劇本的好結(jié)局和壞結(jié)局,哪種更加……
????????我個人更喜歡好結(jié)局,因為好結(jié)局的做法是和時代潮流對抗,拋棄壞結(jié)局帶來所謂的高逼格,這種明知不可為而為之的叛逆精神我是最喜歡的。好結(jié)局帶來的是親近感,讓人心頭一暖。舉部電影的例子。
????????電影《Malignant》的最后,復(fù)仇狂魔加百列血洗警察局,無人能敵,最后被主角的語言攻擊封印回去了。這加百列強(qiáng)的像100倍杰森一樣,居然被主角用話語制裁了……這么安排,前面用驚悚片的サービス內(nèi)容——激烈的警察局打斗,后面接主角和加百列的對話制裁,配合上封印特效畫句號。我個人是非常喜歡的。
????????想想壞結(jié)局的做法,加百列干死全部人,占據(jù)主角身體,逍遙法外,還是像數(shù)年前的恐怖片《死寂》一樣,這就是所謂的高逼格結(jié)局恐怖片??????????????
????????這種“故意”好結(jié)局的做法,還有藤田和日郎老師,他也是看以前的漫畫都是壞結(jié)局,覺得太慘了太不能打起精神了,于是他的漫畫都想畫好結(jié)局。像《破壞雙亡亭》,一開始那么多妖魔鬼怪殺了那么多人,那么多驅(qū)魔師敗下陣,最后,一個沒死大團(tuán)圓了。
????????這種,明知壞結(jié)局才是“高逼格”更貼合現(xiàn)實(shí),卻故意用好結(jié)局填補(bǔ)人們的美好夢想,治愈內(nèi)心的遺憾,才是真正高逼格的做法。
????????閑談時段,開頭和結(jié)尾只要交代了,之后去用サービス等內(nèi)容給觀眾做交代。類似的,漫才,固定死的開頭“打招呼”和結(jié)局“もうええわ”,核心都是中間的段子裝傻吐槽;還有,動作游戲,開始是主角為什么遇到敵人要打敵人,最后打贏了伙伴救回家了,核心都是中間的敵人帶來威脅的狀況,玩家考慮要如何對付敵人就夠了。