接口:當(dāng)作燈
!可連在【○體積】接口:內(nèi)部發(fā)光,火焰
阻隔
黑洞× 蒙版√
用于摳圖合成等
標(biāo)簽: